傳統遊戲蕭條後,育碧繼續加註Web3


內容摘要:

法國遊戲公司育碧(Ubisoft)透過與Web3遊戲網路Immutable合作,計畫建置Web3遊戲平台,嘗試進軍新領域。育碧先前在NFT領域嘗試失敗,股價也下跌,因此尋求創新。育碧希望透過開發Web3遊戲來吸引新的流量,但他們需要解決Web3遊戲經濟模型的問題。 Immutable X是一家支援區塊鏈遊戲發展的公司,提供交易網路和其他遊戲工作室。育碧計畫在這個領域取得成功,但是需要創造出好玩且持續性強的Web3遊戲,才能在這個挑戰性的市場中取得領先地位。

作者:木沐

出品過《刺客教條》的遊戲大廠育碧(Ubisoft)又在Web3遊戲領域出現了新動作。

首次試水NFT無功而返後,育碧(Ubisoft)戰略創新實驗室與Web3遊戲網路Immutable達成合作,將利用Immutable開發遊戲的經驗及生態系統,建構Web3遊戲平台。

這並不是育碧第一次探索Web3遊戲。今年6月,育碧官宣過第一個Web3遊戲。

身為全球領先的傳統遊戲廠商,育碧曾開發過《孤島驚魂》系列、《刺客教條》系列等非常多的熱門遊戲,創造了過「一年發布5 款3A」的流行神話。但近兩年,遊戲老大哥陷入了內容難產,不僅沒有再波動過爆3A款遊戲,股價也一路下跌,多次尋求收購無果。

如此景況下,2023年的育碧做了許多創新嘗試,包括聯合外部大IP、拓展自家老IP,還積極引進AI輔助創作,同時也將目光投向了Web3。

那麼,育碧這項新動作能否帶來新增流量呢?另外,遊戲「正規軍」的加入會不會為Web3 的區塊鏈遊戲市場帶來改變?

育碧要建Web3遊戲平台

育碧,總部位於法國,承載大量遊戲開發者的工作室遍布全球,在電子遊戲產業以「創意鬼才」聞名,出品的《刺客教條》、《決勝時刻》等系列至今都令遊戲玩家奉為為經典,創造過「一年發布5 款3A」的業界神話。

在輝煌的歷史對比下,如今的育碧有點拉胯,最近兩年,這家遊戲巨頭再也沒銷售過口碑與銷量能媲美《刺客信條》的3A遊戲。

頹勢也反映在股價上。 2021年起,育碧的股價從86歐元高點一路下跌,到2023年1月,股價滑落至19歐元,幾乎跌到了2015年的水準。育碧2022-2023財年年報顯示,截至2023年3月31日,該公司的營業虧損達到5.38億美元,幾乎相當於育碧過去五年的六個月總額。

育碧股價回到了2015年的水平

接連虧損,育碧展現出強烈的求生欲。除了拉英鎊外部大IP加盟外,育碧拉出自家的老IP救場。 《虹彩六號:圍攻行動》幫它實現了「顯著成長」,得益於自有IP的影響力,育碧2023-2024財年活躍財報顯示,公司為8.36億歐元,同比上漲14.33%,淨金額為8.22億歐元,年增17.59%,利潤也終於實現了同期轉虧為盈。

但在功勞簿上吃老本顯然不夠,育碧也意識到了這一點,將一隻觸角伸向了Web3。

今年6月,育碧公佈了基於Oasys區塊鏈技術開發的角色扮演遊戲《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》。根據目前相當有限的消息,在這款遊戲中,玩家似乎可以使用神話中的經典角色,組成隊伍與其他玩家對戰。

鏈遊尚未正式發布,育碧又馬不停蹄地與Web3遊戲網絡Immutable達成合作,計劃利用該區塊鏈基建對Web3遊戲開放的經驗與龐大的生態系統,構建Web3遊戲平台。

育碧與Web3 的初接觸還得回溯到2021 年。當時,NFT 大火。育碧為PC 版《幽靈行動:斷點》引入了基於Tezos 網路的NFT 虛擬物品,也為該NFT 的出現搞了結果,活動結束後,該NFT 僅需領取15 件,交易金額不足400 美元。

遊戲玩家不買賬,連NFT玩家也沒有這表現出興趣。主要是,遊戲裡的NFT並不是影響遊戲進程的必須品,而需要玩家「爆肝」100小時和600小時後才能領取,這樣一個得不償失的虛擬物品很難調動起玩家興趣。而對NFT 玩家來說,當時市面上最熱門的相當於圖片NFT,鑄造即可得,賣出即盈利,沒必要攀遊戲裡的高碼頭去獲取。

從NFT市場闖入Web3世界失敗了,這次育碧利用Immutable區塊鏈網路建置Web3遊戲平台能成功嗎?

關鍵是經濟模型

育碧上一次搞NFT屬於沒踩中產業發展節點,在圖片NFT大行其道時做遊戲NFT,屬於生不逢時。現在,它可能遇到了一次難得的市場趨勢。

根據DappRadar 數據,截至2023 年第二季度,Web3 遊戲板塊內,每日獨立活躍錢包的數量為699956,佔業界總參與度的36%,引人注目於其他類型的應用。

傳統遊戲難產後,育碧繼續加註Web3Web3遊戲每日獨立活躍錢包數遠超過其他應用

其他遊戲廠商似乎也看到Web3遊戲的活躍度在上漲,Square Enix、NCSOFT和Jam City等遊戲廠商開始採取策略性佈局,育碧此時跟進,憑藉其優秀的製作能力,只要夠快得打造一款爆款,很可能圈中Web3遊戲的玩家。

能賺好玩的Web3鏈遊確實是市場稀缺品。從2021年走到現在,基於區塊鏈技術和經濟模型的大部分Web3遊戲都不具備可玩性,且經濟模型正在升級噶。

Web3遊戲沒有太多玩法,主要吸引力在於遊戲資產可以改變:開始遊戲後買入基礎道具,爆出遊戲資產,獲得市場上出售。這個過程也被Web3玩家稱為「挖賣提」。

因此,Web3遊戲也稱為Play To Earn遊戲,國內翻譯為P2E玩賺遊戲。然而,P2E遊戲裡的加密貨幣資產最終都會陷入增量大於需求的怪圈,最終落入高開低走的價格命運。當遊戲資產賣不上價時,遊戲本身又沒什麼可玩性,玩家失去了賺頭,就會丟棄這款遊戲。

因此,Web3最初看到好遊戲的誕生,總是要求P2E遊戲增強可玩性,一款遊戲玩法設計與經濟模型完美組合的Web3遊戲誕生。人們將希望這寄託在傳統遊戲廠商身上。

作為3A遊戲大廠,育碧顯然擁有成熟的製作能力。但育碧嘗試Web3遊戲,不僅需要將符合Web2用戶體驗的遊戲移植上能支援遊戲運行的區塊鏈,還需要設計好的遊戲資產的經濟模型。

在新的Web3遊戲佈局中,育碧選擇了Immutable,這是一家從遊戲產業出身轉而做區塊鏈基礎設施的公司,其願景是支撐所有Web3遊戲的發展,而路徑中繼搭建了一個方便交易遊戲NFT 資產的Layer2 網絡,也就是Web3 世界人所共知的Immutable X。

Immutable X 在區塊鏈市場屬於遊戲獨有鏈,0手續費不說,還能支撐交易的高並發。光不要手續費這一點,就大大降低了用戶的進入負債。同時,Immutable X 可實現每秒處理9000筆交易,可支援鏈上遊戲資產的快速流轉。

除了基礎設施之外,Immutable 還推出了一個遊戲工作室,獨立發行和運維了幾款鏈遊。

另外,碧上一次官宣的Web3遊戲,搭建在Oasys區塊鏈上,這也是一款專為遊戲而生的區塊鏈基礎設施。除育碧外,世嘉也正在基於Oasys開發其生活方式區塊鏈遊戲《三國誌大戰》(Web3重製版),試圖為這個老IP圈新粉絲。

基於GPU、0 Gas的優勢,百度遊戲區塊鏈都與育碧展開了合作,初步提供基礎設計與技術服務,近期提供優質的遊戲內容與設計,真正可玩的Web3遊戲有望由此實現誕生。

目前,育碧尚未揭露其Web3遊戲的具體細節。可以肯定的是,3A級的遊戲製作、多邊的遊戲情節和良好的遊戲體驗,是Web3鏈遊發展的方向,很可能吸引傳統遊戲廠商佈局而遊戲大廠們闖入這個世界的時候,最大的挑戰是如何結合遊戲玩法設計出好的經濟模型。

說穿了,誰能打造出一款擺脫「挖取賣」怪圈、持續性強的Web3 遊戲,誰能稱霸鏈遊市場。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者元宇宙日爆所有,未經許可,不得轉載

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