一覽透過SNS 籌集資金的11 個IC 鏈生態計畫:發展回顧與展望

Internet Computer 區塊鏈(以下簡稱IC)的創建是為了將「世界電腦」的概念變成現實,使智慧合約能夠以網路速度在鏈上運作。其創造者DFINITY 基金會希望全球各地的開發者能以更去中心化的方式在IC 鏈上創造大規模服務,並直接從使用者社群中籌集資金。

去年12 月,DFINITY 基金會開發的Launchpad 基礎設施SNS(Service Nervous System)上線,為無法自行實施的應用程式開發人員提供DAO 治理解決方案,只需一鍵部署即可。 IC 鏈生態計畫上線SNS 需要一定門檻,首先是白皮書和代幣經濟學需要徵得ICP 質押者多數票通過才能上線Swap,其次是如果Swap 中籌集不到預設的ICP 數量標準,也會以失敗告終。

在過去的10 個月裡,已經有11 個IC 生態項目在SNS 上完成了去中心化代幣銷售,轉型成為DAO,總共籌集了2060 萬美元的資金。投資者在SNS 上購買了某個項目的代幣,並將其質押,參與到項目在系統升級、Canister 智能合約升級、國庫資金管理、創建活動的投票治理中,代表了他們看好該項目的未來。

以下讓我們來看看這些已經透過SNS 成為DAO 的專案正在做什麼,未來我們可以期待什麼。畢竟專案上線SNS 在社區中籌集資金只是第一步,後續如何在社區的參與中成長,還需進一步觀察。

SNS1:從實驗幣轉型為遊戲治理幣

嚴格意義上來說,SNS1 並不能真正算是第一個上線SNS 的項目。因為它只是DFINITY 基金會研發部門對SNS 正式發布前的壓力測試。

SNS1 的總量被設定為1 萬個,其中用於去中心化銷售的有3141 個,所有ICP 持有者都可以直接參與交換,1 SNS1=1 ICP。

上線時間:

2022 年12 月10 日

籌集資金:

3141 ICP,當時價值約1.38 萬美元。

目前治理回顧:

目前SNS1 代幣已被全鏈遊戲Dragginz 接管,成為該遊戲治理代幣。開發團隊擁有52% 的代幣份額(已鎖倉)和治理投票權,以確保對遊戲內容掌握百分之百的控制權。因而SNS1 代幣的價格從6 月初的47 ICP 飆升至最近的歷史新高999 ICP(約2997 美元),漲幅20 倍有餘。

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Dragginz 由經典寵物養成類網頁遊戲《尼奧寵物》(Neopets)的創始人夫婦Adam 和Donna Powell 創立,許多前同事協助開發。 Dragginz 將是一款融合了「寵物養成」和「開放世界」的免費全鏈遊戲,構建在Internet Computer 區塊鏈上,基於IC 鏈的互聯網身份系統和反向Gas 模型來抽象加密知識,吸引世界各地的主流玩家。預計遊戲將在2024 年下半年或2025 年初正式發售。值得一提的是,Dragginz 雖不是當下Web3 領域亟需的3A 級遊戲,但開發團隊將會參加各種主流遊戲展會,來宣傳Dragginz 和Web3。

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想了解更多 Dragginz,不妨查看筆者最近對創始人的專訪《1 億玩家頁遊<尼奧寵物>的創始人夫婦,進軍Web3 遊戲》。

未來發展展望:

Dragginz 開發團隊兩週前發布了有關SNS1 代幣經濟學設計的公告,除了將SNS1 代幣名稱修改為DKP(Dragginz Karma Points)以外,還希望在10 月23 日將代幣數量擴大10 萬倍,總量由1 萬枚增加至10 億枚。

最近,他們透過Twitter 更新了有關代幣數量的進展,由於技術問題,暫時不會修改代幣數量,直至另行通知。

然後以下兩點還是會保留:

• 質押SNS-1/DKP 到SNS 是有投票治理激勵的,但不是代幣獎勵,而是在遊戲機制中的某種獎勵。

• 團隊將仍保留52% 的投票權,以便擁有在遊戲內容方面的完全控制權,避免再遭受到在《尼奧寵物》時經歷的命運。

OpenChat:完全去中心化聊天平台,“TG+DC”

OpenChat 是IC 生態系統SocialFi 賽道的OG 項目,在IC 主網啟動不到一個月內便啟動了開發工作。這是一款功能齊全的去中心化聊天應用程序,用法類似於“Telegram+Discord”。在用戶對話、發送圖片和影片、發送代幣紅包等功能的基礎上,後續擴展了類似Discord 的伺服器群組功能。

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上線時間:

2023 年3 月17 日

籌集資金:

OpenChat 的治理代幣為CHAT,總量1 億枚。其中25%(2,500 萬枚)的代幣被用於在SNS 上去中心化銷售,籌集了100 萬枚ICP,當時價值約560 萬美元。

目前治理回顧:

作為去中心化聊天應用程序,各項基礎功能已開發完善。

自從OpenChat 成功完成去中心化銷售,成為DAO 後,已經有非常多的提案被提交和投票,涵蓋網站升級、Canister 智能合約升級、創建營銷活動、國庫資金轉移、IC 生態項目群組的建設和管理等。

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一個非常大的功能更新是使用者在OpenChat 程式內直接發起SNS 提案和參與投票治理,而無需切換至 SNS 網站。所有已經上線SNS 的項目在其群組中都會擁有這項功能。

OpenChat 的用戶量由上線SNS 前的約83,000 人成長至目前的11 萬人。 (數據由此查詢:https://4bkt6-4aaaa-aaaaf-aaaiq-cai.raw.ic0.app/metrics)

未來發展展望:

在OpenChat 的路線圖上,有多個功能正在開發階段,包括語音、視訊、用於讓其他項目整合服務的API、將錢包中的NFT 作為個人資料圖片等等。

值得注意的是其路線圖上的「用戶使用CHAT 作為充值鑽石會員」、「用CHAT 獎勵用戶邀請朋友加入平台」、「用戶聲譽獎勵機制」(變相的空投,激勵用戶長期使用),有望增加CHAT的應用場景,為CHAT 賦能。

Kinic:IC 鏈上搜尋引擎

Kinic 是第一個完全在鏈上運行的Web3 內容搜尋引擎,目前可以在其上搜尋IC 鏈上的所有前端Canister 智能合約。 Kinic 的SEO 模組由零知識機器學習(ZKML) 技術支持,因此所有用戶都可以相信他們正在獲得由Kinic 演算法確定的最佳結果,並且不會收到任何的廣告內容。

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上線時間:

2023 年6 月17 日

籌集資金:

Kinic 的治理代幣為KINIC,總量600 萬枚。其中25%(2,500 萬枚)的代幣被用於在SNS 上去中心化銷售,籌集了50.9 萬枚ICP,當時價值約200 萬美元。

目前治理回顧:

• 目前支援搜尋IC 鏈上的內容。

• 上線SNS 後正在透過提案和投票治理來改進Kinic。

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未來發展展望:

• Kinic 計劃在未來添加搜尋更多的區塊鏈和去中心化儲存網路上的內容,包括IPFS 和Arweave。

• Kinic 計劃未來在搜尋引擎的廣告位支援廣告添加,廣告商使用KINIC 代幣進行競價,價高者得。

Hot or Not:IC 版Tiktok

Hot or Not 是一個去中心化短視頻應用程序,用法類似於TikTok,融合了GameFi 元素,旨在透過內容的遊戲化和代幣化來打破傳統社交媒體的壟斷。

Hot or Not 平台有兩種代幣,一個是平台內代幣COYN(總量無限),一個是治理代幣HOT。 HOT 代幣持有者可以透過治理在SNS 上對COYN 代幣經濟學進行調控。

正如其名,Hot or Not,“熱不熱門”,用戶可以使用COYN 對刷到的視頻進行下注,“熱門”還是“不熱門”。如果用戶下注的是多數方,則會獲勝,並賺取雙倍的COYN。反之,則會失去下注的COYN。不論影片最終是否上熱門,所有COYN 的10% 會直接獎勵創作者。用戶每天登陸都可以獲得COYN。

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上線時間:

2023 年7 月13 日

籌集資金:

Hot or Not 的治理代幣為HOT,總量10 億枚。其中33% 的代幣被用於在SNS 上去中心化銷售,籌集了107.4 萬枚ICP,當時價值約470 萬美元。

目前治理回顧:

上線SNS 後正在透過提案和投票治理來改進Hot or Not。

鑑於 Hot or Not 打算作TikTok 的替代品,就目前的版本而言,已經實現了這一目標。

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未來發展展望:

根據其白皮書,Hot or Not 計劃推出以下功能:

• Creator DAO-一個與SocialFi 平台Only1 類似的創作者代幣,創作者可透過SNS 發起提案,通過後即可擁有一個屬於自己的代幣和資金池。粉絲可以購買創作者代幣,買的人越多價格越高,因創作者的長期努力而獲益;而創作者因擁有一定的初始份額而獲益。

• NPhone NFT——一個與去中心化短視頻平台Cheelee 的“眼鏡NFT”類似的等級NFT。每個用戶都擁有一張,刷影片/參與熱門下注都可以賺取積分,用積分提升NFT 的等級。 NFT 等級越高,權益就越多。

• 神秘盒子-刷影片時隨機空投的盲盒,可開出NPhone NFT、積分等。

IC Ghost:IC 鏈第一迷因幣

IC Ghost 是IC 鏈上的第一個迷因幣,​​透過在SNS 發布,已成為了一個完全由社區治理的迷因幣專案。每個GHOST 持有者都是利益相關者,為專案的發展和繁榮做出貢獻。

上線時間:

2023 年7 月27 日

籌集資金:

IC Ghost 的治理代幣為GHOST,總量100 億枚。其中20% 的代幣被用於在SNS 上去中心化銷售,籌集了2 萬枚ICP,當時價值約8.4 萬美元。 (未請求社區基金Neuron Fund)

目前治理回顧:

正式成為DAO 治理,在SNS 上已完成多個提案,包括向早期NFT 持有者空投、銷毀代幣、國庫轉移等。

但在行銷方面不足,僅有的行銷活動只是聯合KOL 抽獎,以及在開發團隊成員的當地社區做線下空投活動。

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未來發展展望:

• 開發以GHOST 為主題的NFT 市場。

• 開發以GHOST 為主題的元宇宙虛擬世界。

• 開展社區教育計劃,社區成員傳播GHOST 可以獲得激勵。

Modclub:SocialFi 專案不可缺少的去中心化內容審核平台

Modclub 是一個去中心化的內容審核平台,為SocialFi 專案提供快速、準確且可擴展的人工智慧輔助審核和資料標籤解決方案。該平台使用人性證明驗證機制,旨在確保開發者和使用者的安全性和隱私性。

例如,我開發了一個SocialFi dApp,但平台內沒有內容審核機制。那我可以在Modclub 中發佈內容審核任務:

第一步-設定參與審核任務的「版主」的人數和審核的規則。

第二步-將我平台中所有涉嫌違規的內容進行標記和打包,發布任務。

第三步-版主們根據規則來審查內容。如果大部分版主投票不合格,則內容最終被定義為「違規」。我必須在我的平台中刪除這些違規內容。

在此過程中,參與審核任務的版主如果投票在大多數一方,則會獲得相應的代幣獎勵。

上線時間:

2023 年8 月25 日

籌集資金:

Modclub 的治理代幣為MOD,總量10 億枚。其中22.5% 的代幣被用於在SNS 上去中心化銷售,籌集了65.4 萬枚ICP,當時價值約230 萬美元。

目前治理回顧:

目前核心功能已可用。

Modclub DAO 已透過提案對早期用戶進行了空投,多次升級了系統和Canister 智能合約。

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未來發展展望:

Modclub 急需整合白皮書中提到的人工智慧。在上述舉例SocialFi 專案如何使用Modclub 發布任務的第二步,開發者仍需要手動過濾平台中的大量內容,篩選出涉嫌「違規」的內容,費時費力,有這功夫不如自己全部審核。當Modclub 整合AI 後,開發者可以用AI 篩選出涉嫌「違規」的內容,更有利於Modclub 被更多的專案採用。

Catalyze:IC 版Discord,去中心化社區平台

Catalyze 是一個SocialFi 應用程序,旨在為專案提供創建社區和管理的工具,用法類似於Discord。

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上線時間:

2023 年9 月8 日

籌集資金:

Catalyze 的治理代幣為CAT,總量5 億枚。其中22.5% 的代幣被用於在SNS 上去中心化銷售,籌集了60.2 萬枚ICP,當時價值約198 萬美元。

目前治理回顧:

Catalyze 已經透過發起SNS 提案履行向曾經透過Funded 購買NFT 的用戶空投的承諾。

作為一個純粹的Discord 替代品,創建社群、聊天、創建任務等基礎功能已經比較成熟。然而,目前 Catalyze 的線上聊天功能是基於Matrix 協議,這是一個去中心化的通訊網路。

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未來發展展望:

• Catalyze 開發團隊致力於在第三季將線上聊天功能轉移至IC 鏈上,預計將在今年稍後推出Beta 測試。

• 路線圖中還未實現、但對於社區管理的重要功能包括:音訊和視訊聊天、NFT 門控活動、NFT 門控會議、議程管理工具、子DAO。

BOOM DAO:IC 全鏈遊戲基礎設施

BOOM DAO 在上線時吸引到了很​​大的關注度,因為開發團隊和創始合夥人的陣容足夠強大,全部都來自IC 生態系統中的主流項目:

• Tommy,Plethora Games 的共同創辦人-創始團隊成員

• Max,Plethora Games 的共同創辦人-創始團隊成員

• Rick,DSCVR 的創辦人-創始合夥人

• Joey,Cubetopia 的創辦人-創始合夥人

其他合夥的項目包括:ICP NET、UnfoldVR、Obsidian Tears、Inside Dark Studio、Eimolad、Elementum、Paws Arena、Cosmicrafts、Cthulu、DFINITY Space Academy、Boxy World。

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BOOM DAO 致力於為IC 鏈提供一套完整的全鏈遊戲基礎設施。除了簡化遊戲開發過程的模板外,重要工具包括:

• 世界引擎:一個基於Canister 智慧合約建構的遊戲伺服器引擎。使用世界引擎,鏈遊開發者可以將遊戲的運作邏輯、資料庫全部儲存在Canister 智慧合約中。所有基於世界引擎的遊戲都可以互通,例如,遊戲A 可以藉用遊戲B 的角色皮膚搞一次任務活動。

• 遊戲啟動器:一個簡化遊戲開發和發布的平台。遊戲開發者可以透過遊戲啟動器快速將遊戲上傳至世界引擎中,並發佈至遊戲啟動器的遊戲集合中,還可以一鍵創建代幣、NFT 並發起空投。

上線時間:

2023 年9 月15 日

籌集資金:

BOOM DAO 的治理代幣為BOOM,總量10 億枚。其中40% 的代幣被用於在SNS 上去中心化銷售,籌集了40.89 萬枚ICP,當時價值約120 萬美元。

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BOOM DAO 在上線SNS 時遇到了極大的阻力。反對者認為,BOOM 代幣經濟學設計的不公平,分配給創始團隊(10%)和創始合夥人(23%)的代幣份額共33%,而SNS 銷售給社區的只有40%。假設他們所有人聯合起來作惡,只需在二級市場購買7% 的代幣,投票權就會超越社區,危害國庫資金安全。另外,BOOM DAO 有被ICP 社群戲稱為是“Plethora Games 開發團隊二次創業”,因為創始團隊成員的兩人都是 Plethora Games 的共同創辦人。然而還有兩名 Plethora Games 的員工被列入創始合夥人名單中,因此似乎試圖誤導真正的團隊代幣份額。

目前治理回顧:

BOOM DAO 正在透過提案和投票治理來升級工具、舉辦鏈遊黑客鬆活動。

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未來發展展望:

• BOOM 遊戲製造商聯盟:IC 鏈上遊戲開發者聯盟,致力於支援所有新遊戲,發展ICP 的遊戲生態系統。

• BOOM 遊戲公會:鏈上公會系統,功能包括社群建構、任務遊戲化、激勵、跨遊戲協作。

• 鏈上多人遊戲框架:簡化鏈上多人遊戲的開發流程,提供配對功能與房間分區功能。

ICX:IC 版Twitter+預測市場

在第一次上線SNS 失敗後,Seers 更名為ICX(“IC”+“X”)。

ICX 是一個SocialFi 專案。 UI 設計上更像Twitter(X),增加了獨特的預測市場功能。

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上線時間:

2023 年9 月27 日

籌集資金:

ICX 的治理代幣為ICX,總量1 億枚。其中16% 的代幣被用於在SNS 上去中心化銷售,籌集了15 萬枚ICP,當時價值約44 萬美元。

目前治理回顧:

ICX 暫時關閉了預測市場功能,當DAO 決定好參數時才會重新啟動。

此外,想要在ICX 上發帖,必須在帳戶中存入1 ICP,任何不當行為(例如發布違規內容)將會被扣除ICP。雖然此舉可有效的防止垃圾訊息,但卻不適合在IC 鏈之外大規模採用。希望後續DAO 能夠討論這個問題。

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未來發展展望:

似乎目前並沒有發展路線圖。近日,開發團隊在SNS 上發起提案,轉移國庫中的15 萬枚ICP,以支援開發,預計將支援至2024 年6 月。在預算明細中,僅有的一些發展計畫包括創建行銷活動、升級UI/UX、增加小費打賞功能。

Nuance:IC 版Medium

Nuance 是一個去中心化的部落格平台,也是IC 鏈OG 計畫。用法類似Medium,旨在賦能Web3 創作者經濟。目前該平台已實現的功能包括:

• 基本功能-建立文章並發布

• NFT 門控文章-讀者購買NFT 後才能閱讀文章。

值得一提的是,Nuance 的內容審核任務已經外包給了Modclub。

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上線時間:

2023 年10 月2 日

籌集資金:

Nuance 的治理代幣為NUA,總量1 億枚。其中16% 的代幣被用於在SNS 上去中心化銷售,籌集了26.2 萬枚ICP,當時價值約82 萬美元。

目前治理回顧:

作為對標Medium 的去中心化部落格dApp,核心功能已齊全。

上線SNS 後社區正在透過提案和投票治理來改進Nuance。

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未來發展展望:

• 未來發展圍繞著三個目標-作家薪酬最高、平台上的內容最值得讀者信賴、作家和讀者都擁有最佳體驗。

• 增設讀者評論這項基礎功能。

• 開發小費功能-讀者點擊“鼓掌”,可以將錢包中的代幣支付給作者。

Sonic:IC 鏈早期DeFi 項目

Sonic 是IC 鏈上的首批DeFi 專案之一,成立已超過2 年。目前提供的功能包括:

• Swap

• 流動性挖礦

• LBP 打新:一種對參與者更公平的去中心化代幣發行模式。

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Sonic 將LBP 模式引入IC 鏈,4 個專案的LBP 發布開了個好頭。有3 個項目承諾在上線SNS 後對LBP 持有者在數量上進行X 倍的兌換。

例如,Sonic 自己先進行了LBP1 和LBP2 兩輪打新,銷售SONICX 代幣(一種憑證代幣)。購買並持有的用戶可以在Sonic 上線SNS 成功後分別換取20 倍和3 倍數量的代幣。

通常,許多缺乏資金但開發不完善、不足以上線SNS 的專案選擇使用Funded 進行眾籌,為每個眾籌參與者提供NFT,作為正式發幣後空投的憑證。但Sonic LBP 其實是更好的選擇,LBP 的價格發現更有利於專案方對SNS Swap 進行定價。購買者在LBP 後可以立即自由交易,流動性要比NFT 更好,而且如果專案方上線SNS 失敗,代幣持有者也有機會退出流動性。

上線時間:

2023 年10 月9 日

籌集資金:

Sonic 的治理代幣為SONIC,總量為1.25 億枚。其中21% 的代幣被用於在SNS 上去中心化銷售,籌集了51.9 萬枚ICP,當時價值約150 萬美元。

目前治理回顧:

上線SNS 後社群正在透過提案和投票治理來改進Sonic。

在北京時間10 月22 日之前,Sonic 開發團隊將對SONICX LBP 參與者快照,以進行代幣兌換。 LBP1 持有者將獲得20 倍的SONIC,LBP2 持有者將獲得3 倍的SONIC。

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未來發展展望:

根據路線圖,Sonic 將持續創新並擴展DeFi 產品套件,未來新增功能將包括:

– 永續合約

– xICP(一種LSD 協議,為正在質押中的ICP 賦予流動性)

– 鏈上暗池

註:

上述項目和觀點不應構成投資建議,DYOR。根據央行等部門發布的《關於進一步防範和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,本文內容僅用於資訊分享,不對任何經營與投資行為進行推廣與背書,請讀者嚴格遵守所在地區法律法規,不參與任何非法金融行為。

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