CoinList:5大鏈上獲客策略及優缺點

作者:Alex Topchishvili,CoinList 行銷總監;翻譯:金財經xiaozou

加密領域在用戶獲取方面可謂支零破碎,發展極不完善。大多數項目對於如何獲取用戶,用戶如何與應用程式交互,甚至是用戶來自哪裡都沒有明確想法。假如問一個加密項目他們的LTV(客戶終身價值)或CAC(客戶獲取成本)是多少,你很可能得到的是茫然的眼神和不切實際的回答。

原因很簡單。行銷的目的就是要了解你的受眾,但由於加密錢包從設計之初就是匿名的(鏈上和鏈下用戶身份是不同的),加密行銷人員很難識別潛在客戶並與之溝通。

即使是那些已經是你客戶的匿名用戶也很難與你溝通交流,因為專案在Discord、Twitter或Telegram上擁有大量追蹤者,很難從中識別。

對行銷人員來說幸運的是,過去幾年鏈上身分和歸屬領域已取得巨大進展。鏈上活動代表了一個新的資料集,可用於建立使用者profile和細分cohort。鑄造一個NFT,參與治理投票,在特定鏈上使用dApp或參與測試網絡是表明高度興趣和意圖的行為。

本文,我將總結加密項目可考慮部署的5種使用者取得策略及各自的優缺點。

1、空投-大規模分佈,但易於被利用

空投是一種用戶獲取和社區建設機制,透過該機制,加密項目向其社區成員發送免費代幣,以激勵採用。在大多數情況下,空投是向用戶發放的,以換取用戶完成與產品服務或採用過程相關的特定任務,如關聯錢包、關注社交媒體帳戶、發送或接收交易,或鑄造NFT。

由於區塊鏈的透明度,鏈上活動也可用於策劃空投接收者選擇。最常見的是,在特定的時間範圍內記錄鏈上活動,之後拍攝快照以確定空投資格。

空投資格的決定可以是追溯模式(如Arbitrum)、主動宣布模式(如Blur)或某種組合模式(如Optimism)。

將空投作為一種獲客模式有兩個挑戰。與優步(Uber)、Netflix等公司的「閃電式擴張」時期類似,用戶是否對你的產品感興趣還很難說,因為你的產品價格一直都很低。用戶是對你的產品感興趣,還是只是對免費低價的東西感興趣?

此外,空投很容易被利用。由於空投是在鏈上進行的,所以專案幾乎沒有什麼可靠的方法來評估接收者的鏈下聲譽或身分。這就會有兩個問題:

(1)空投farmer和Sybil攻擊者利用系統來獲得超大量空投分配;

(2)非忠實用戶可能沒有受過良好的代幣效用教育,或不會致力於協議的開發。

如果沒有對代幣接收者進行充分管理,空投的代幣通常會立即被拋售,導致價格崩潰,損害整個生態,並且幾乎沒有獲得真正的用戶。例如,許多Optimism代幣的空投接收者立即出售新申領的代幣,將OP代幣價格拉跌超70%,這就是拙劣的空投。

2、鏈上廣告網路-很好地定位目標用戶,但規模有限

今年另一個有趣的用戶獲取管道就是使用加密原生廣告網絡,該網絡使用鏈上資料向dApp上的加密原生用戶提供個人化的相關內容。換句話說,就像是加密原生版本的GoogleAdSense。

這些平台不使用cookie,而是使用錢包和鏈上資料來定位、細分和建構cohort。廣告網路使專案能夠透過廣告展示將其dApp貨幣化,並使廣告商能夠接觸到活躍的加密用戶。

與Slise、HypeLab、pr3ence、BlockchainAds等加密原生廣告網路合作的挑戰在於,與之合作的發行商影響力有限。高品質的加密流量很難獲取,除了像CoinDesk、CoinMarketCap、CoinGecko、CoinTelegraph等媒體平台之外,幾乎沒有任何方法可以大規模地接觸到有興趣的用戶群體。

加密發行商稀缺被稱為“發行商問題”,而像Uniswap、OpenSea或Magic Eden等最受歡迎的dApp都沒有廣告,使這一問題變得更加艱鉅。整個dApp市場仍然很小,而且還很不專業,專案開放廣告投放和流量成長還需要時間。

3.在Web2中尋找加密用戶——潛力巨大,但未經證實

解決上述「發行商問題」有一種方法是瞄準傳統Web2社群網路(如Facebook和Twitter)上的加密用戶。這是一個複雜的新管道,但考慮到Web2社交網路的規模,這也是一個覆蓋範圍和分佈廣泛的管道。

Addressable是在該領域處於領先地位的加密行銷公司,它支援行銷人員將鏈上區塊鏈數據和鏈下社交媒體帳戶相關聯。

透過利用機器學習和大數據分析,Addressable發現了匿名錢包和社群媒體帳號之間的關係,為行銷人員在Web2中瞄準加密用戶創造了管道。一旦有了量身訂製的受眾群體,行銷人員就可以在Twitter、TikTok、Instagram和Reddit等主流社群媒體平台上發起有針對性的廣告活動。

Addressable正在與Bancor和Immutable X等品牌進行試點活動,我很期待看到這些活動的成果。

4、Quest(任務)平台-成本低,但流量品質也低

鑑於在其他管道缺乏有效性,Quest(任務)已發展成為加密領域事實上的原生廣告單元。任務是Layer 3、Rabbithole和Galxe等平台上的獎勵活動,用戶完成特定的鏈上加值操作(即交易、質押、兌換、借貸、關注Twitter、加入Discord等)後,會獲得加密貨幣獎勵。

考慮到加密應用程式龐大的用戶摩擦,用戶在登入的每個階段都有一組任務和獎勵。對於新用戶來說,這是一種賺取加密貨幣的方式,同時可學習和建立憑證,成為新興專案的貢獻者。對於加密項目來說,這是一種基於憑證和增值活動來識別獲取優質貢獻者的方法。

透過鼓勵使用者初次體驗產品,開發者希望吸引長期使用者留存。任務平台通常根據每次活動或每個完成的任務對活動收費。無論採用何種付費模式,你最終都會產生廣告活動CAC,並因此能夠量化廣告支出回報(ROAS),進而評估廣告活動表現。

任務平檯面臨的一大問題是它們所吸引的流量品質較低。鑑於許多任務都遵循相同的賺取代幣的空投模式,任務通常會吸引機器人(或真實用戶)追逐免費贈品。一旦他們通過任務挑戰並獲得獎勵,他們就會離開,你幾乎不會有什麼留存率。

儘管如此,這種獲取留存用戶的模式似乎還是取得了一些成果。問題是你如何進一步定位潛在的真實用戶,同時清除機器人以提高活動的ROI。在選擇任務平台時,請務必透過案例研究和用戶細分,以確保平台與你真正的目標用戶相符。

5.夥伴關係和整合-高品質分佈,但實現難度高

傳統科技公司透過大規模的合作和整合獲得了巨大成長,加密世界成功地採用了這項策略。

在DeFi去中心化金融領域,與其他專案進行整合是一個巨大的成長管道。 DeFi協定是可組合的,這意味著它們可以被編程為像積木一樣相互互動和堆疊。

這讓開發人員可以引導他們自己的社區,而不必從頭開始建立所有內容。當MakerDAO推出他們的演算法穩定幣Dai時,他們的入市策略包括:

(1)與進行零售和機構交易的最大加密交易所合作;

(2)整合盡可能多的錢包和應用程式。他們透過一個相對傳統的業務開發團隊來推動盡可能多的整合業務,就像今天的Polygon所做的那樣。

同樣,在加密遊戲世界裡,一個主要的成長管道是與協會合作。遊戲協會本質上就是一群一起玩遊戲、分享數據和遊戲內資產並為其他玩家提供支援的玩家。像Yield Guild Games和Good Games Guild這樣的協會借給新玩家遊戲資產,讓他們開啟遊戲。他們還透過獎學金、聯合行銷和其他直接貢獻來幫助加密遊戲獲取用戶。

加密夥伴關係的挑戰在於,由於許多項目是去中心化的,談判是在治理論壇上進行的,而不是在面對面的閉門會議上。從創始人主導向社區主導的治理形式的轉變是複雜的,並給持續發展、選民參與度和利益相關者之間的激勵協調提出了難題。至關重要的是,無論就何種夥伴關係或整合形式進行表決,實際上都要有利於協議及所有協議參與者。

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