隨著基於不可替代代幣(NFT)、區塊鏈技術和加密的Web3 商業模式的興起,Web3 已經在主流產業中佔有一席之地。但它是否真正改善了主流產業和產品仍然是一個懸而未決的問題。
根據Coinbase 6 月的一項研究,自2020 年初以來,財富500 強美國前100 家公司中有一半以上都在推行Web3 計畫。
大約60% 處於啟動前階段或自2020 年初以來已經啟動。在受訪的熟悉區塊鏈的《財富500 強》高層中,83% 的人表示他們的公司目前有舉措或正在規劃中。
數位資產平台Bitwave 聯合創辦人兼執行長Pat White 在接受Cointelegraph 採訪時認為,Web3 與主流的成功結合已經取得了進展。
「它有潛力推動許多行業的創新——而且我們才剛開始看到加密貨幣經濟之外的一些早期用例,」他說。
他指出,消除中介機構、降低成本、提高資料完整性、供應鏈透明度、增強網路安全以及創造與客戶互動的新方式在金融和醫療保健等領域特別有用。
智能合約如何提高醫療效率
醫療保健在這些領域已經有了一些很有前途的Web3 用例,包括現在出現在虛擬Cosmos中的服務,特別是針對那些尋求心理保健的人。
一些公司也正在嘗試使用區塊鏈儲存和管理醫療記錄。一家公司甚至在區塊鏈上發布了一份COVID-19 醫療證明。
不過,這一切仍處於研究的早期階段,醫療保健領域的Web3 是否會比現有系統更有效還有待觀察。
僅僅因為你可以,並不代表你應該這樣做
不少主流知名公司已經開始使用Web3。例如,星巴克推出了基於NFT 的獎勵計劃。
高盛和微軟也一直在開發針對金融機構的新區塊鏈網路。一段時間以來,馬斯克(Elon Musk) 也在X(以前稱為Twitter)上調侃了加密貨幣支付選項。
White 認為,雖然主流產業中有Web3 的用例,但這並不意味著每個人都可以立即使用Web3 工具來提高效率。
2023 年初,高性能跑車製造商保時捷發現了這一點,其NFT專案失敗了,由於鑄造價格過高和缺乏實用性而遭到強烈反對,該專案不得不突然停止。
我們的持有者已經發話了。我們將削減供應並停止造幣廠繼續為專屬社區創造最佳體驗。更多資訊將在接下來的幾個小時內公佈。
— PORSCHΞ (@eth_porsche) 2023 年1 月24 日
「當組織試圖僅利用現有的遺留工具和流程來管理數位資產時,他們可能會很快陷入困境。新技術需要新的運作方式,」懷特說。
“隨著最近的經濟低迷,我們實際上已經看到一些不可持續的公司正在退出Web3 領域。”
White 表示,使用Web3 技術不應掉以輕心,任何進軍該領域的行為都應該是每個營運部門精心策劃的「策略決策」。
目前,他認為Web3 正處於與90 年代末期網路類似的發展階段。猜測甚囂塵上,許多公司都在沒有計劃的情況下尋求採用新技術。
懷特說:“創新週期的本質是,在炒作週期期間,很多人會出於多種目的嘗試該技術,而有些人可能實際上並沒有從創新中得到幫助。”
去中心化航空平台Aerobloc 的創辦人兼董事長Brendan McKittrick 告訴Cointelegraph,他認為Web3 預計將在供應鏈透明度和資料安全等領域增強日常產品和服務。
這種改進的程度取決於Web3 的實施效果如何。 McKittrick 表示,就像任何新技術一樣,使用Web3 的主流公司也面臨障礙和挑戰。
「一些主流企業可能會採用Web3 來利用炒作並吸引投資者,這可能會導致膚淺的整合,而無法帶來顯著的效益,」McKittrick 說。
“這些失誤可以成為寶貴的學習經驗,幫助行業完善他們的方法,並從長遠來看最大限度地發揮Web3 的優勢。”
在某些情況下,採用該技術是該公司無法掌控的,就像法國遊戲巨頭育碧一樣,在玩家強烈反對後,育碧不得不對使用NFT 和區塊鏈的計劃降溫。
育碧推出Ubisoft Quartz 平台,用於可玩且節能的NFT
總體而言,McKittrick 認為Web3 不僅僅涉及技術;它還涉及技術。這是一種包括去中心化、信任和重新思考所有權的心態——所有這些都可能使主流產業受益。
然而,他認為,在某些情況下,現有的系統可能會更有效,雖然Web3 擁有“廣泛應用的巨大潛力”,但其適用性“取決於每個行業的特定需求和特徵”。
「它的普遍性因需要仔細考慮每個行業的獨特要求和限製而受到影響,」麥基特里克說。
他補充說:“某些行業可能不會從去中心化或區塊鏈技術中受益那麼多,而傳統系統對他們來說可能仍然更具成本效益和效率。”
一些主流產業已經成功使用Web3
區塊鏈平台Komodo 技術長Kadan Stadelmann 告訴Cointelegraph,在他看來,Web3 技術已經在改進音樂、遊戲和房地產等主流產業的產品。
Web3 正在改變音樂產業— 方法如下
他表示,在音樂領域,Web3 技術可以幫助藝術家消除中介機構,例如唱片公司和串流媒體服務,使藝術家能夠直接與觀眾聯繫。
Stadelmann 表示:“具有Web3 意識的音樂家保留了對其創意作品的控制權,這有助於確保他們的努力得到公平的補償,因為去中心化的音樂平台提供了透明的版稅系統。”
“藝術家可以立即收到串流媒體或下載的付款,不會有任何延遲,也不會與脆弱的獨立唱片公司或專橫的主要唱片公司簽訂複雜的合約。”
Web3 技術在音樂領域一直非常活躍,從歌曲版權版稅和區塊鏈許可的民主化,到索尼娛樂等傳統公司為NFT 認證的音樂申請專利。
藝術家也開始探索利用基於錢包的忠誠度激勵和基於代幣的社群來推動粉絲參與的新方法。 2023 年初,Harry Styles 的粉絲透過第三方應用程式打開了一個數位貨幣包。
賦予音樂迷真正的所有權。
像@tryevntz 這樣的創新團隊正在插入並提供個人化的粉絲優先體驗– 由@usecocreate 靈活的API 推動。
從@Harry_Styles開始https://t.co/q5AeHF8FCU
– Polygon(實驗室)(@0xPolygonLabs)2023 年6 月26 日
Stadelmann 表示,在遊戲領域,中央機構無法控制Web3 驅動的平台; 相反,它們在區塊鏈等去中心化網路上運作。
「這種去中心化的轉變對遊戲玩家有很多影響; 它增強了對遊戲內資產的所有權和控制權,」他說。
斯塔德曼補充道:“玩家可以真正擁有自己的虛擬財產,甚至可以以安全、透明的方式與他人進行交易。”
Stadelmann 表示,對於房地產行業,Web3 可以提供一個框架,允許點對點交易和智能合約,無需中介。代幣化還允許將財產劃分為代表所有權份額的數位代幣。
斯塔德曼說:“這使得部分所有權成為可能,並向更廣泛的以前可能無法接觸到的個人開放房地產投資。”
「財產交易的透明度和不變性減少了欺詐並增加了相關各方之間的信任。Web3 還使個人能夠通過去中心化金融平台將其財產貨幣化。」他補充道。
Stadelmann 認為,時尚產業也受惠於Web3 技術的注入,能夠引導設計師與消費者之間的點對點互動。
他表示,設計師可以透過智能合約、認證產品和打擊假冒來保護自己的智慧財產權並獲得其創作的補償。
「可以為每件衣服分配獨特的數位身份,讓消費者透過簡單的掃描即可驗證其真實性,」斯塔德爾曼說。
「這不僅可以保護品牌免受收入損失,還可以確保消費者對購買的信心,」他補充道。
Web3 有潛力,但仍需進一步發展才能成為主流
金融科技公司Fluent Finance 的執行長兼聯合創辦人Bradley Allgood 在接受Cointelegraph 採訪時表示,他認為Web3 技術確實具有在主流金融領域使用的潛力。
然而,他表示,鏈上世界和傳統世界需要就一種可信賴的黃金標準交易所媒介達成共識,這種交易所媒介可以在鏈上和傳統金融生態系統之間無摩擦地流動。
「在那之前,這將更多是同樣的花哨的採用努力和行銷炒作,」他說。
「這就像所有其他基於價值的技術一樣:它需要良好的交易所媒介和金融基礎設施來支持商業應用,」奧爾古德補充道。
Web3 遊戲距離主流採用還有很長的路要走:調查
Allgood 表示,目前,根據他的經驗,Web3 整合流程可能笨重且低效,並且會造成較差的使用者體驗,因為中介軟體和互通性基礎架構尚不存在。
已經有人嘗試將Web3 和區塊鏈在金融領域結合。主要支付處理商PayPal 宣布推出PYUSD 穩定幣,支付巨頭萬事達卡正在透過與加密貨幣支付平台MoonPay 的新合作來探索加密的優勢。
Allgood 認為,除非有強而有力的託管和發行具有足夠即時透明度的穩定價值資產,否則Web3 的主流化將繼續受到阻礙。
資訊來源:由0x資訊編譯自COINTELEGRAPH。版權歸作者Stephen Katte所有,未經許可,不得轉載