Big Time爆火背後:遊戲代幣高度集中打金成本飆漲

金財經記者Jessy

熊市之下,上演上線兩天、暴漲20倍神話的Bigtime無疑成了死寂市場中最大的熱點。尤其是在其代幣BIGTIME上線Coinbase後,市場熱度達到最高峰,遊戲的內測邀請碼一碼難求,在閒魚上已經賣出150元一個。

我們不能否認的是,該遊戲有著優良的團隊,在遊戲製作上也能吊打一眾的鏈遊,其營銷和做市都簡單粗暴“路子野“,能夠在熊市之下製造熱點效應。幣價到目前維持在0.23美元左右,目前市值為3,700多萬美元,專案自報的當下流通代幣為1.58億枚,佔代幣總量的3.16%。

但金色財經記者深挖專案後發現,專案代幣其實高度集中在做市商手中,目前一般玩家進場打金的成本也較高,回本週期拉長。 BIGTIME是如何做市的?對用戶來說現在還值得投資嗎?

做市商掌握流通中超75%代幣

在最開始的兩天,OKX都是BIGTIME交易量最大的交易所,13日時,都還佔有41%的交易量。不過目前Bitget已經佔了最大的交易量,約36%。而OKX下降到了21%。

而在專案方的做市方面,OKX和Coinbase一直是主要戰場。

根據鏈上資訊顯示,Big Time 的兩大做市商Amber Group (地址:0x37ecd3fd0e88f9a4ce755d9a3a9aea989ed3851a)和FBG Capital (地址:0xbfA645dD5e3b16FE9068DADA (地址:0xbfA645dD5e3b16FE90a68DADA (地址:00792509505 BIGTIME。

而11日OKX上線BIGTIME時,中國區的用戶卻發現自己沒辦法搜尋到該代幣,後來OKX表示,是因為區域隔離的原因,沒有向中文區的用戶開放。

也正是在10日,兩家做市商分別向OKX充入了4500萬枚BIGTIME,也就是總共9000枚BIGTIME充入OKX,一同被充入OKX的還有60萬枚USDT。

11日,在亞洲主流交易時間開盤的BIGTIME上線時,對於中國區的用戶來說,只有自己持有打金賺得的或者是空投得到的BIGTIME,才能充入交易所,並才能看到相關的現貨交易對。

我們仔細觀察Amber Group在鏈上的行為:

其從10月3日開始接收BIGTIME代幣,總共接收了6000多萬枚。

在10月10日上午,也就是BIGTIME正式上線的OKX的前一天,Amber把4500萬枚BIGTIME充入OKX,一同被充入OKX的還有60萬枚USDT。

12日上午7點多,其開始向Coinbase陸續充入BIGTIME1500萬枚左右。

當然,在OKX交易所中也有提出,例如在12日下午六點開始,分兩批共提出近1500萬枚BIGTIME。並從OKX提出近50萬枚USDT。隨後,Amber在gate、KuCoin充幣,但是充幣金額都不多,均為數十萬枚,總計約100萬枚。

最大的戰場還是在OKX,在12日晚間,Amber 又向OKX充入近1400萬枚BIGTIME。

在Coinbase上線BIGTIME之前,FBG也向Coinbase充入了1,500萬枚。

也就是說OKX內有9000萬枚做市商的BIGTIME代幣,Coinbase中有3000萬枚。

在11日白天,BIGTIME幣價其實並未有太大的波動,當天BIGTIME在OKX交易所的最低價是0.055美金。當幣價真正被拉起來時,正是上線Coinbase的消息出來時,也就是11號當天晚上, BIGTIME代幣的價格直接翻倍,接著就一路拉升。

因為是中心化的交易所內,做市商具體如何在交易所內做市就不得而知了。

但我們可以推測到的是,在11日當天,在老用戶手中的一部分代幣在較低的價格也進入了做市商手中。

而在空投方面,一個用於空投的錢包總共接收了5.2411億枚BIGTIME,目前該錢包地址中還剩下5.014194905億枚BIGTIME,也就是說大約0.23億枚BIGTIME用作了空投。

由此可見,在1.58億的流通盤中真正在用戶手上的幣(無論是一級市場獲得還是二級市場買到)少,而根據鏈上數據顯示,至少有1.2億枚代幣都在做市商手上,約佔總量超75%。

“現在入場是在為專案方做黑奴”

因為BIGTIME是熊市之下,難得的漲幅驚人的項目,不少用戶琢磨著現在入場打金以獲得BIGTIME。但是金色財經記者認為,如今已經不是個好時機。

早期佈局,已經在裡面的用戶在現在的熱度之下,是可以繼續在其中打金賺錢的。但對於新用戶來說此時入場可能並不划算。首先是遊戲註冊需要舊用戶的邀請碼,透過KYC也需要3到7天的時間。而且代幣BIGTIME上線Coinbase之後,遊戲熱度上來之後,一邀請碼難求,閒魚基本上一個邀請碼賣到了150元一個。邀請碼只有老玩家才有,老玩家有錢買裝備就會隨機獲贈邀請碼。

一位玩家告訴金色財經記者,他每天玩遊戲,為了購買時間水晶就要消耗200刀。根據BGA 的分析,目前一個帳號的成本是1200U(這些成本會花在遊戲內裝備的購買)。在目前規則不變的情況下,入場大概需要四天回本。而且目前遊戲內的代幣產出的效率在整體下降,回本週期在拉長。

但對於想打金進入的玩家來說,其實如果不是資深遊戲或是鏈遊玩家,還是一件成本較高的事。首先遊戲對於電腦的配置要求較高,基本上得是遊戲本來可以帶得起這個遊戲,而且遊戲的設定需要六個人組隊,肯定是遊戲技術越高,能夠產出的幣越多,不是花時間肝就能得到好結果的。而且大多數玩家表示,目前該遊戲「太肝了,這已經不是遊戲了,這是專案方的黑奴工作人員」。也有玩家表示13日遊戲更新後爆幣率降低了4-5倍,到了晚上直接不爆幣。而且充能的時間水晶價格增加了十倍,相當於收益縮水了幾十上百倍。該玩家表示「如果爆幣率不調整這遊戲估計也就到頭了,而且目前遊戲體驗非常卡,專業打金的隊伍今天基本上都休息了,一天開沙漏打的幣都不夠充能,按照現在的爆幣率,如果玩家是單刷的,打本絕對是要虧錢。」他已經不建議新玩家入場。

而且還有玩家反應,目前的遊戲BUG也層出不窮,如:進不去個人元宇宙、時間守衛產出的沙漏丟失、 開槽丟失時間水晶等等。

而且,BIGTIME在二級市場的流動性也不如人意。目前OKX的流動性已大幅降低,可見在做市商的動作變少時,交易所內的流動性也會減少。

其實冷靜下來看,無論是目前進入打金,或是在二級市場直接買入代幣,都不是個好選擇。

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