長期以來,遊戲愛好者一直在爭論魂類遊戲中各種遊戲的優點。其中的競爭者包括廣受好評的《黑暗靈魂》系列和最近發布的《埃爾登指環》。然而,一位熱情的讀者認為,鮮為人知的《仁王》遊戲無疑是更好的選擇。
在讀者眼中,《仁王》的戰鬥機制勝過《黑暗靈魂》和《艾爾登之戒》。他們強調《仁王》遊戲玩法的無縫、流暢和複雜的本質。與FromSoftware 的遊戲不同,《仁王》擁有最小的輸入延遲,增強了整體戰鬥體驗。
Nioh Games 帶來多元的戰鬥選擇
《仁王》的戰鬥系統提供了一系列選項,讓玩家以多種方式與敵人交戰。每種武器都有三種不同的動作,以及姿態系統,仁王的武器感覺獨特,並提供多種戰鬥方式。從防禦戰術到進攻策略,仁王的戰鬥既靈活又引人入勝。
對FromSoftware 遊戲的批評之一是敵人人工智慧的弱點。玩家經常利用背刺和眩暈鎖定等戰術來輕鬆擊敗敵人。讀者認為,《仁王》的敵人反應更靈敏,可以阻擋、閃避、反擊,甚至抓住玩家,提供更具挑戰性和動態的遊戲體驗。
武器種類和定制
雖然《黑暗靈魂》通常依賴垃圾郵件基本攻擊,但《仁王》卻提供了多種選擇。連擊、武器切換連擊、普通攻擊轉化為技能、閃避攻擊等等讓仁王的戰鬥系統一點也不單調。此外,Nioh 提供了廣泛的構建多樣性和自訂選項,增加了遊戲的深度和可重玩性。
讀者對《艾爾登法環》表示失望,認為它未能顯著發展《黑暗靈魂》的公式。它們強調了遊戲簡單化的戰鬥系統,其中跳躍垃圾郵件和強大的《戰爭灰燼》經常盛行。此外,《艾爾登法環》因其大量重複使用的敵人和頭目而受到批評,導致遊戲玩法重複。
說故事和人物發展
在講故事和角色發展方面,FromSoftware 的遊戲因提供簡單化的敘述和簡化為基本比喻和陳詞濫調的角色而受到批評。相較之下,讀者認為《仁王》在角色對話和發展方面表現出色,隨著時間的推移,互動和角色成長更加引人注目。
最終,讀者的論點中心化在遊戲玩法上,這是最重要的因素。他們斷言《仁王》在這方面超越了《黑暗靈魂》和《艾爾登之戒》,提供了更身臨其境和多樣化的遊戲體驗。對他們來說,《仁王》多樣化的戰鬥系統、客製化選項和敵人人工智慧使其超越了同類。
圍繞著魂類遊戲的爭論愈演愈烈,充滿熱情的玩家紛紛擁護他們最喜歡的遊戲。雖然《黑暗靈魂》和《艾爾登之戒》贏得了廣泛的讚譽,但一些遊戲玩家(如上述讀者)認為《仁王》是更好的選擇。憑藉其更流暢的戰鬥機制、動態的敵人人工智慧和豐富的遊戲多樣性,《仁王》為那些尋求豐富遊戲體驗的人提供了一個引人注目的選擇。最後,這些遊戲之間的決定最終取決於個人喜好,每個遊戲都迎合該類型中的不同品味。
資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTOPOLITAN。版權歸作者Randa Moses所有,未經許可,不得轉載