小札元宇宙1小時「真人對談」載入史冊表情模擬2.0 連頭髮絲都根根分明

【導讀】《頭號玩家》的世界近在咫尺!週末,小札在元宇宙開啟了1小時「真人對談」,讓主播感慨差點忘記眼前的人竟不是真人。

起猛了!

就在昨天,美國知名播客主播Lex Fridman與小札開啟了1小時的元宇宙「面對面」聊天,震驚了全世界。

Lex Fridman聊著聊著,直言「我差點忘記,眼前的你不是真人」。

他們戴上Meta的頭顯,相隔數百公里,卻能如此逼真還原Aavtar的面部表情和動作。

而這背後,是19年Meta提出的一個輕鬆創造虛擬人化身的技術Codec Avatars,只需要一部手機,就能捕捉人類細微的表情差異。

有網友表示,別說人家聊的身臨其境,就連自己看的太投入,9分鐘的時候,恍然間覺得他們就是真人在對話!

甚至讓前谷歌科學家David Ha改變了對「元宇宙」懷疑的態度。

大約13個月的時間,小札對於元宇宙的「真愛」似乎開始要有回報了。

從2021年到現在,Meta元宇宙實驗室投入數百億美元都賠了本,但也終讓人們看到了「頭號玩家」裡的世界離我們更近一步。

接下來,一起來看看小札和Lex虛擬化身對談的精彩時刻。

訪談實錄

一出場,Fridman和小札的訪談就在元宇宙中開始了。

雖然一個人在加州,一個人在德州奧斯丁,透過Codec Avatar和3D立體聲技術,兩個人就像直接面對面坐在一起一樣,開始了這場可能會載入史冊的會面和聊天。

Fridman調整了一下光源的位置,兩個人都明顯感覺到了光線的變化。

而兩個人周圍的其他的地方,都是漆黑一片。

看著對方清晰的臉和生動的表情,真的覺得這一切都發生在了一個關了燈的房間裡。

而Fridman最直觀的感受是,這一切實在是太真實了,真實得讓人有點接受不了。

在這樣的一個環境之下,長達一小時的訪談就開始了。

訪談涉及了小札對於元宇宙的暢想,以及什麼是「真實」的討論,而最令大家關注的,應該還是小札對於AI和元宇宙結合前景的看法,以及他對Meta AI未來的計劃。

三年全身模擬就來

在小札看來,未來AI 技術將會在元宇宙中扮演非常重要的角色。

未來一定會有非常強大的超級人工智慧,但還是會有很多AI工具能讓人們非常方便的完成各種各樣的任務。

他以Fridman的播客節目舉例,播客主播需要盡可能的保持和自己的社群觀眾的互動。但是主播不可能24 小時不休息地來做這件事。

如果能夠在元宇宙中建立一個AI來幫助主播來維持自己粉絲社群的活力,滿足粉絲們提出的各種要求,將會讓主播能完成以前可能完全沒有辦法完成的事情。

而且Meta希望這樣的AI不只是出現在元宇宙中,而是在現在已經有的各種平台上,來幫主播、

網紅們維護自己的粉絲、使用者社群。

Meta未來會盡快發布這個功能,並賦能更多的內容創作者。

進一步地,Meta AI會更多地出現在元宇宙的各個地方,和用戶進行交流,為用戶提供幫助。

不同的AI角色在元宇宙中會以不同的性格展現出來,提供使用者非常豐富多元的體驗。

而現在這些不同角色的AI已經處於最後的準備階段了。 Meta希望能讓這些AI更可預測,保障安全性。

除了讓一般使用者在元宇宙中的體驗更好,AI可以在元宇宙中為企業,或代表企業向客戶提供各種嚴肅專業的服務。

在元宇宙的遊戲中,AI能讓NPC表現得更吸引人。他們一個正在開發的類似劇本殺的史努比遊戲,AI作為遊戲的主持人表現非常好,非常搞笑,很有意思。

Llama 3在路上

Fridman繼續問了小札關於Meta AI目前的一些情況,關於Llama 2和未來的Llama 3,小札也知無不言,不斷爆料。

在上一次和Fridman的播客中,小札和他討論了關於是否開源Llama 2,小札很高興Meta最終這麼做了。

在小札看來,現在開源一個Llama 2這樣的基礎模型的價值,遠大於風險。

小扎說在開源之前,Meta花了很多時間,進行了非常嚴格的評估和紅隊模擬,最終才開源了它。 Llama 2的下載和使用量比小扎預期的還要多。

Llama 3呢,一定會有的。不過在開源Llama 2後,現在Meta的優先事項是將其整合到各種消費者產品中。

因為Llama 2本身並不是消費者產品。它更像是一個基礎設施,人們可以用它來建造東西。所以,現在的重點是繼續微調,並且,就是讓Llama 2及以及各個版本能夠服務好消費者產品。

希望有一天數以億計的人會喜歡使用這些產品。

但是,Meta也在致力於開發未來的基礎模型。現在沒有太多能透露的,不過肯定也會像Llama 2一樣,經歷嚴格的紅隊測試才會公佈。

小札也希望,當Llama 3成型時,Meta會繼續開源。但是,這個事Meta還沒有最終確定下來,因為現在離Meta發布下一代基礎模型還比較遙遠。

不過開源模型能夠讓人們更好地體驗模型能做什麼事情,例如小札本人就很沉迷於和各種各樣的AI虛擬角色聊天,非常上頭。

人類未來生活

對於未來人類的生活,小札說,元宇宙會無所不在!

最簡單的例子就是電話,未來人類會像現在打電話一樣,體驗到自己和虛擬世界的真實互動。

例如兩個人可以隨時隨地體驗他們兩現在的交流方式,除了兩個沒有真的坐在一間屋子裡,其他方面這樣的交流會和麵對面的交流沒有任何區別。

因為從哲學的角度來看,真實世界的本質就是我們所能感知的東西和實際存在的東西的結合。

數位世界如果能夠越來越好的還原這個方面,數位世界就能變得越來越豐富和強大。

最後,Fridman問小扎,你該不會是坐在沙灘上跟我聊的吧。

小扎說,沒有,我坐在會議室裡。

Fridman說,可惜了,我就坐在沙灘上,而且我褲子都沒穿,幸好你們沒看到我真實的樣子。

Codec Avatars:一部手機,化身就來

其實,我們看到部落格影片中,如此令人驚豔的技術,其實Meta早在19年就研發出來了。

它就是——Codec Avatars。

若想在元宇宙中實現真正的交互,虛擬化身可是打開元宇宙這道門的任督二脈。

Codec Avatars這個專案旨在實現一個能夠捕捉和表示用於XR的逼真頭像的系統。

最初這個專案是以高品質的頭像演示開始,後來逐漸實現構建全身的虛擬化身。

在Connect 2021大會上,研究人員Yaser Sheikh曾展示了團隊最新的成果-全身視訊編解碼器(Full-body Codec Avatars)。

同時,Codec Avatars支援更複雜的眼部運動、臉部表情、手部和身體姿勢。

此外,Meta還展示了虛擬化身在對不同的光照條件和環境下實現頭髮和皮膚的真實渲染。

Meta開始製作Codec Avatars的契機要追溯到9年前。

2014年,卡內基美隆大學機器人研究所旗下的一家3D捕捉實驗室Panoptic Studio的負責人Yaser Sheikh遇到了Oculus首席科學家Michael Abrash,兩人聊得非常投機。

左:Michael Abrash;右:Yaser Sheikh

2015年,Yaser Sheikh加入了Meta,從那時起就一直領導Codec Avatars研究團隊。

「要想打造一個逼真的化身,基礎在於測量」,Codec Avatars研究科學家托馬斯·西蒙說。

「化身要以假亂真靠的是精確的數據,這需要良好的測量。因此,建構真實化身的關鍵是找到一種方法來測量人類表情中的物理細節,例如一個人瞇起眼睛或皺起鼻子的方式。」

在匹茲堡實驗室的Codec Avatars團隊,使用了兩個主要的模組來測量人類的表情:編碼器和解碼器。

而現在,人們只需要一部手機,就能精確捕捉臉部表情的訊息。

直接在元宇宙中還原真身。

網友驚呼:恐怖谷

看過這期部落格的網友們,紛紛被影片中的效果驚艷。

英偉達高級科學家Jim Fan表示,

本期@lexfridman 將作為第一個由虛擬化身的視訊會議製作的播客載入史冊。

在未來3-5年內,我們將徹底跨越Avatar和模擬的「恐怖谷」。

在我的職業生涯中,我一直在研究化身智能體。我們的終極願景是實現《駭客任務》中的場景:人類和人工智慧的全身即時化身,共享同一個虛擬空間,以逼真的方式與物件互動,接收豐富的多模態回饋,忘記世界只是一個模擬。

雖然化身現在需要用特殊設備進行掃描,但扎克暗示,智慧型手機自拍影片很快就能實現。

鑑於3D生成模型的最新進展,我認為幾個月內就能實現。細粒度手指追蹤和全身追蹤將是下一個目標。

從3個像素的頭像怎麼一下就進化到這個了?一定是我起猛了!

去年Meta在廣告和行銷上花了26億美元,這個播客的效果比這些錢效果好多了,Lex趕快讓小札給你打錢!

雖然眼球追蹤還有些小錯誤,但表情的精準呈現讓人忘了這其實只是虛擬化身。未來已來!

怪不得馬斯克找不到小扎,原來小扎躲到這裡了!

最後,訪談原影片放在這裡了。

參考資料:

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