作者:比推Asher Zhang
10月6日消息,Yuga Labs官方發公告宣布重組,將策略重心幾乎全部放在鏈遊Otherside。除了NFT的衰落,為什麼Yuga Labs如此重視鏈遊? Otherside的終局形態會是如何?最近熱議的DAW是什麼? DAW發展面臨哪些困境?哪些項目又值得關注?
Otherside的終局形態會是如何?
Otherside 專案最終是一個連接到BAYC 生態系統的MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)。團隊指出,該遊戲將融合MMORPG 和支援Web3 的虛擬世界的機制。據目前推測,Otherside 將是它自己的元宇宙,提供可互通的體驗,這意味著用戶將能夠在元宇宙之間移動。在這方面,這個元宇宙將是一種開放世界的遊戲,收藏家可以擁有土地並與不同的生態系統和居住在其中的獨特生物互動。
去年7 月,Yuga Labs 元宇宙計畫Otherside 完成了「First Trip」內測首秀。在此次測試中,Voyagers 可以參與多種活動,例如自由移動,發送表情符號,衝刺、跳舞和完成空中翻轉,或展示自己持有的NFT 以及體驗私人直播等新功能。
根據先前報導,Yuga Labs曾表示其在探索PFP 可玩性的功能,例如玩家可以用自己的PFP 進入遊戲並自訂遊戲角色,而並非只使用BAYC 等Yuga 系PFP。這個想法可以透過與Improbable 合作開發的Otherside 開發工具包(ODK) 來實現,使創作者能夠建立和自訂化身,例如改變角色的形狀、大小、臉孔、高度、配件和運動規格等。同時,Yuga Labs計劃透過設定不同的遊戲模板為玩家提供跨越不同的遊戲類型的體驗。如從迷你遊戲跨越到深度的複雜遊戲,玩家可以同時在小型、私密的空間或由Otherdeed 創建的千人社區環境中體驗遊戲的樂趣。
2023年07月28,Yuga Labs進行了Otherside情境演示,邀請了40名「旅行者」(Voyagers)來到洛杉磯的攝影棚,展示其元宇宙中廣闊的新空間。該活動是專門為BAYC持有者量身定制的,其特色是來自社區成員的小吃和產品,這些社區成員在他們的業務中利用了自己所持有NFT角色的IP。雖然這不是一次正式的“Trip”,但在演示過程中,被選中的BAYC持有者穿越了一個為體驗而建造的巨大島嶼,並能夠實時向Yuga Labs提供關鍵反饋。
2023年7月31日,Yuga Labs同意收購Roar Studios,而Roar Studios則是一家融合遊戲、社群媒體和元宇宙的公司。 Yuga Labs執行長Daniel Alegre表示:“Roar致力於創造性內容創作和社交,這將加速我們在更廣泛的範圍內實現對Otherside和Yuga生態系統的大膽願景”
GameFi發展路徑與最新熱點
Otherside未來想要打造的開放世界元宇宙,其實也可以算是一種廣義的DAW,而真正的DAW可望突破Web2遊戲壓制,成為區塊鏈產業的出圈引領者。
DAW(即decentralized Autonomous Worlds)是一種全鏈上的、開放式的、沒有預設遊戲玩法的遊戲類型;其通過提供公開可訪問的可編程接口,讓玩家在這個數字物理現實的邊界內自由創造、增強和擴展遊戲體驗,進一步擴展遊戲的劇情。在Web2中, 自主世界遊戲(CAW)的典型代表是《我的世界》,在《我的世界》中,玩家沒有明確的遊戲終極目標,遊戲內鼓勵自由創作,帶來了許多新的玩法。 Web3中的DAW和Web2世界中的CAW的差異主要在於去中心化程度。
DAW仍處於發展早期,在其短暫的發展歷程中,最值得一提的是OPcraft。 2022 年10 月,由Lattice 團隊創建的一款全鍊式3D Minecraft 主題遊戲OPcraft。在OPCraft 中,制定了一套簡單的規則。玩家只能執行四種遊戲內操作,包括破壞方塊、合成方塊、放置方塊以及認領一片16 x 16 的土地(成為該區塊的最高鑽石質押者)。在上線的僅兩週時間內,吸引了1500 多名參與玩家和350 多萬條鏈上記錄,還引發了各種用戶生成的像素藝術、個別玩家自製插件以及一系列自發形成的競爭、博弈、群體治理活動,甚至一些惡意和友善的玩家行為。
DAW發展的主要技術瓶頸
從技術上來看,要真正實現DAW,還需要解決鏈上遊戲存在的幾個核心問題:缺乏遊戲開發框架、缺乏程式碼可重複使用性、缺乏資料可組合性。在這些問題中,建立通用的遊戲引擎至關重要,也是目前最主要的技術瓶頸。
相較於Web2的遊戲引擎,鏈上遊戲引擎更重視的問題有:狀態同步、遊戲安全性、Gas 費用效率提升、最大程度保證可組合性和互通性。當下,市場中最主要的DWA遊戲引擎有:MUD、Dojo、World Engine、Keystone。
MUD: MUD 由Lattice 團隊構建,其是一個開源框架,用於開發鏈上應用,適用於遊戲及更多領域。目前,最多的鏈上遊戲是建立在MUD 之上的,代表遊戲有OPCraft、Skystrife、Kamigotchi 等。
Dojo:Dojo 是一個針對Starknet 上自治世界遊戲進行優化的遊戲引擎和技術棧,Dojo 利用Cairo,使其成為開發人員試圖在Starknet L2 上創建複雜和透明的遊戲體驗的一個強大選擇,主要的代表遊戲有: Roll Your Own、 Influence。
World Engine:World Engine由Argus 開發,旨在成為一個分片的rollup 技術棧,用於支援和擴展鏈上游戲。
Keystone:Keystone由Curio 團隊創建,是一個建立在OP 堆疊之上的rollup 框架,旨在促進高效能鏈上遊戲。專門適用於即時策略遊戲,例如帝國時代等遊戲。它將支援各種資料可用性(DA)層,首先是Celestia ,其代表遊戲有:Treaty 等。
未來發展展望與大V評論
@BTCdayu:GameFi一直有個困難,玩還是賺?玩的話很難超越WEB2遊戲,什麼大青哥2、賽爾達、戰神5、巫師3、吃雞、王者榮耀等。賺的話往往類似DeFi,持續產出不斷下跌。但我會特別期待在ZK上出一款,有戰爭迷霧、隨機、純刷裝備的類暗黑遊戲,像素風都可以接受。裝備全是NFT,直接交易。
@roger73005305:很多大佬們說最近看好gamefi賽道,我的看法不太一樣,其實一個月前我就想說的。我的看法是gamefi本質還是資金盤,散戶去充值打金,對後進場的資金流入要求非常高,幣圈現在不僅缺錢還缺人。那什麼時候gamefi會爆發呢?我認為是大餅破新高的時候,那時候有圈外韭菜進來,錢和人都不缺了,有人過來接盤,所以gamefi才會百倍千倍的漲,所以等待24,25年的大牛市在看看吧。現在最大的敘事還是香港行情,好好盯著CFX生態幣,比啥都強。 PPI已經50倍了,市值才1200萬左右,還是很低估。
@lanhubiji:gamefi作為獨立存在會逐步淡出,而與具有可玩性性的web3遊戲結合才是它的出路。 GameFi和web3遊戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3遊戲首先是遊戲,然後才是跟web3結合的新時代遊戲。
@BTW0205:解決了發幣就能賺錢,不用認真研發的謬論,DeFi 才能有更好的發展。 GameFi 同理。
總結
在GameFi的發展過程中,儘管許多人的印像中,其更多只是炒作,但其一直在不斷迭代和進步。在2015 年第一款區塊鏈卡牌類手遊「Spells of Genesis」問世,最早拉開了區塊鏈遊戲的帷幕。 2017 年,CryptoKitties將區塊鏈的「金融屬性」和「NFT」與遊戲玩法結合,隨後市場上出現許多NFTs 小遊戲和養成類小遊戲。 2019-2020 年,GameFi 被首次提出,NFT 資產佔據了重要地位,同時遊戲的畫面和玩法都有了很大提升。在這之後,以Play To Earn 和NFT 為主要亮點和屬性的端遊和手游出現,其中Axie Infinity等頗具代表。然而這類遊戲,投機炒作現象仍嚴重,伴隨代幣價值下降,其用戶流失嚴重。
綜觀GameFi發展過程,GameFi將金融屬性、NFT、以及代幣機制等慢慢都融合進「血液」中;伴隨區塊鏈效能提升,DAW的不斷發展,Web3遊戲的可玩性將也大大提高,下一輪多頭市場中將可望與Web2遊戲展開競爭。