Zillion Whales 如何透過單一螢幕RTS Wild Forest 開拓區塊鏈遊戲


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策略遊戲一直是手機遊戲開發商Zillion Whales 的推動力,其《蘑菇大戰》系列的成功證明了這一點。但該團隊並不滿足於在免費遊戲領域總是落後一步,現在正在開拓新的領域。

為了成為區塊鏈遊戲的先驅,Zillion Whales 最近宣布推出基於行動裝置的即時戰略遊戲Wild Forest,這將是Sky Mavis 的Ronin區塊鏈上推出的第一款RTS。

我們聯繫了執行長安德烈·科羅特科夫(Andrey Korotkov),以了解有關Wild Forest 的誕生過程、區塊鏈整合、最近的alpha 測試以及未來發展的更多資訊。

0xzx.com:你能給我們介紹一下Zillion Whales 的背景以及團隊目前正在做什麼嗎?

Andrey Korotkov:Zillion Whales 成立於10 年前,滿懷著製作RTS 遊戲的熱情。我們做了一些,其中我們的《蘑菇大戰》系列最受歡迎,並榮獲了包括2016 年蘋果「最佳App Store」在內的獎項。

我們一直熱衷於RTS 遊戲,但雖然《Mushroom Wars》是一款簡單的遊戲,但我們決定繼續開發更複雜的遊戲。我們目前有兩款遊戲正在製作中。一款是《Wild Forest》,另一款是一款尚未發行的web2 F2P 策略遊戲。

是什麼激發了創建區塊鏈即時策略PVP 牌組構建器的雄心?

我們的熱情是製作策略遊戲,我們從不做克隆遊戲。 《蘑菇大戰》是最初的遊戲,現在我們在市場上看到了許多它的克隆版。

對於這款遊戲,我們的想法是,如果我們可以將《魔獸爭霸3》策略遊戲打包到手機螢幕上會怎麼樣?這個想法是將整個策略循環打包到單個螢幕中,這樣你就不需要滾動,這對於在行動裝置上舒適地玩遊戲至關重要。

儘管如此,你仍然有舊的宏觀遊戲循環,你需要建造建築物,收集資源,管理你的整個軍隊,以及微循環,你可以控制每個單位並可以在戰鬥中採取戰術。

我想我們已經實現了這個目標,所以《狂野森林》就這樣出現了。

區塊鏈整合將如何增強遊戲體驗?

雖然《Mushroom Wars》是一款在F2P 時代較晚推出的F2P 遊戲,但我們有點跟隨失控的火車。我個人認為,NFT 和區塊鏈是F2P 市場的未來,所以這次我想成為先驅者之一,直到育碧等公司完全佔領這個市場。

我們也看到,《蘑菇戰爭》的玩家玩了很多年,他們獲得了大量的遊戲內資產。在某些時候,他們想要出售、贈送或類似的東西,我們的支援人員經常收到這些請求。因此,一方面,這讓我們想到,好吧,區塊鏈有機地解決了這個問題,因為你在遊戲中擁有的一切都是資產。

另一方面,我相信開放經濟是一種有趣且真正有效的方法。以前我們在web3 市場上見過很多金字塔,但現在那個時代已經結束,真正的F2P 遊戲有空間。讓我們來看看…

你們為什麼選擇在浪人身上部署狂野森林?這一直都是這個計劃嗎?

不,這並不總是計劃。我們正在與其他生態系統進行交談,但我個人認為Axie Infinity 是最好的web3 遊戲之一,當我們製作web3 遊戲時,我們認為Ronin 是最適合我們的生態系統。由於Ronin容納了一些頂尖的項目,也是我們選擇他們的一個原因。

我們希望成為最好的人之一,所以當我們收到Ronin 的提議加入他們時,我們非常興奮。從那時起,我們不需要太多時間就做出了決定。

今天我還知道Ronin 提供了非常好的工具,對像我們這樣非web3 原生的團隊很有幫助。我們是一名普通的web2 開發人員,因此我們從Ronin 生態系統工具中受益匪淺。

你認為遊戲的WF 代幣在這方面扮演什麼角色?

好吧,我無法預見未來會發生什麼,但我認為由於我們的遊戲是Ronin 上第一個也是唯一一個RTS 遊戲,我們將與其他遊戲一起並總體上使生態系統變得更加強大。

你在開發區塊鏈遊戲過程中克服了哪些挑戰?

我們面臨的最大挑戰是經濟。一方面,它類似於F2P 遊戲經濟,但另一方面,預測真實的人在遊戲中會做出什麼行為非常重要。

與免費遊戲相比,玩家想要找到賺錢的方法,並且從某種意義上說,要花更少的錢來賺錢。作為開發人員,我們在發布後沒有太多選擇來改變我們的經濟模型,因為它可能會對現有社區產生巨大影響。在免費遊戲中,你可以在遊戲發布後輕鬆更改任何你想要的內容,但對於區塊鏈遊戲,你最好提前考慮。

直到最近,網頁3 遊戲還面臨來自應用程式商店的抵制。為什麼選擇在行動裝置上發行遊戲?

好吧,情況已經改變了,我們是一種混合體,因為我們有諸如Battlepass 之類的地圖,雖然我們將採用Web2 用戶來玩我們的遊戲,但在某些時候他們會發現他們在區塊鏈上有他們可以管理的統計數據在遊戲網站上。這並不違反任何應用程式商店法規,也不違反web2 到web3 社群。我認為這是大多數web3 遊戲現在選擇的混合方法。

誰是你的目標受眾?你計劃如何吸引他們?

我想也是一樣; 中核遊戲玩家常見。以25-40歲的男性玩家為主,其中大部分玩過老派遊戲,也有一些來自更硬派的平台。我們將嘗試使用常見的用戶獲取方式來吸引用戶,就像我們對Web2 遊戲所做的那樣,並期望他們稍後會轉化為Web3 遊戲玩家。

在免費遊戲中,你可以在遊戲發布後輕鬆更改任何你想要的內容,但對於區塊鏈遊戲,你最好提前考慮。

安德烈·科羅特科夫

另一群web3 玩家是那些只想玩一款非常酷的遊戲的人,因為我相信web3 市場上這樣的人並不多。

Wild Forest 最近發布了早期的alpha 版本,你能透露一下玩家對未來的期望嗎?

我們目前正準備進行公開測試,希望能在10 月底完成。

alpha測試向我們展示了非常好的結果,比《蘑菇戰爭》的留存率還要高,這是出乎我們意料的。儘管我們只允許少於2,000 名參與者,但在此Alpha 測試期間進行了超過20,000 場戰鬥。反應非常熱烈,這讓我對遊戲的未來感到高興和充滿信心。

對於公測,我們將邀請幾乎所有人,所有在公測期間取得成果的參與者都將獲得NFT 獎勵,當我們在2024 年初推出Wild Forest 時,這些NFT 將具有真正的價值。

最後,從長遠來看,我們對《Wild Forest》有何期待?

該遊戲將是可持續的並支援電子競技。看看已經有7 年歷史的《蘑菇戰爭2》,這款遊戲仍然表現良好,目前是電競社群的一部分,並舉辦了許多錦標賽。我們相信《狂野森林》在錦標賽、對收益的支持方面可以類似,稍後我們將引入部落等等。

如需了解更多信息,請訪問野生森林網站。

資訊來源:由0x資訊編譯自BLOCKCHAINGAMER。版權所有,未經許可,不得轉載

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