本文是@hicaptainz 在MuChiangmai 上的演講。
最近半年來,全鏈遊戲受到了大家的追捧,我們先來看看其他VC和機構是如何看待全鏈遊戲的。前兩個月,Paradigm 和Coinbase 先後給了他們看好的未來十大賽道,其中兩個賽道是共同看好的,這就是全鏈遊戲(on-chain game)和RWA。在Paradigm的清單中,描述是on-chain games 和on-chain treasuries (也就是國債),而在Coinbase的清單裡面,描述是on-chain games 和Tokenizing Real World Assets。所以說,下一波牛市,鏈上游戲onchain gaming 還是很有可能成為一種主流敘事的。
既然這麼多人看好這個賽道,那我們先來了解什麼是全鏈遊戲?一個簡單的定義是這樣的,
全鏈遊戲(fully onchain game)是指:所有的遊戲邏輯、狀態(資產及其他)都在鏈上,透過智能合約來實現。有時候,我們也會使用「鏈上游戲」(onchain game)來指稱。在鏈上遊戲的文獻中,我們經常看到「自治世界(Autonomous World)」或等效的「鏈上現實(On-Chain Reality)」這樣的術語。
其他時候我們也會看到所謂的Web2.5遊戲, GameFi遊戲這樣的概念,他們有什麼不同嗎?可以參考下圖這個表格:
Web 2.0 Game
Web 2.5 Game
Web 3.0 Game
How it works?
No blockchain
On-chain Asset
Off-chain Logic
On-chain Asset
On-chain Logic
Terms
Traditional Game
GameFi
FOC Game
稍微解釋一下,Web2.0遊戲不使用任何區塊鏈技術,也就是那些傳統的遊戲。 Web2.5遊戲是僅僅資產上鍊,遊戲邏輯在鏈下實現,就是之前講的那些GameFi 遊戲。而真正的Web3.0遊戲是資產和遊戲邏輯都在鏈上,稱之為全鏈遊戲。
也許這時候有人就會提問了,現在鏈的表現這麼低,為什麼要把所有遊戲邏輯上鍊呢?之前我曾經嘗試過用敘事(自治世界)和技術(可組合性和無伺服器化等等)的角度來回答這個問題,但是效果不佳,所以我現在嘗試著從「歷史」的角度來回答。首先我先問一個問題,為什麼要有DeFi?大家可以先試著自己想一下,答案沒那麼簡單。
我們先回到2012年-2018年,在這個時期,我們還沒有“DeFi”和“Web3”這樣的概念,加密貨幣的主流敘事是“支付”,例如BTC被認為是一種P2P的電子現金系統,電子現金嘛,當然是用來支付的。在這種敘事角度下,一個典型的特徵是,每當某個線上零售巨頭髮公告說,他們開始接受BTC做為支付手段,市場大漲。
這個時期的區塊鏈還沒有引入智能合約,所以大部分的鏈都是分叉BTC,一個鏈會有一個Native Coin,大部分也都是基於POW的「工作量證明」。
2015年,以太坊誕生,成為第一個智慧合約平台。他的出現極大的改變了ICO(Initial Coin Offering)運作方式。其變化如下圖
Before
After
Medium
BTC
ETH
Procedure
Sending BTC to one person’s address and receive altcoins manually
Sending ETH to ICO contract address and receive tokens automatically
Altcoin term
Coin (LTC, Doge)
Token (USDT, UNI)
Paradigm norm
Centralized Investment
Decentralized Investment
最開始的ICO,專案方使用BTC作為融資媒介,用戶參與ICO,需要把BTC送到專案方的地址,然後專案方手動退還山寨幣,這時候說到山寨幣,用詞是「硬幣(coin) 」。以太坊出現後,融資媒介已經變成ETH,用戶參與ICO,只需要把ETH送到ICO合約地址,合約會自動回傳對應的山寨幣,這時候說到山寨幣,用字是「代幣(token )」。從投資角度來說,這算是一種範式轉移吧,從之前的“中心化投資(Centralized Investment)”變成“去中心化投資(Decentralized Investment)”,簡稱“DeInvest”。
之後進入到2019年-2022年,DeFi的基礎設施開始出現。例如鏈上交易所“Uniswap”,鏈上借貸協議“AAVE”和“Compound”,鏈上穩定幣協議“MakerDAO”。最開始的時候,所有的鏈上協議叫做“開放金融(Open Finance)”,2018年的時候,Dharma Labs 的Brendan Forster 首次提出了DeFi的說法,由此風靡全球。
那麼,我們可以試著對DeFi做一個總結。金融業是如何和區塊鏈技術做結合的呢?參考下面的表格:
Before
After
How to utilize
Token
Smart Contract
Method
Tokenization
Write Financial rules into smart contract
Narrative
Open Finance
DeFi
我們看後來的DeFi項目,都是試著把“金融規則寫入智能合約”,所以最開始的結合只是“發幣”或者叫“代幣化”,後來開始過渡到“使用智能合約”,敘事也從「開放金融」變成「DeFi」。
那麼現在同樣來思考遊戲和區塊鏈技術的結合。那我們是「代幣化」還是利用「智能合約」呢?如果是“代幣化”,那是用“同質化代幣”還是“NFT”呢?這裡要說明的是,金融業中的貨幣和證券都是同質化的,而遊戲資產和人物都是非同質化的,這是為什麼鏈遊中常常見到NFT而DeFi中較少見到NFT的本質原因。
讓我們繼續回顧區塊鏈遊戲的歷史。
回到2017年-2020年,為什麼選擇2017年做為起始?因為CryptoKitties在這一年誕生,所有的貓都是NFT (他們也是NFT的發明者),繁殖規則寫入智能合約。但是呢,他們沒有發幣。後面的2020-2022年,是GameFi的明星時刻,出現了大量的明星項目,例如Axie Infinity, Starsharks, Metamon, StepN,這些項目的典型特徵是,使用精巧的多代幣體系,使用NFT代表遊戲人物,但是沒有使用智能合約。所以他們仍然是中心化的遊戲(CeGame)。
現在是2023年,仍然是加密冬天,似乎90%的GameFi專案都死掉了。難道做一個遊戲就是為了「發幣」?那如果是把遊戲規則也寫入智能合約呢?於是我們發現了全鏈遊戲《黑暗森林》。仿照DeFi的說法,也許應該叫做「DeGame」。
仿照DeFi的說法,我們可以得出一個結論,全鏈遊戲可以幫助遊戲實現去中心化和協議化。去中心化的意思是,遊戲規則寫入智慧合約程式碼,而程式碼通常由DAO 來管理。 「協議化」是指將特定功能或操作方法標準化的過程。這種標準化意味著這個功能或操作方式不再是私人或專有的,而是變成了一個「公共物品」或標準,可以被廣泛的開發者或組織採納和使用。 DeFi 裡面的項目通常基於可組合性叫做“DeFi協議”,那麼全鏈遊戲也可以基於它的高度可組合性叫做“遊戲協議”。這時候,遊戲也變成一種「公共物品」。
現在可以回答我們開始時候的問題了,為什麼要有「全鏈遊戲」?答案其實跟DeFi非常像:
- 遊戲永存:沒有中心化的實體或伺服器,永遠存在區塊鏈上。
- 無需信任:Code is law。
- 無需許可:任何人都可以參與
- 互通性:不同的系統、設備或應用可以有效地溝通和互動。
- 可組合性:可組合各種組件或系統,為創建更大或更複雜的系統奠定基礎。
- 促進創新:任何開發者都可以創造新的應用程式或服務,無需從頭開始。避免「重複造輪子」。
那麼是否所有的遊戲類型都可以做成全鏈版呢?
不是的,我的想法是只有符合以下特徵的才適合做成全鏈版:
- 規則相對簡單的遊戲
- 不需要即時回饋的遊戲
- PvP而非PvE
- 一個開放的系統
- 線上遊戲,而非單人遊戲
接下來讓我們來討論敘事。
全鏈遊戲這種說法,其實更多的是從技術上來討論。而目前敘事上面比較流行的說法是“自治世界(Autonomous World)”,來自於Lattic的Ludens,他在2022年的時候寫了一篇小論文來闡述他的想法,具體細節可以參考這裡:https: //0xparc.org/blog/autonomous-worlds
另外的話,仿照DeFi,funblock和我也提出了「去中心化遊戲(DeGame)」的說法,具體細節可以參考這個連結:https://captainz.xlog.app/The-Evolution-Of-DeGame-And -The-Protocolization-Of-Gaming
以上就是我想講的關於全鏈遊戲的話題。但最後,我還想討論一點點社交賽道。
同樣仿照金融和遊戲的做法,那麼社群和區塊鏈做結合,是不是也有兩種方式?就是發幣和智能合約。那我們是不是也同樣把那些只發幣,不用智能合約的社交項目稱之為“SocialFi”或者“Web2.5 Social”,而把社交規則寫入智能合約的項目稱之為“Onchain Social”, 「DeSocial」或「Web3.0 Social」呢,甚至叫做「Open Social」或「Autonomous Social」?我們把目前知名的Social專案做一下分類。
FT
NFT
Smart Contract
Web ?
FriendTech
Yes
No
No
Web 2.5
Social Protocol
Yes
Yes
Yes
Web 3.0
如果大家對上面的「鏈上社交」概念有興趣的話,可以聯絡我,我在這方面也有一些新的想法,大家可以交流。謝謝大家。