作者:shawn,DeSchool_Booth共同創辦人來源:mirror
簡單寫了下,最近關於Network polis(網路城邦)敘事,AW (自主世界)遇到的一些挑戰和思考。也非常感謝metaforo 的YAO 老師和唐晗在探討中,提出的DAW(Decentralized Autonomous World)概念,為這些思考提供了一個主線。
為寫長文累積一些觀點。
1.AW (自主世界)和全鏈遊戲是一回事嗎?
全鏈遊戲是AW 的一種應用。 AW 目前仍在最早期階段,無論理論或技術基礎設施都很不成熟,這個階段全鏈遊戲成為了AW 方向的領導者。
2.為什麼AW (自主世界)沒有在上一輪多頭出現,而是現在?
Layer 2 Rollups 的興起,無論是OP,還是Starknet,運算能力的極大提升,給AW (自主世界)提供了技術支撐,同時這些Layer 2 也急需AW (自主世界)這樣的應用場景。
3.區塊成本高昂,只有資產應該上鏈?
Layer 2 Rollups + 全鏈遊戲未來如果成功,可以對產業有教育作用,觀點需要更新。
4.Mud 2.0 不僅是全鏈遊戲引擎,還會提供類似on-chain SQLite 的鏈上資料庫,成為Ethereum Framework,讓智慧合約開發更強大且簡單。
這是全鏈遊戲興起,對產業帶來的巨大貢獻。即使Mud 沒乾成,這個方向出來了,一定有團隊會成功。
5.AW (自主世界)治理
1>具有區塊鏈底層的世界幾乎是最大程度的自主:任何人都可以執行引入規則,而不損害其客觀性。你可以建立部落規則、王權、宗教、封建城邦,但在這個自主世界,去中心化的治理最終大概率仍然會是最大的共識,這將體現在AW 的軟敘事邊界上。
2>當AW 成為主流敘事,無論是OP,或是Starknet,效能都無法承載。一些爆款全鏈遊戲、AW其他類型應用,大機率都會擁有自己的Layer3(app-chain)。對這些app-chain 的治理水平,將會挑戰AW 的理論基礎:「對於一個運行在雲端上的運算世界,這個世界壽命是有限的;對於一個運行在區塊鏈上的自主世界,它可能有一個無限長的壽命」。
6.Network polis(網路城邦)是否需要鏈上部分?如果需要,會是什麼形態?
Network polis(網路城邦)包含了社會化的部分,包含了在地社區和線下部分,但一定也會包含鏈上的部分。
跟線下部分不同,鏈上部分不應該只是一個「封閉的組織」(O,organisation),而是一個「開放的世界」(W,world),這是network polis(網絡城邦)和AW (自主世界)的交集,形成DAW(Decentralized Autonomous World,去中心化自主世界)。不用太遠,2026 年之前,可以看到。
AW (自主世界)的早期是全鏈遊戲,但未來不可能只有全鏈遊戲。
基於上述3、4,因為成本和技術原因,迴避鏈上應用,執迷於分散式資料庫,或完全依靠去中心化儲存的小夥伴,需要重新暢想未來。