Web3 與元宇宙:線上互動的未來一瞥


Web3 是互聯網的最新版本,正在逐漸改變我們與數位世界互動的方式。從金融、藝術到社群媒體,Web3 基礎設施正在為網路時代奠定基礎,讓使用者擁有更身臨其境的體驗,並且可以直接為去中心化生態系統的治理做出貢獻。

這個利基市場中一個有趣的領域是虛擬Cosmos。這個概念首次出現在Neal Stephenson 1992 年的小說《Snow Crash》中,現在已經成為現實,多個虛擬世界(例如Decentraland、The Sandbox 和Peer 等基於AR 的Web3 社交媒體平台)正在興起,顛覆了數位交互格局。

批評者的公平份額

儘管元宇宙具有徹底改變數位領域的潛力,但它還是受到了一些批評,其中包括一些先前批評馬克·祖克柏的《地平線世界》的鐵桿遊戲愛好者,他們指出,其圖形與目前流行的Web2 遊戲(例如《決勝時刻》)中整合的圖形相去甚遠。和要塞之夜。

就連伊隆馬斯克也將虛擬Cosmos稱為流行詞,質疑在另一個Cosmos中一直戴著耳機生活是否可行。

另一方面,有趣的是,38% 的Z 世代一致認為「虛擬Cosmos是下一個大事件,將在未來十年成為我們生活的一部分。」 除此之外,即使加密貨幣市場目前正處於漫長的寒冬,Web3 元宇宙計畫仍然受到許多關注。

然而,最大的問題仍然是虛擬Cosmos是否真的提供了一些未來價值?批評者和信徒都有合理的論據,但從最新的發展來看,我們可能很快就能在虛擬領域中沉浸式地生活和互動,這一點正在慢慢變得明顯。

這很可能透過結合多種最新技術來實現,包括Web3、虛擬實境(VR) 和擴增實境(AR)。

元宇宙:社交互動的未來

如簡介中所提到的,Web3 和元宇宙正在為Peer 的創始人兼執行長Tony Tran 所說的環境Web 奠定基礎。在這個新領域中,將有可能將資料映射到物理世界,同時融入時間屬性。

「物質世界中的一切都可以歸結為物質、空間和時間。Web1 透過資料向我們提供了此事。Web2 透過地圖為我們提供了空間。Web3 透過區塊鏈為我們提供時間。如果我們將它們結合起來,那麼我們就擁有了一個環境網絡,其中的數據被映射到具有時間屬性的物理世界。”

Peer 的Web3 社群媒體應用程式是已經利用AR 和區塊鏈的力量使數位互動更加身臨其境的項目之一。從本質上講,該應用程式允許用戶將帶有時間戳的事件和地點映射到“物理世界”,充當其他用戶可以訪問的個性化元宇宙,或者所有者可以在以後重新訪問以重溫體驗。

除了社群媒體之外,元宇宙還透過NFT 收藏品和市場提升數位所有權體驗。如今,這個加密貨幣細分市場是最活躍、資金最充足的領域之一,最新的DApp Radar 報告顯示,光是2023 年7 月就為區塊鏈遊戲項目分配了2.97 億美元。

但更有趣的是,虛擬世界如何讓擁有數位地塊、在其上進行建設和舉辦活動成為可能,就像說唱歌手Snoop Dogg 目前在Snoopverse 上所做的那樣,Snoopverse 是他在The Sandbox 虛擬世界中的數位地塊。

這一趨勢受到了一些好萊塢名人的歡迎,他們希望增加粉絲參與或虛擬遊覽他們的世界。帕麗斯·希爾頓(Paris Hilton) 在Roblox 上託管的巴黎世界元宇宙就是一個很好的例子。理想情況下,粉絲們可以虛擬參觀希爾頓比佛利山莊的豪宅,否則大多數人無法親自體驗。

「對我來說,虛擬Cosmos是你可以在數位世界中做現實生活中能做的一切的地方,」希爾頓指出。

結論

雖然虛擬Cosmos可能仍處於創新的早期階段,但重要的是要記住,即使互聯網在80 年代初首次亮相,但迄今為止,仍然有新的創新被發現和採用。同樣,在創新者最終構建出可大規模採用的產品之前,虛擬Cosmos可能會經歷幾個階段的發展,同時,它需要教育當今的互聯網用戶,讓他們了解虛擬Cosmos對社交互動的影響有多大。

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資訊來源:由0x資訊編譯自BITCOININSIDER。版權歸作者Anonymous所有,未經許可,不得轉載


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