如何修復《城市天際線2》中「成交量材質不支援硬體」的問題


《城市:天際線II》是一款城市建設模擬遊戲,玩家可以在其中創建並管理一座大都市。

遊戲提供深度模擬和動態經濟來建立和發展你的城市。

你可以完全控制基礎設施、道路網絡和城市系統。

你的決定會影響城市的發展、經濟和公民的福祉。

憑藉高解析度的圖形,遊戲提供了逼真且詳細的城市建設體驗。

在本指南中,你將了解如何修復《城市天際線2》中的「成交量材質不支援硬體」錯誤。

如何修復《城市天際線2》中「硬體不支援成交量材質」的問題

修復1:更新顯示卡

修復2:使用GeForce Experience 優化遊戲

下載GeForce Experience(如果你有Nvidia 顯示卡):nvidia.com/en-us/geforce/geforce-experience/download/。打開GeForce應用程序,登入並前往主頁。選擇“城市天際線2”並點擊“優化”。優化後嘗試啟動並玩遊戲。

修復3:在Setting.coc 檔案中進行更改

開啟Cities Skylines 2 檔案位置(例如檔案瀏覽器> 此電腦> C: 磁碟機> 使用者> 使用者名稱> 應用程式資料> LocalLow > Colossal Order > Cities Skyline II)。右鍵點選“Settings.coc”並用記事本開啟。刪除設定中的所有內容。複製以下設置,將其貼上到文件中,保存,然後嘗試啟動遊戲:

{“質量設定”: [

{

“enabled”: true,

“upscaleFilter”: “EdgeAdaptiveScaling”,

“minScale”: 0.5,

“@type”: “Game.Settings.DynamicResolutionScaleSettings”

},

{

“antiAliasingMethod”: “None”,

“smaaQuality”: “Low”,

“outlinesMSAA”: “None”,

“@type”: “Game.Settings.AntiAliasingQualitySettings”

},

{

“volumetricCloudsEnabled”: false,

“distanceCloudsEnabled”: false,

“volumetricCloudsShadows”: false,

“distanceCloudsShadows”: false,

“@type”: “Game.Settings.CloudsQualitySettings”

},

{

“enabled”: false,

“@type”: “Game.Settings.FogQualitySettings”

},

{

“enabled”: false,

“budget”: 0.166,

“resolutionDepthRatio”: 0.666,

“@type”: “Game.Settings.VolumetricsQualitySettings”

},

{

“enabled”: false,

“@type”: “Game.Settings.SSAOQualitySettings”

},

{

“enabled”: false,

“raySteps”: 16,

“denoiserRadius”: 0.75,

“halfResolutionPass”: true,

“@type”: “Game.Settings.SSGIQualitySettings”

},

{

“enabled”: false,

“maxRaySteps”: 32,

“@type”: “Game.Settings.SSRQualitySettings”

},

{

“enabled”: false,

“nearSampleCount”: 3,

“nearMaxRadius”: 2,

“farSampleCount”: 4,

“farMaxRadius”: 5,

“highQualityFiltering”: false,

“@type”: “Game.Settings.DepthOfFieldQualitySettings”

},

{

“enabled”: false,

“@type”: “Game.Settings.MotionBlurQualitySettings”

},

{

“enabled”: false,

“@type”: “Game.Settings.ShadowsQualitySettings”

},

{

“finalTessellation”: 3,

“targetPatchSize”: 24,

“@type”: “Game.Settings.TerrainQualitySettings”

},

{

“waterflow”: false,

“maxTessellationFactor”: 2,

“@type”: “Game.Settings.WaterQualitySettings”

},

{

“levelOfDetail”: 0.25,

“lodCrossFade”: false,

“maxLightCount”: 1024,

“meshMemoryBudget”: 256,

“strictMeshMemory”: true,

“@type”: “Game.Settings.LevelOfDetailQualitySettings”

},

{

“maxBoneInfuence”: “TwoBones”,

“@type”: “Game.Settings.AnimationQualitySettings”

},

{

“mipbias”: 3,

“filterMode”: “Bilinear”,

“@type”: “Game.Settings.TextureQualitySettings”

}

]”解析度”: { “寬度”: 1440, “高度”: 900 }, “cursorMode”: “自由”, “depthOfFieldMode”: “停用” }

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資訊來源:由0x資訊編譯自FOLLOWCHAIN。版權歸作者Lim How Wei所有,未經許可,不得轉載

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