Epic Games 與Web3 Muhammed Yaylali / Anadolu Agency
阿納多盧通訊社
遊戲開始
是的,排行榜上的粉紅曼巴就是我。 Web3 遊戲讓它變得更好,因為我擁有我的皮膚和盾牌。其他人也發現了這個事實自1994 年和2001 年分別推出首款遊戲機以來,索尼和微軟一直主導著遊戲機市場,而任天堂則在自己的領域競爭。但是,如果沒有在市場上採取明智的舉措,包括索尼對PlayStation 獨佔遊戲的承諾,遊戲機巨頭就無法保持領先地位。
下一步可能是他們最有抱負的一步。微妙而策略性的舉措暗示著一個雄心勃勃的路線圖:將2.28 億主機遊戲玩家帶入web3。
遊戲格局
最近,索尼申請了專利,概述了不同遊戲和硬體之間基於區塊鏈的資產轉移方法。這可能會讓索尼的所有產品系列(包括遊戲機、VR 耳機、平板電腦和手機)使用相同的數位資產。從物品、皮膚、進度和成就等一切都可以在更廣泛的元宇宙生態系統中共享。
同樣,微軟洩漏的文件顯示,Xbox 的未來更新計畫正在進行中,其中包括與數位貨幣包的兼容性。雖然這些文件已經發布一年多了,而且Xbox 首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer) 聲稱自這些文件編寫以來“發生了很多變化”,但加密貨幣和遊戲社區仍然對將Web3 引入主流的前景感到興奮博彩。此外,該公司還與WeMade 合作,WeMade 是一家受歡迎的亞洲開發商,過去幾年一直大力參與區塊鏈領域。
微軟Xbox Series X 無線控制器(攝影:Phil Barker/Future Publishing via Getty … [+] 圖片)
蓋蒂圖片社的未來出版
這些發展與其他主要行業公告一起出現,例如Epic Games 設想自己的虛擬世界,例如,《堡壘之夜》中的物品可以在遊戲之間無縫轉移。 Metaverse 標準論壇是一個類似的組織,由37 個創始組織支持,其中包括Meta、Nvidia 和Microsoft 等。該非營利組織正在推動整個遊戲產業的互通性,以創建一個「開放和包容」的元宇宙。
遊戲玩家在「Nvidia」展位上進行PC 遊戲比賽(攝影:Christian Petersen/Getty Images)
蓋蒂圖片社
其他公司,例如藝電EA 和育碧,也一直在探索去中心化技術的用途,儘管它們仍處於實施的早期階段。
所有這個行業的興趣都指向了這樣一個未來:遊戲內資產可以被創建為可驗證的數位財產。考慮到區塊鏈和去中心化資產所帶來的好處,它們像行動平台等其他技術發展一樣融入遊戲世界可能只是時間問題。
「每年有1500 億美元花在遊戲內物品上。這不是玩《決勝時刻》或《糖果粉碎傳奇》的能力。而是它們裡面的服裝和裝備,而在這1500 億美元中,他們能夠轉售價值0 美元的產品。」Immutable IMX 聯合創始人 Robbie Ferguson 在接受《富比士》採訪時表示,「僅僅因為這個財產是數位化的,突然間他們對它的權利為零,轉售價值也為零。我們對Web3 的使用與NFT 無關,而只是與能夠利用該技術賦予他們實際的財產所有權,並能夠通過創建一個可以公開交易這些資產的市場來從轉售中獲得價值。”
羅比·弗格森《不變》
福布斯
Web3 的案例
事實是:Web3 為創作者和玩家提供了令人信服的願景,特別是與目前無數的圍牆花園相比。區塊鏈連接不是將用戶鎖定在特定的、基於IP 的生態系統中,而是允許跨平台相容性並創建跨越整個遊戲的生態系統。資產所有權和交易可以解鎖前期遊戲銷售之外的新的創作者貨幣化模式,重新想像玩家與這些虛擬世界的互動方式。
這就是Web2 公司微妙地轉向Web3 整合的基礎。所有權和可移植性帶來的好處是不容忽視的。投入到給定遊戲中的時間和金錢將成為更大的元宇宙的資本,其中的物品和資源可以與給定的配置文件綁定並在許多不同的遊戲中使用。這不是關於玩家從這些遊戲中賺取收入;而是關於玩家從這些遊戲中賺取收入。這是關於保留他們投入的價值,並在更廣泛的領域中利用這種價值。
Alchemy 銷售主管Glenn Rachlin 表示:「Web3 遊戲已經到來。開發人員正在以前所未有的速度更快地建立Web3 遊戲,並吸引更多的玩家。」「我們看到像Illuvium ILV、Aavegotchi、PlanetIX 這樣的工作室有著令人難以置信的增長和採用率,與你在主流遊戲中看到的趨勢不相上下。”
一名代表在黃金海岸澳大利亞Crpyto 大會的Illvium 展位上玩遊戲,… [+] 澳大利亞。攝影師:Ian Waldie/彭博社
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Valve 讓玩家將他們的皮膚從《反恐精英:全球攻勢》轉移到他們的新遊戲《反恐精英2》。社群對此表示慶祝,因期待新遊戲而開立的案件數量創歷史新高。 《反恐精英》的皮膚售價數十萬美元,但Valve 有能力透過點擊按鈕將其拿走。區塊鏈技術賦予玩家完全的所有權,防止這種財富損失。
最重要的是這種轉變如何承諾獎勵和賦予用戶權力。微軟和索尼絕對處於舞台中心,他們的遊戲機用戶群涵蓋數億客戶。透過實施區塊鏈創新,這些公司很快就能使資產可移植性、數位稀缺物品和「玩賺錢」遊戲機制像今天的行動遊戲一樣規範化。
主機遊戲巨頭可能正在向Web3 邁出這些微妙的步伐,因為雲端遊戲對他們的行業統治地位構成了威脅。目前,遊戲玩家必須擁有索尼的PlayStation 或微軟的Xbox 或PC 才能玩最新的遊戲。但雲端遊戲將遊戲串流傳輸給用戶,這意味著幾乎任何裝置都可以玩新的AAA 遊戲。
面對生存威脅,公司尋找脫穎而出的方法。 Web3 遊戲可能是一種市場差異,可以使遊戲機巨頭在與雲端遊戲的戰爭中免於失敗。
一場翻天覆地的變化即將來臨
但不僅僅是遊戲機開發商正在轉變,發行商也是如此。 Electronic Arts 已確認他們正在將NFT 和邊玩邊玩作為公司未來的一部分。同樣,世嘉營運長Shuji Utsumi 也證實,該遊戲公司正在尋求使用Web3 技術來發展業務及其智慧財產權。
世嘉公司– 攝影師:Kiyoshi Ota/彭博社
© 2022 彭博財經
雖然大多數公司尚未採取行動,但育碧最近宣布與Web3 平台Immutable 建立合作關係。 《刺客教條》發行商此前曾發布過數位收藏品,但現在希望發布一款以Web3 所有權為核心價值的遊戲。
也許這將成為其他遊戲巨頭涉足Web3 遊戲的催化劑。索尼和微軟的舉動無疑預示著遊戲業的新曙光即將到來。在這個時代,玩家完全掌控自己的數位生活——身分、資產和互動。如果這些巨頭能夠在尊重人類和地球的同時解鎖web3,那麼世界各地的遊戲玩家將沐浴在一個充滿純粹創意可能性的開放虛擬世界中。
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0X簡體中文版:主機巨頭解鎖Web3 遊戲的秘密陰謀,從Epic 到索尼再到微軟