NOD Games 談其發行願景和《王國聯盟》的互通性


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在他的《區塊鏈遊戲世界》播客的最新一中心化,主編Jon Jordan 與NOD Games 業務開發總監Dan Lee 討論了這家韓國開發商如何為其移動/瀏覽器4X 遊戲《王國聯盟》添加互操作性,以及成為出版商的舉措,同時也為NHN 等公司的未來web3 策略提供諮詢服務。

為了長度和清晰度,本轉錄已被編輯。

BlockchaingGamer.biz:那麼《王國聯盟》最近發生了什麼事?

Dan Lee:《王國聯盟》是一款MMORTS 遊戲,但我們通常採用4X 遊戲類型。建造你的城堡,建立你自己的軍隊,與你所在大陸上的其他人作戰——在大陸對大陸模式中,這基本上就像服務器對服務器模式一樣,你與你所在大陸內的每個人結盟,並與其他大陸作戰。如果你取得了勝利,你就會得到獎勵。遊戲的概念就是這麼簡單。

我們一直在嘗試在其上添加更多的web3 功能,因此我們從人們通常所說的web2.5 方法開始。首先有一個類似web2 遊戲的遊戲,然後我們開始整合web3 功能,例如我們的代幣、原生代幣和NFT。

我們從陸地NFT 開始,但數量非常少,只是為了宣布我們是一個web3 遊戲工作室。從那時起,我們主要將遊戲本身開發為一款可玩、有趣、令人愉快的遊戲。大約一年半到兩年後,我們推出了LOKA 代幣,然後增加了資源NFT 和Drago NFT。

首先,我們嘗試將實用性放入我們的NFT 中。我的意思是,土地NFT 是不言自明的。資源NFT 是一個非常有趣的概念,因為在2022 年,我們的資源NFT 是Polygon 上交易最頻繁的資產。它們不到一美元,而且是為了方便用戶之間的交易,所以就像是P2P 交易。我們正在實現這一點。

為什麼要推出這個P2P資源交易呢?

因此,我們為此犧牲了一些應用程式內購買收入,因為我們銷售的套餐之一是資源,但透過P2P 交易獲取資源要便宜得多。因為我們的用戶知道這一點,所以他們會繼續在TofuNFT 和OpenSea 等市場上交易資源。

如果使用區塊鏈技術,P2P交易將會變得容易。我們只是讓用戶能夠將這些資源鑄造成NFT,然後用戶將其放在鏈上並進行交易,然後將其帶回遊戲中並使用。這是NFT 最直觀的用法之一,也是我們遊戲玩法中不可或缺的一部分。

當我們宣布我們的Drago NFT 時,我們試圖為擁有這些龍的用戶提供大量增益,並且我們一直在嘗試開發一種只有這些龍持有者才能進入的模式,並在使用這些龍時獲得一些其他額外價值龍。

遊戲自2020 年上線以來,你的體驗如何?

讓我糾正一下,我們的遊戲實際上是在2018 年推出的。所以當我們開始開發時,市場更加安靜,當時沒有人真正關心web3 遊戲。他們認為這一切都與DeFi 和基礎設施有關,現在看來確實如此。在2020 年和2021 年,遊戲突然成為web3 中最熱門的話題,然後一切都崩盤了。現在我們回到了我們開始的地方。

當時,我們有這樣的想法,我們不是財務人員,或者我們不像第一層產品人員,我們只是遊戲玩家– 遊戲構建者– 所以我們發現有一些我們可以使用的功能或方面區塊鏈技術增強遊戲體驗。

即使在這樣的市場情況下,我們仍然在建設,我覺得有更多的人同情web3。韓國的許多其他遊戲工作室也對建立web3 產品非常感興趣。這就是我的web3 方法。如果你期待諸如權力下放或玩家所有權之類的東西,請原諒我。這與那些哲學問題無關,而更多地與區塊鏈技術真正使用戶能夠在這些遊戲環境中做什麼有關。這就是我們還在這裡的原因。

互通性在《王國聯盟》的擴張中扮演什麼角色?

互通性是一個非常重要的部分。更實際的用途是取出一些物品,然後能夠在其他遊戲中使用它。真正的障礙是,如果你想使用你在《PUBG》中獲得的物品並想在《堡壘之夜》中使用它,那麼你需要Epic Games 和Krafton 建立某種合作夥伴關係,並允許這些物品去看彼此的比賽。

在進入下一階段之前,我們必須先嘗試一下這是否真的有效。我們正在嘗試開發與《王國聯盟》完全不同的類型的新遊戲,但仍然繼承了遊戲本身的大部分外觀和感覺,並嘗試將大部分NFT 和我們所有的原生代幣基本上遷移到下一場比賽。更多的是概念證明。

同時,我們也在努力製作一款有趣的遊戲。我們不能僅僅因為測試互通性是否真的有效而告訴使用者犧牲享受和樂趣。我們認為,在2024 年的某個時候,更早而不是更晚,我們將推出一款繼承整個《王國聯盟》IP 的新遊戲。我不知道我們是否會使用我們已經使用過的每一種NFT,但我們肯定會允許使用Drago NFT。我們正在嘗試看看該基金和資產所有權是否可以繼續到我們的下一個標題。

這是什麼類型的遊戲?

這是一款放置型角色扮演遊戲,地下城探索風格的遊戲。我們將會有英雄和單位。我們將進行戰鬥,並且主要是PvE,但我們正在考慮更多的PvP,例如遊戲中的MMO 實用程式。

這並不意味著我們已經完全放棄了《王國聯盟》,我們還在努力增加更多小遊戲。不像一些沒有人真正喜歡玩的狗屎遊戲。我認為這是許多遊戲製作者常犯的錯誤之一。

有其他模式供用戶享受固然好,但一旦變得不好玩而是很簡陋,那就是浪費大量的開發精力。因此,我們正在嘗試尋找一些真正適合4X 類型本身的迷你遊戲。

你的新出版業務怎麼樣?

目前該領域有許多參與者正在嘗試兩種方法。一種是通常的web2 發布方法,你可以聯繫工作室,找到為他們提供資金的方法,並嘗試幫助他們獲取用戶。基本上就是分配部分,並在這個意義上進行收益分享。

第二部分是不太傳統的發布路線,但它更像是Steam/Epic 遊戲商店類型的路線,你擁有一個平台,嘗試加入所有這些遊戲。這是我迄今為止在web3 中看到的兩種方法,我認為沒有任何人成為主導者。另外,由於這個行業還很年輕,我們更常採用前一種方法,它類似於web2 發布。但我們正在嘗試以比web2 更web3 的方式來做到這一點。

較小的遊戲工作室想要進入web3 的許多原因是因為資金問題,特別是用戶獲取方面的問題。如今,發行遊戲比實際開發遊戲需要更多的錢。這就是為什麼許多遊戲工作室首先向發行商尋求幫助的原因。但現在很多遊戲工作室都進入了web3,因為他們覺得這在用戶獲取方面的成本更低,並且為你提供了一種更有效的籌款方法。這可能不是遊戲工作室進入web3 的正確理由,因為這只是意味著我們迄今為止在業界看到的許多道德風險問題的重複。但我認為這是一個開始。

能談談韓國的區塊鏈場景嗎?

因此,關於韓國的有趣之處在於,如果你列出一份每年收入超過5 億美元的遊戲工作室名單,大約有30 到40 家遊戲工作室。這份清單中的每個遊戲工作室都有自己的web3 開發團隊,這讓我感到非常驚訝。這是我們開始遊戲發行的原因之一。

許多遊戲工作室實際上聯繫我們,詢問我們是否可以幫助他們,或者我們可以成為他們之間web2 和web3 之間的橋樑。我認為他們喜歡我們已經存在了很長時間並且沒有在高峰時離開的想法。即使在第一次市場崩盤之後,我們仍在建立和維持我們的數字、指標、DAU、MAU、ARPU 以及所有這些重要指標。這就是為什麼他們來找我們並詢問我們是否可以成為他們的顧問或出版商。

在韓國市場,我認為推動遊戲工作室進入web3 的最大因素是他們想要更多的全球曝光。但只有少數遊戲工作室會為韓國以外的人敲響警鐘,因為我們主要關注本地市場。即使我們確實擴張,也更多是亞洲地區而不是西方。

在西方肯定有一些令人驚嘆的遊戲工作室,例如NCsoft、Nexon、Netmarble、Krafton 和Smilegate,但他們都是以IP 為基礎。全球IP仍然是一項非常艱鉅的工作。如果你在web3 中以正確的方式做到這一點,它可能是這些遊戲工作室創造更多全球IP 的秘密武器之一。

我們的第一筆交易是與一家名為NHN 的公司合作。它是韓國社交賭場和網路棋盤遊戲的強大動力。他們以前被稱為Hangame。他們擁有博彩系列和其他社交賭場/網路棋盤遊戲相關的IP,現在他們正試圖進入web3。我覺得這些類型的遊戲和web3都很直覺。下一個叫做現實魔法。這是一家規模較小的遊戲工作室,但他們在AR/VR 遊戲和傳統web2 遊戲領域一直是相當可持續的強大力量。

明年我們將嘗試完全專注於出版工作而不是銷售工作。目前,Web3 遊戲職業市場的興趣非常高。有趣的是,大多數遊戲工作室並沒有預先談論金錢或收入,因為他們認為這是一項投資。作為一個學習以前沒有的東西的機會。

如果你看看韓國的產業格局,尤其是服務、基礎建設或通信,你會發現韓國採用新事物的速度非常快。

請告訴我們更多有關韓國區塊鏈方法的資訊。

這讓我對區塊鏈領域的遊戲更加Optimism。如果這些較大的遊戲工作室決定退出,我不會怪他們。他們是韓國的上市公司,他們面臨監管、政策制定者甚至執法者的風險。如果他們短期來這裡想做一些見不得人的事,他們首先要做的就是退出,對嗎?但他們都沒有退出。是的,他們的推出被推遲,但可以理解的是,由於市場狀況和韓國監管環境的複雜性,但他們仍然對此非常熱情。

也許幾年後,不是在市場高峰期,將會不斷推出產品。這也許不是他們的第一次嘗試,但如果他們繼續不斷地進來並用他們的產品挑戰大門,在某個時候,他們至少會成功。

另外,我認為NFT 非常適合韓國公司專注的MMORPG。

我認為從現在開始,將會有兩種類型的NFT。 NFT 是資源,或者像我們的Drago NFT 一樣,更適合人們使用。即使是我們的龍,如果你將它們升級到一定程度,它們也會變得更加稀有,這使得它們更加昂貴。

我認為這是一個非常簡單的事實,很多人在進入web3 和遊戲領域時都忘記了。如果每個人都可以擁有它並且它是一種廣泛存在的東西並且人們可以將其鑄造成NFT,那麼它就不會很昂貴。

我們確實認為,至少對於韓國真正擅長的MMORPG 來說,邊玩邊賺錢已經成為遊戲的一個非常重要的方面,甚至在Axie Infinity 之後構思這個概念之前。人們務農,如果他們有稀有物品並且人們想要它們,人們就會賣掉它。因此,我認為第一種類型將是更基於實用性、非稀有、更便宜但允許P2P 的NFT,而另一種類型將更昂貴。

對於遊戲,很多人都有很高的標準,但我覺得它真的和TikTok和YouTube很像。他們有收益分成,對吧?但他們並不是對生態系中的每一個個體都這樣做,而是對附加價值最高的創造者這樣做。

從長遠來看,如果這些用戶能夠帶來更多的用戶和更多的收入,並真正擴大蛋糕的大小,遊戲工作室就不會太擔心利用他們的收入並將其送給價值創造者,因為這是一場勝利- 獲勝場景。蛋糕更大,百分比更少,但絕對價值仍然更高。

透過其網站和Twitter 查看《王國聯盟》。

資訊來源:由0x資訊編譯自BLOCKCHAINGAMER。版權所有,未經許可,不得轉載

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