《城市:天際線II》是一款城市建設模擬遊戲,玩家可以在其中創建並管理一座大都市。
遊戲提供深度模擬和動態經濟來建立和發展你的城市。
你可以完全控制基礎設施、道路網絡和城市系統。
你的決定會影響城市的發展、經濟和公民的福祉。
憑藉高解析度的圖形,遊戲提供了逼真且詳細的城市建設體驗。
在本指南中,你將了解如何修復《城市天際線2》中的「成交量材質不支援硬體」錯誤。
如何修復《城市天際線2》中「硬體不支援成交量材質」的問題
修復1:更新顯示卡
修復2:使用GeForce Experience 優化遊戲
下載GeForce Experience(如果你有Nvidia 顯示卡):nvidia.com/en-us/geforce/geforce-experience/download/。打開GeForce應用程序,登入並前往主頁。選擇“城市天際線2”並點擊“優化”。優化後嘗試啟動並玩遊戲。
修復3:在Setting.coc 檔案中進行更改
開啟Cities Skylines 2 檔案位置(例如檔案瀏覽器> 此電腦> C: 磁碟機> 使用者> 使用者名稱> 應用程式資料> LocalLow > Colossal Order > Cities Skyline II)。右鍵點選“Settings.coc”並用記事本開啟。刪除設定中的所有內容。複製以下設置,將其貼上到文件中,保存,然後嘗試啟動遊戲:
{“質量設定”: [
{
“enabled”: true,
“upscaleFilter”: “EdgeAdaptiveScaling”,
“minScale”: 0.5,
“@type”: “Game.Settings.DynamicResolutionScaleSettings”
},
{
“antiAliasingMethod”: “None”,
“smaaQuality”: “Low”,
“outlinesMSAA”: “None”,
“@type”: “Game.Settings.AntiAliasingQualitySettings”
},
{
“volumetricCloudsEnabled”: false,
“distanceCloudsEnabled”: false,
“volumetricCloudsShadows”: false,
“distanceCloudsShadows”: false,
“@type”: “Game.Settings.CloudsQualitySettings”
},
{
“enabled”: false,
“@type”: “Game.Settings.FogQualitySettings”
},
{
“enabled”: false,
“budget”: 0.166,
“resolutionDepthRatio”: 0.666,
“@type”: “Game.Settings.VolumetricsQualitySettings”
},
{
“enabled”: false,
“@type”: “Game.Settings.SSAOQualitySettings”
},
{
“enabled”: false,
“raySteps”: 16,
“denoiserRadius”: 0.75,
“halfResolutionPass”: true,
“@type”: “Game.Settings.SSGIQualitySettings”
},
{
“enabled”: false,
“maxRaySteps”: 32,
“@type”: “Game.Settings.SSRQualitySettings”
},
{
“enabled”: false,
“nearSampleCount”: 3,
“nearMaxRadius”: 2,
“farSampleCount”: 4,
“farMaxRadius”: 5,
“highQualityFiltering”: false,
“@type”: “Game.Settings.DepthOfFieldQualitySettings”
},
{
“enabled”: false,
“@type”: “Game.Settings.MotionBlurQualitySettings”
},
{
“enabled”: false,
“@type”: “Game.Settings.ShadowsQualitySettings”
},
{
“finalTessellation”: 3,
“targetPatchSize”: 24,
“@type”: “Game.Settings.TerrainQualitySettings”
},
{
“waterflow”: false,
“maxTessellationFactor”: 2,
“@type”: “Game.Settings.WaterQualitySettings”
},
{
“levelOfDetail”: 0.25,
“lodCrossFade”: false,
“maxLightCount”: 1024,
“meshMemoryBudget”: 256,
“strictMeshMemory”: true,
“@type”: “Game.Settings.LevelOfDetailQualitySettings”
},
{
“maxBoneInfuence”: “TwoBones”,
“@type”: “Game.Settings.AnimationQualitySettings”
},
{
“mipbias”: 3,
“filterMode”: “Bilinear”,
“@type”: “Game.Settings.TextureQualitySettings”
}
]”解析度”: { “寬度”: 1440, “高度”: 900 }, “cursorMode”: “自由”, “depthOfFieldMode”: “停用” }
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