Web3 的IP 發展史經歷了NFT 版權保護,遊戲發展和開源IP 三部曲,其中,NFT 基本上宣告失敗,目前集中在金融炒作之中,短期內很難看到有復甦的跡象。而遊戲是個非常長期的賽道,開源IP 已經逐步邁入實用化階段,是目前最有可能改變創作者經濟現狀的方向。
IP 的定義與作用
IP(Intellectual Property,智慧財產權)是指人們在創造性勞動中所產生的智力成果的法律保護對象。它包括了專利、商標、版權、工業設計等各種形式的智慧財產權。 IP 的角色是保護創作者的權益,鼓勵創新和創造,促進科技進步和經濟發展。
在Web3 中,IP 可以與區塊鏈技術結合,實現更安全、透明且可追溯的智慧財產權保護。透過將IP 的相關資訊記錄在區塊鏈上,可以確保智慧財產權的所有權和使用權得到有效的認證和保護。同時,區塊鏈的去中心化特性也能夠防止智慧財產權被竄改或侵權行為被隱藏。
舉個例子,假設有一位音樂創作者希望保護自己的作品版權。他可以將作品的相關訊息,如音樂檔案、創作時間、版權所有人等,透過加密的方式儲存在區塊鏈上。這樣,任何人在使用這首音樂作品時都可以透過區塊鏈查詢到相關的版權信息,從而確保合法使用和付費。
但很可惜,這只是理論上的可行性,在早期,NFT 和IP 的合作是在創作者經濟領域,例如音樂、電影NFT,但最終的勝利者是PFP 頭像,而真正面向NFT 音樂、藝術平台的創業項目基本上全告失敗。
即使如此,Web3 的出現使得網路逐步從中心化的模式轉向了去中心化,這也是不爭的事實。具體而言,目前的Web3 為IP 提供了以下幾個重要的作用:
1. 去中心化的身份驗證:Web3透過使用加密技術和數位身份驗證,使得用戶可以在互聯網上匿名或半匿名地進行交互,同時保護用戶的隱私和安全,如MPC 或抽象帳戶;
2. 去中心化的資料儲存:Web3 使用區塊鏈技術將資料分散式儲存在網路中的各個節點上,確保資料的可靠性和不可竄改性,如Arweave 可保存任意鏈上資料至少200 年以上的時間,基本可視為永久儲存;
3. 智能合約和DApps:Web3 透過智慧合約和去中心化應用程式(DApps)實現了自動化的交易和合約執行,在意圖概念和抽象帳戶組合下,未來的Dapp 的使用將和現存的App 別無二致;
4. 代幣經濟學:Web3 支援數位資產的創建、交易和管理,使得用戶可以擁有和掌控自己的數位資產,同時也為加密貨幣的發展提供了基礎。
02元宇宙簡史
IP 的主要應用場景
去中心化網域名稱系統(Decentralized Domain Name System,DDNS)
傳統的網域名稱系統(DNS)依賴中心化的機構來管理網域名稱和IP位址的映射關係。而在Web3 中,透過使用公鍊和位址映射功能,可以實現基於公鏈的去中心化的網域名稱系統,使得網域的所有權和控制權歸用戶自己所有,增加了安全性和可信度。
以ENS (以太坊網域名稱系統)為例,每個網域名稱對應一個唯一的智慧合約地址,透過這個地址可以找出與之對應的公鏈地址。使用者可以透過購買或註冊域名的方式取得自己的域名,並將其與自己的個人識別符號綁定。當其他使用者想要存取網域名稱時,可以透過查詢帳戶名稱地址,並透過該地址連接到對應的服務。
ENS 的好處是可以實現網域名稱的真正去中心化,不再依賴中心化的網域註冊機構,同時也可以提供更高的可用性和抗審查性。由於ENS 是基於以太坊實現,網域的所有權和控制權完全由使用者自己掌握,不會受到任何中心化機構的干擾。此外,ENS 還可以提供更高的安全性,防止網域名稱被劫持或常見的DNS 污染等攻擊。
數位資產的所有權證明
透過IP 上鍊,可以實現數位資產的唯一性和不可篡改性,從而確保數位資產的所有權歸屬。以下是一個具體範例:
1. 假設Alice 是一位藝術家,她創作了一幅數位藝術作品,例如原子NFT,並希望將其作為數位資產在鏈上進行銷售和轉讓;
2. Alice將該數位藝術作品透過Arweave 進行永久存儲,並產生其唯一的哈希值;
3. Alice 使用智能合約將該數位藝術作品與她的數位身分進行綁定,並在區塊鏈上創建一個唯一的數位資產識別碼(NFT);
4. Alice 可以選擇將該數位藝術作品進行拍賣或直接在Permaswap 上銷售,買家可以透過everPay 平台進行競標或購買;
5. 一旦交易完成,智能合約會自動將該數位藝術作品的所有權轉移給買家,並在Arweave 上更新所有權資訊。
6. 買家可以在鏈上查看自己擁有的數位藝術作品,並透過該作品的唯一識別碼證明其所有權。
版權保護和溯源
在早期設想中,IP 的應用場景之一是在版權保護和溯源方面。透過區塊鏈技術,可以實現數位內容的版權保護和溯源,確保創作者的權益得到有效維護。
例如,仍然是Alice,她將自己的音樂原子NFT 作品上傳到基於Arweave 的平台Piainty 上。在上傳的過程中,該音樂作品會被分割成若干個音訊片段,並透過加密演算法產生唯一的雜湊值。這些哈希值將被記錄在區塊鏈上,並與該音樂作品的版權資訊進行關聯。
當其他使用者在該平台上購買或使用這首音樂作品時,系統會自動驗證其版權訊息,並確保該使用者獲得合法的授權。同時,由於每個音訊片段都有唯一的雜湊值,可以透過區塊鏈上的記錄進行溯源,追蹤該音樂作品的使用和傳播情況。
透過這種方式,音樂家可以更好地保護自己的版權,確保自己的音樂作品不被未經授權的使用和盜版。同時,用戶也可以更信任這個平台,因為他們可以透過區塊鏈上的記錄來驗證音樂作品的真實性和合法性。
但如前文所述,IP + NFT 的版權系統基本上沒有發揮作用,更別提還有零版稅這種嚴重傷害創作者積極性的時代潮流。
NFT 版權保護失敗探究
在將IP 與Web3結合的過程中,隱私保護和資料安全是其中面臨的主要挑戰和機會。
Web3 的核心理念是去中心化,將資料儲存在區塊鏈上,實現資料的透明和可追溯。然而,這也帶來了一系列的隱私和安全問題。例如音樂鑄造NFT 與否都無法阻擋下載和收聽,以及複製品的傳播。
為了解決個問題,一個可能的解決方案是使用加密技術來保護使用者的隱私和資料安全。例如從上傳者身分保護入手,可以將使用者的個人資料和交易資料使用Mind Network 進行加密,使其在傳輸和預存程序中不易被竊取或竄改。
此外,在開發IP 和Web3結合的應用程式時,需要採取一系列的安全措施,如存取控制、身分驗證和稽核機制等,以確保使用者的隱私和資料安全。
但實際上,NFT 幾乎無法實現有效的版權追蹤和保護系統,原因有以下幾點:
1. 無法判別原創性。目前的原創保護,如OpenSea 等平台,舉證和自證仍然是漫長和繁瑣的流程,並且由於各平台、各鏈不互通,原創性確證非常難以有效運轉,例如A 在以太坊發行系列NFT,B在Solana 上Fork 究竟算不算侵害著作權;
2. NFT 是一種憑證,無法阻止訊息的複製和傳播。資料可以加密,可以檢驗,但是任意資料下載後幾乎無法控製本地之間的資訊複製行為;
3. NFT 之間的價格差異導致其過度的金融化。例如,NFT 的定價體係可以歸納為Max(Floor,ATH),這裡的ATH 並不是全體NFT 代幣的最高價,而是單一成員最高價,這是不同於FT的一點。此外,地板價是進入門檻,但並不是購買者的心理門檻,最大值和數量才之積是所有這場遊戲參與者的共同心理預期,這包含著一種普遍的傾向,即無論購買者接手的價格是多少,他們總認為可以以行業最高點的價格售出,可以將之成為最大心理市場預期,這完全不同於股票或代幣的運作邏輯。
FT (同質化)代幣價格體係是A =(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),a1, a2 ,a3只有序號不同,但是實際意義是一致的。
但是NFT是等差或等比數列,B = {1,2,3,4,5,6,7,8},每個元素都是B 的一個分身,但是各個元素直接差異極大,這意味著NFT 具有比FT 更強的內部波動。
FT 代幣交易本質上是零和博弈,對自己最有利的選擇會造成交易雙方的最不利。
NFT 的參差不齊留有「淘金」空間,泥沙俱下之外,存在黃金的可能
但最極端的情況是整個計畫歸零,這是NFT 和FT 的相同窘境,我們可以理解成,雙方下限一致的低,但上限NFT > FT。
目前的NFT是一種地租經濟。地租是獲取不僅限於The Sandbox的虛擬土地拍賣,而是所有的NFT都是一種佔據某種資源而進而獲取報酬,一次佔有,多次分享其利潤,進而形成前者對後來者的永恆剝削,本質上是一種不平等的、必然走向中心化的製度設計,例如二次銷售的分潤模。
理想中的NFT必須是一種稅收經濟。每個個體是作為平等的對象參與到整個社會的建設中,名人效應不該是唯一的選擇,創造的新世界,一定不會是陳舊世界的翻新,而是徹底的革命。
例如,sudoAMM 和Uniswap 收購NFT聚合交易平台,標誌著NFT 和DeFi 雙向奔赴,但是,這些是假設NFT有具備DeFi的流動性。
但實際上NFT 流動性不足早已有之,本質上是金融化路徑選擇的差異:
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比特幣的大宗商品化:上一輪週期已經顯示出趨勢,這一輪跟隨聯準會放水徹底告別避險資產之名;
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MEME 化Token的邏輯:敘事、放水和資本的非理性狂熱;
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NFT的金融化首先是對Token價值的承認,但多出來的是無法被數學公式衡量的個人價值。 ERC-721是對NFT和FT區別的規定。而ERC-1155是對NFT和FT的重新融合。例如Adidas 的分階段鑄造,更符合行銷和人性的契合點,參與感拉長,確保NFT的價值度過時間的波動ERC-4907是對NFT個性的首次發現。可租賃,真正探索出NFT的未來框架,我們的個人價值不僅可以被作價,也可以被租賃,租售比首次如此可見。
或者可以採取過濾系統的區塊鏈NFT ,例如審查某些項目的原創性,但是帶有審查機制是否還存在去中心化精神便十分複雜。
此外,收藏品和藝術品需要區分開,收藏品典型代表是NBA Top Shot,藝術品高雅還是低俗並不重要,重要的是體現單幅或連續作品的獨特美學,例如靈韻的加載,而收藏品更接近孩童般心裡上的收集心理。
這種區分並不具備科學上的精確度,而是更好的理解NFT 的現狀,例如以Crypto Punk的價格和影響力,說其是收藏品+藝術品都毫無問題。
但這些都不是最廣的市場,目前看來,最好的價值介入類型是遊戲市場。
遊戲IP 上鍊:Web2 IP VS 原生Web3 IP
在遊戲IP 敘事模型中,主要分為兩類,一類是經典的IP 需要做出某種程度的鏈改版本,但是目前幾乎沒有真正實現的版本,我們以對其的Web3 改造為例進行說明;另一類是原生的Web3 遊戲IP,我們以黑暗森林為例進行說明。
在Web3 對傳統IP 的模範上,最恰當的例子是Sorare,基本上可視為對《FIFA》(《實況足球》)的模仿版本,基本邏輯沒有太大區別。
《FIFA》是國際足總官方授權EA進行遊戲化改編的足球IP,至今已累計發行22個大版本,在全球體育迷和遊戲迷中深受喜愛,並且可以和知名球星進行個人IP、週邊合作,是非常典型的足球商業化路徑。
在《FIFA》合作前,世界足總的主要收入是世界盃主辦權的商業合作,例如最典型的轉播權拍賣,但在遊戲化的助力下,可以在世界盃之外獲得較為持續的日常性收入。
而在Web 3出現後,運動IP的商業化也出現更多新選擇,例如OKX贊助英超球隊曼聯、Dapper Labs和NBA合作推出的鏈改版球星卡NBA TOP SHOT,以及Sorare帶來的鏈遊戲以及NFT化元素。
《FIFA 22》於2021年10月1日推出,根據其發展現狀,可以認為《FIFA》珠玉在前,Sorare 仍在起步。
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為世界盃而進行的大版本更新,並進行系列促銷活動。例如是2022年5月份的免費PlayStation Plus遊戲,並在其他平台上進行了大幅折扣。
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在2022年5月,《FIFA 22》是PlayStation和Xbox的MAU排名第三的遊戲(自4月以來上升了3位)。在統計到的37個市場中,它在PC上排名第23(+12位)。
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高光時刻創造了80萬小時以上的串流媒體數據。 2022年5月,《FIFA 22》(第12名)在Twitch和Facebook Gaming上的創作者達到了82.3萬小時的串流媒體時長。
Sorare並未隨世界盃大爆,但商業化仍穩步推進
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ZK系遊戲體驗欠佳。而且,值得注意的是Sorare是架構在StarkEx上的鏈遊,如果其在遊戲體驗方面不能做到和現有《FIFA》相同水準,則很難持續進行盈利。在2022,EA SPORTS™ FIFA擁有超過1.5億個帳戶,而Sorare活躍玩家數量在千餘人,FIFA行動版新的獨立玩家同比激增了近80%,而Sorare數據過分穩定。
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截止到2021年累計完成4輪, 共738M美元融資額度。軟銀分別參與其A輪和B輪融資,獲得頂級資本加持。
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2022年開始拓展至NBA、MLB等其他類型的商業賽事活動。基本路線仍然遵循和俱樂部、體育聯賽合作分成的商業模式。
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世界盃商業化動作明顯,但市場數據表現平平。 202年11月,梅西以入股方式和Sorare達成合作,此外,英超聯賽將與其20 傢俱樂部舉行會談,以討論與Sorare 的多年期合約。但是在世界盃期間,其NFT數據並未出現爆火趨勢。
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賭博纏身和賽前狂熱。在本次世界盃之前的7月份,Sorare銷售數據出現大規模上漲,但反而在世界盃期間平穩,說明其熱度並非是正常粉絲進場帶來的波動,以及其遭受過英國和法國的博彩部門的調查,如何處理NFT和足球博彩之間的關係仍未明確。
Sorare代表著未來的Web 3 IP化趨勢。知名運動賽事和明星個人依然需要新的方式進行變現和持續獲利,這是其熱衷於NFT、Token或加密企業願意尋求合作的前提和基礎。
但在遊戲體驗和商業化模式上仍帶有嚴重「舊時代」殘餘。不論是NBA Top Sho抑或Sorare,兩者皆是尋求和現成巨頭展開合作,NFT等創新獲利模式超越遊戲體驗本身,這是目前運動鏈遊的通病所在。
而在原生Web3 遊戲IP 中,最知名的是黑暗森林。
以ZKSNARK技術為基礎研發的一款on-chain MMORTS (massively multiplayer online real-time strategy games) 對戰遊戲,將背景設定為太空中的星球對戰,以《三體》中的黑暗森林理論為遊戲設計原則,透過資訊不完全機制來最大程度保存自我,擊敗敵人。
初始設定:非完全資訊遊戲和zkSNARKs下的RTS即時戰略遊戲
zkSNARKs是一個強大的密碼學工具,可以用來驗證秘密資料的計算。在一個類似國際象棋的遊戲中使用的零知識證明可能會證明這樣的事情。 “我把我的馬從秘密地點A移到秘密地點B,我不會告訴你A和B的實際位置,但這個證明證明了從A到B的移動確實是一個有效的設計。”
為了理解zkSNARKs對數位世界可能產生的影響,重要的是要理解兩類遊戲的區別:完全資訊遊戲和不完全資訊遊戲。
完全資訊遊戲是指所有玩家都知道遊戲宇宙的全部狀態的遊戲。例如,跳棋和西洋棋是完全資訊遊戲,因為所有玩家總是知道棋盤上所有棋子的位置。同樣,CryptoKitties是一個完全資訊遊戲,因為所有玩家都知道誰擁有什麼貓咪,以及每個貓咪的屬性是什麼。
不完全資訊遊戲(也被稱為”隱藏資訊遊戲”)是指玩家可能不知道世界的全部狀態的遊戲。例如,撲克是一種不完全資訊遊戲,因為你不知道你的對手手上有哪些牌。像《星海爭霸》和《EVE Online》這樣的戰略遊戲也屬於這個類別。在《星海爭霸》和其他RTS遊戲中,資訊隱藏是透過”戰爭迷霧”來實施的–遊戲地圖上的區域在被玩家探索之前是模糊不清的。
不完全資訊遊戲讓玩家探索更豐富、更戲劇性的戰略空間。資訊不對稱使得諸如欺騙、有條件的協調、複雜的社會動態和大規模的突發玩家行為成為可能。正因為如此,幾乎所有流行的MMO遊戲都是不完全資訊遊戲。
到目前為止,幾乎不可能在去中心化系統上建立不完全資訊設定。這是因為大多數去中心化系統的資料層在設計上是完全開放和透明的。如果完整的遊戲狀態被儲存在任何人都可以檢查的透明資料層中,就不可能有私人資訊的概念。
零知識密碼學改變了這一點。有了zkSNARKs,玩家可以保留私人狀態,同時公開提交可驗證有效的行動。這使我們能夠建立像《黑暗森林》這樣的遊戲,它依賴於由zkSNARKs保證的”加密戰爭迷霧”。
依照輪次來分配賞金,採用定向邀請制,維持遊戲玩家的忠誠度和競技水準。
dfDAO:更高自由度下的PVP競技場
GR之後,dfdao 計劃在Layer 2 上推出一個建立一個可信的中立PvP 競技場模式,並建立一個社區補助金的資金池。透過Gitcoin 籌集的資金將用於償還貢獻者的雲端基礎設施成本、Gas 和NFT 鑄造成本。
該組織希望使使「黑暗森林」成為一個正和博弈的生態,讓玩家可以在遊戲中競爭、合作、學習和建立。
2022年8月24日,AltLayer Network 宣布將在遊戲專用執行層上託管基於零知識證明技術zkSNARKS 構建的去中心化即時戰略遊戲黑暗森林(Dark Forest)。
並結合更多的社群插件,來啟動遊戲的社群參與度。
遊戲亮點主要有以下四點:
1. 使用加密機制設計,採用ZKSNARK機制來保障遊戲的可玩性。
2. 採用白名單機制,限制參與遊戲人數,以及Round輪次機制,定時開放
3. 搭建在XDAI上,後期遷移至Gnosis Chain上,具備完全的資料on-chain特性。
4. 受到多方大佬點贊,包括A16Z、Coinbase以及Vitalk在內。
近期推出黑暗森林大廳(Lobbies),任何用戶都可透過黑暗森林大廳啟動自己的黑暗森林宇宙,主導權逐漸轉移至社區手上,dfDAO入選Gitcoin Grants支持計劃,上線插件系統,將給予參與者更多的控制度,核心開發團隊將更多提供支援的角色。
可以發現,遊戲IP 的培育極為艱難,目前的鏈遊基本進入沉寂期,傳統遊戲的鏈改基本上沒有成功範例,而原生IP 的開發目前真正成功的僅有黑暗森林一款。
但從遊戲範疇而言,遊戲公會本身也是值得探討的重要組成部分,9 月13 日,越南遊戲公會Ancient8 推出基於OP Stack 的L2 網路Ancient8 Chain,該網路將專注為遊戲開發者和遊戲玩家提供服務。
Ancient8是GameFi的基礎設施,專注於軟體和社群。 Ancient8正在建立GameFi社群和Launchpad啟動平台,作為GameFi和Metaverse專案的市場分銷管道,已經吸收數百萬用戶。
Ancient8管理越南最大的區塊鏈遊戲公會,並透過區塊鏈軟體產品、公會獎學金、區塊鏈教育、機構級研究和社區,使每個人都能建立Metaverse。
Ancient8的願景是在Metaverse中實現社會和金融的民主化。
三重buff,鑄就Ancient8發展史。
在Axie風靡東南亞之際,與之伴生的還有公會這個經濟組織。之所以是經濟組織,因為東南亞絕對的貧困,導致其巨量年輕人口無法參與到生產活動中去,而公會可以以較為廉價的方式組織生產,從中賺取差價。
Ancient8也是在此背景下營運而生,從遊戲「打金公會」起家。在2022年1月獲得頂級資本400 萬美元的種子輪融資,Dragonfly Capital、Pantera Capital、Hashed 參投。 Ancient8 表示,將利用這筆資金組成一個去中心化自治組織(DAO),以進一步圍繞玩賺遊戲建立社群。
逐漸向DAO進進化,主做市場推廣和社區建設。 DC社群成員近10萬人,推特115.4K Followers。
向基礎設施進化,產品線日益豐富。目前分為研究和Dojo Launchpad以及社群三個產品板塊。
研究分為遊戲、宏觀、學院和Exclusive等部分,定期出具關於遊戲領域的報告,體現自己的深度研究能力,對沉澱的遊戲產品進行深度綁定。
Dojo Launchpad作為遊戲啟動平台,目前主要是自己的平台NFT PASS,仍在與更多遊戲接觸。
在接受投資之外,Ancient8也積極擴展對外投資,建構自身和遊戲專案的深度綁定關係。
2022.3.14,Web3 MMO 遊戲Delysium 完成400 萬美元首輪私募融資,所籌資金將主要用於遊戲開發和生態系統拓展,團隊計劃於2022 年年中推出帶有PVP 錦標賽的Alpha 和Beta 版本。
2022.3.14,Metaverse Game Studios 旗下黑暗科幻主題RPG 連鎖 Angelic 完成1,000 萬美元融資
2022.4.21,NFT 借貸協議MetaLend 完成由Pantera Capital 領投的500 萬美元種子輪融資,越南遊戲公會Ancient8 等人參投。 MetaLend 目前處於測試階段,計劃在第二季公開發布。
2022.7.26,遊戲工作室Mighty Bear Games 透過代幣銷售完成1000 萬美元融資本輪融資將用於推出區塊鏈遊戲部門並製作Web3 大逃殺遊戲Mighty Action Heroes。
2022.9.2,入圍BNB CHain 越南Web 3加速器。
2022.11.30,Web3 遊戲工作室Roboto Games 完成1,500 萬美元A 輪融資,a16z 領投,Ancient8參投。迄今為止,該公司的總融資額為1,950 萬美元,包括2019 年的種子輪融資。這筆資金將用於打造公司的第二款遊戲並招募藝術家和行銷人員。
可以發現,遊戲公會不同於單一鏈遊IP,其更注重較為長期的運營,而最新的趨勢便是自建更強、更豐富的基礎設施。
總體而言,遊戲IP 雖然暫時沉寂,但是在持續的生態建設助推下,其未來是有機會承擔更為豐富的IP 鏈上化功能的。
最古老IP 的新生:AI 輔助的敘事經濟學?
近期, a16z 高調投資開源IP 協議Story Protocol,在其投資筆記中寫到“如今,Soundcloud 已禁止衍生品,帶配樂的視頻已從YouTube 上刪除,原創藝術家在倖存後既得不到歸屬,也得不到補償」。
事實上,鏈上IP 無需過度糾結於版權保護問題,只要IP 足夠具備吸引力,其創造的經濟價值遠超過盜版損失,比如經典的一千個讀者理論,核心的愛好群體是有充足動力為優秀內容付費的意願的。
再例如,SCP Ventures 近期參投的S31 Labs,其核心思路是透過AI 進行內容共創,任意用戶都可直接「分叉」他人的作品,進行持續的續寫,類似猴子印表機打出莎士比亞一樣,人類的共生時代已經到來,正如其自述「Cascad3(S31 產品) 是一個專門為社群共創IP 服務的平台,包含有一套原創的分形結構創作者經濟系統,幫助共創IP 達到公平與自動的分潤。社群可以使用Cascad3產生創意圖譜,直觀展示共創作品間的聯繫,便於共創者之間的協作與內容消費者瀏覽。另外Cascad3也會成為對公共領域IP(如《三國演義》)二創的最合適場景。Cascad3平台將於近期公測,已有許多Web2成熟IP準備由原作者牽頭開啟社群共創。”
我們可以發現,這兩個計畫的核心想法不是版權保護或內容品質本身,而是開源IP 的全體參與,在中心化的傳統文學、藝術市場,其生產者高度集中於高校、作協、少數門派之內,普羅大眾並無參與生產的權利,而只能作為被動的接受者。
但在Web3 之上,開源IP 本身俱備極度的自由度,如果用戶缺乏創作能力,可以直接連接AI 等工具進行創作,從這個意義上說,Cascad3 不僅是人類之間協作的平台,同時也是人機協作的平台。
AI 湧入創作領域的意義還不在內容本身,而是主體範式的遷移,長久以來,人類都是相互之間的仇恨之源,例如階級、貧富、性別等矛盾的承載體,但是在AI 的支持下,人類面對AI 反而是平等的,任何在公共場域傳播的內容都可被固化、量化為具體的條款,人類會犯錯,但是機器犯錯的概念極低。
除此之外,Cascad3 的重要意義還在於重新建立完整的創作者經濟系統,無論內容如何流轉和分發,只要參與到其中的一環,就可被換算成對應的經濟激勵部分,持續參與經濟系統的分成,無需擔心勞動量無法被沉澱。
長期以來,創作自由和社群活躍度始終是個二律背反的麻煩事,為了維護創作自由,就必須制定較為豐富和詳細的規則;但同時,規則的複雜又會打擊創作者的積極性。
Cascads 的想法是建立更公平的分潤機制,在9 月初的測試中,包括PermaDAO 在內的多個去中心化協作組織都在積極試用,SeeDAO 甚至參與了早期的專案孵化和初期試用。
從更底層的邏輯而言,Arweave 的一系列底層變動,讓創作者經濟的基礎件已經完備。 UDL(Universal Data License),UCM(Universal Content Marketplace),以及$U 的組合將改變下一個時代的創作者經濟面貌。
更多底層基礎設施正在鋪展開來,最重要的是Forward Research 設計的UDL 和UCM 和$U 協議的採用,三者將從基礎協議層改變目前的單純的數據上傳現狀,而可以更多激發其經濟價值。
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UDL(Universal Data License)目標是給予創作者更多的自主權限,創作者可以設定許可證期限的長度、用於付款的貨幣和費用等任意類型,並且可在上傳時直接使用Bundlr 同步設置,資產隨後在Permaweb 可用。
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UCM(Universal Content Marketplace),在UDL 標註的內容上傳後,其在Permaweb 上屬於原子資產類型,使用智能合約帶來的分割性和可交易性,使得任意格式的內容都具備交易價值,包括文本、圖片、串流媒體,甚至包括Token 和NFT,這將從根本上革新現有的內容創作者經濟。
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$U,將由用戶支付存儲費用時,由進入Endowment 的AR 1:1 鑄造而成,其可在Permaswap 上直接交易,也可在使用Arseeding 或Bundlr 上傳時獲得,用以支持更多的創作者將其內容貨幣化。
結語
Web3 的IP 發展史經歷了NFT 版權保護,遊戲發展和開源IP 三部曲,其中,NFT 基本上宣告失敗,目前集中在金融炒作之中,短期內很難看到有復甦的跡象。
而遊戲是個非常長期的賽道,開源IP 已經逐步邁入實用化階段,是目前最有可能改變創作者經濟現狀的方向。