作者:木沐
出品過《刺客教條》的遊戲大廠育碧(Ubisoft)又在Web3 遊戲領域有了新動作。
首次試水NFT 無功而返後,育碧(Ubisoft)戰略創新實驗室與Web3 遊戲網路Immutable 達成合作,將利用Immutable開發遊戲的經驗及及生態系統,建構Web3 遊戲平台。
這並非育碧第一次探索Web3 遊戲。今年6 月,育碧官宣過首個Web3 遊戲。
身為全球領先的傳統遊戲廠商,育碧曾開發過《孤島驚魂》系列、《刺客教條》系列等非常多的熱門遊戲,創造過「一年發布5 款3A」的業界神話。但近兩年,這位遊戲老大哥陷入了內容難產,不僅沒再產出過爆款3A 遊戲,股價也一路下跌,多次尋求收購無果。
在如此景況下,2023 年的育碧做了許多創新嘗試,包括聯合外部大IP、拓展自家老IP,也積極引進AI 輔助創作,同時也將目光瞄向了Web3。
那麼,育碧這項新動作能否為其帶來新增流量?另外,遊戲「正規軍」的加入會不會為Web3 的區塊鏈遊戲市場帶來改變?
育碧要建Web3 遊戲平台
育碧,總部位於法國,承載了大量遊戲開發者的工作室遍布全球,在電子遊戲產業以「創意鬼才」聞名,出品的《刺客教條》、《決勝時刻》等系列至今都令遊戲玩家奉為經典,創造過「一年發布5 款3A」的業界神話。
在輝煌歷史的對比下,如今的育碧有點拉胯,最近兩年,這家遊戲大廠再沒產出過口碑與銷量能媲美《刺客信條》的3A 遊戲。
頹勢也反映在股價上。 2021 年起,育碧的股價從86 歐元高點一路下跌,到2023 年1 月,股價滑落至19 歐元,幾乎跌到了2015 年的水準。育碧2022-2023 財年年報顯示,截至2023 年3 月31 日,該公司的營業虧損達5.38 億美元,幾乎等同於育碧過去五年的淨利潤總和。
育碧股價回到了2015 年的水平
面對接連虧損,育碧展現出強烈的求生欲。除了拉攏外部大IP 加盟外,育碧拉出自家的老IP 救場。 《虹彩六號:圍攻行動》幫它實現了「顯著成長」,得益於自有IP 的影響力,育碧2023-2024 財年上半年財報顯示,公司營收為8.36 億歐元,同比上升14.33% ,淨預定額為8.22 億歐元,較去年同期上升17.59%,利潤也終於實現了年比轉虧為盈。
但躺在功勞簿上吃老本遠遠不夠,育碧也意識到了這一點,將一隻觸角伸向了Web3。
今年6 月,育碧公佈了首款基於Oasys 區塊鏈技術開發的角色扮演遊戲《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》。根據目前相當有限的消息,在這款遊戲中,玩家似乎可以使用神話中的經典角色,組成隊伍與其他玩家對戰。
首款鏈遊尚未正式發布,育碧又馬不停蹄地與Web3 遊戲網絡Immutable 達成合作,計劃利用該區塊鏈基建對Web3 遊戲開放的經驗與龐大的生態系統,構建Web3 遊戲平台。
育碧與Web3 的初接觸還得回溯到2021 年。那時,NFT 大火。育碧為PC 版《幽靈行動:斷點》引進了基於Tezos 網路的NFT 虛擬物品,也為該NFT 的出現搞了一系列活動。結果,活動結束後,該NFT 僅被領取15 件,交易總額不到400 美元。
遊戲玩家不買賬,連NFT 愛好者也沒有對此表現出興趣。主要原因在於,遊戲裡的NFT 並非影響遊戲進程的必須品,但卻需要玩家「爆肝」100 小時和600 小時後才能領取,這樣一個得不償失的虛擬物品很難調動起玩家興趣。而對NFT 玩家來說,當時市場上最火紅的賽道是圖片NFT,鑄造即可得,賣出即獲利,沒必要攀遊戲裡的高門檻去獲取。
從NFT 市場闖Web3 世界失敗了,這次育碧利用Immutable 區塊鏈網路建Web3 遊戲平台能成功嗎?
關鍵是經濟模型
育碧上一次搞NFT 屬於沒踩中產業發展節點,在圖片NFT 大行其道時做遊戲NFT,屬於生不逢時。現在,它可能遇到了一次難得的市場趨勢。
根據DappRadar數據,截至2023年第二季度,Web3 遊戲版內,每日獨立活躍錢包的數量為699956,佔業界總參與度的36%,遠遠領先其他類型的應用。
Web3 遊戲每日獨立活躍錢包數遠超過其他應用
其他遊戲廠商似乎也看到Web3 遊戲的活躍度在上升,Square Enix、NCSOFT 和Jam City 等遊戲廠商開始採取策略性佈局,育碧此時跟上,憑藉其優秀的製作能力,只要足夠快得造一個爆款,很可能圈中Web3 遊戲的玩家。
好玩又能賺的Web3 鏈遊的確是市場稀缺品。從2021 年走到現在,基於區塊鏈技術和經濟模型產出的Web3 遊戲大多不具可玩性,且經濟模型在後期總是會失效。
沒太多玩法的Web3 遊戲,主要吸引力在於遊戲資產可以變現:買入基礎道具後開始遊戲,爆出遊戲資產,拿到市集販售。這個過程也被Web3 玩家稱作「挖提賣」。
因此,Web3 遊戲也稱為Play To Earn 遊戲,國內翻譯為P2E 玩賺遊戲。然而,P2E 遊戲裡的加密資產最終都會陷入產出大於需求的怪圈,最終落入高開低走的價格命運。當遊戲資產賣不上價,遊戲本身又沒什麼可玩性,玩家失去賺頭,就會拋棄這款遊戲。
於是,Web3 業界看好遊戲賽道的人士,總是呼籲P2E 遊戲增強可玩性,期待一款遊戲玩法設計與經濟模型完美組合的Web3 遊戲誕生。有些人將這項希望寄託在傳統遊戲廠商身上。
作為3A 遊戲大廠,育碧顯然擁有成熟的製作能力。但育碧想做Web3 遊戲,不僅需要將符合Web2 用戶體驗的遊戲搬上能支撐遊戲運行的區塊鏈,還得設計好遊戲資產的經濟模型。
在新的Web3 遊戲佈局中,育碧選擇了Immutable,這是一家從遊戲產業出身轉而做區塊鏈基礎設施的公司,其願景是支撐所有Web3 遊戲的發展,而路徑則是搭建了一個方便交易遊戲NFT 資產的Layer2 網絡,也就是Web3 世界人所共知的Immutable X。
Immutable X 在區塊鏈市場屬於遊戲專屬鏈,0 手續費不說,還能支撐交易的高並發。光不要手續費這一點,就大大降低了用戶的進入門檻。同時,Immutable X 可實現每秒處理9000 筆交易,可支援鏈上遊戲資產的快速流轉。
除了基礎設施之外,Immutable 旗下還有一個遊戲工作室,獨立發行和運維了幾款鏈遊。
此外,育碧上一次官方宣布的Web3 遊戲,搭建在Oasys 區塊鏈上,這也是一款專為遊戲而生的區塊鏈基礎設施。除育碧外,世嘉也正在基於Oasys開發其首款區塊鏈遊戲《三國誌大戰》(Web3 重製版),試圖為這個老IP 圈新粉絲。
基於高效能、0 Gas 的優勢,兩大遊戲區塊鏈都與育碧展開了合作,前者提供基礎設計與技術服務,後者提供優質的遊戲內容與設計,真正可玩的Web3 遊戲預計在此誕生。
目前,育碧還未揭露其Web3 遊戲的具體細節。可以肯定的是,3A 級的遊戲製作、生動的遊戲情節和良好的遊戲體驗,是Web3 鏈遊發展的方向,很可能吸引傳統遊戲廠商佈局。而遊戲大廠們闖入此地時,最大的挑戰是如何結合遊戲玩法設計出好的經濟模型。
說穿了,誰能造出一款擺脫「挖提賣」怪圈、永續性強的Web3 遊戲,誰就能稱霸鏈遊市場。