Roblox老闆談NFT,Web3鏈廠商嗨了

作者:Weilin

編輯:文刀

元宇宙遊戲平台Roblox的創始人&CEO David Baszucki近日公開表達了引入NFT的願望,他希望看到限量版的NFT能在Roblox平台上產生,還能在內、外部流轉,從而為Roblox形成一個開放生態系統。

成立於2004年的Roblox其實在Web3領域佈局諸多,例如支援了區塊鏈技術驅動的遊戲PlayDapp;引入平台內虛擬貨幣Robux幫助創作者變現等等,但是Roblox自身還真沒有發行過真正的NFT, Robux也並非加密貨幣。

有趣的是,這次,Baszucki對NFT發表觀點後,包括Animoca Brands、Sky Mavis在內的Web3鏈遊廠商快速在社群媒體上迎合。為何Roblox對NFT的態度讓鏈遊廠商如此在意?

Roblox平台上還真有Web3鏈遊的“稀缺品”,而且是比流量更重要的對象。

Roblox老闆提NFT為哪?

Roblox剛發布的最新財報顯示,2023年Q3,家公司營收為7.132億美元,年增38%;日活躍用戶已超過7,000萬,比上一年同期成長了20%。

「元宇宙第一股」Roblox再次打破了分析師們的預期,這個兼容虛擬世界、休閒遊戲和自建內容的平台,再次對外展示了「創造」對遊戲玩家的吸引力。在Roblox上,你不僅可以找到遊戲,還能利用平台提供的各種工具來創建遊戲。

Roblox的財報顯示,美國9-12歲青少年當中,大約有75%的人會經常造訪Roblox,而7,000萬活躍用戶在平台上平均花費的時間為2.5小時。

創作遊戲強烈吸引青少年,Roblox成功抓住了「Z世代」人群。而另一個與「Z世代」經常綁定在一起的事物——NFT,也已經被Roblox注意到了。

在接受CNBC採訪時,Roblox的創始人&CEO David Baszucki被問及“NFT是否可以存在於Roblox”,Baszucki說,“這裡有一個關於物體和NFT在平台間可以轉移的夢想。”

他提出了一個假設,「假如音樂家艾爾頓強(Elton John)在Roblox上為慈善活動推出限量版披風,我們可以想像,這些披風有一天會作為NFT在平台外使用,還可能在我們的平台外出售,然後再回到我們的平台上。”

Baszucki的夢想暗示了他對Roblox開放生態的期待,這與Web3的理念不謀而合。

事實上,Roblox在創建自己的元宇宙帝國時,早已用了Web3的方式,包含NFT的特徵。

今年早些時候,Roblox推出了虛擬穿戴式產品Limiteds的市場,這種限量發售的虛擬商品也是由用戶創作並支持在Roblox市場內銷售,同時允許買家在不想要時重新出售,而二次銷售發生時,原創者將獲得10%的版稅。

Roblox市場上的Limiteds

這與NFT在區塊鏈鏈上的首發和銷售模式非常像,但Limiteds並不是NFT,也沒有採用區塊鏈技術。

而在更早的2021年6月,Roblox也支援了首個區塊鏈驅動的遊戲PlayDapp,在這款遊戲內建構的虛擬城鎮中,玩家既可以選擇使用常規的Roblox自帶角色,也能上傳自己的NFT角色。

其實2022年11月,Roblox就傳出要引入NFT市場的消息,但內部人士稱,公司對此“採取謹慎步驟”,或將推出一系列類似NFT的現象版商品。最終,Roblox的NFT計畫不了了之,但確實推出了Limiteds這樣的市場。

從Baszucki的表態和Roblox本身對Web3遊戲的支援看,這家元宇宙遊戲及遊戲開發平台很可能不會自己發行NFT,而是支持創作在平台內創建相關的遊戲應用,從而藉助這些NFT作品將Roblox帶向一個跨平台的開放系統。

Roblox擁有Web3鏈遊的“稀缺品”

有趣的是,當Baszucki表達了他對NFT能實現的「夢想」後,內含各種NFT遊戲資產的Web3鏈遊開發商們先激動了起來。

先是出品過Web3賽車鏈遊《Torque Burnout》的公司Animoca Brands,其聯合創始人兼董事長Yat Sui在X上轉發Baszucki的採訪視頻稱,“情緒正在發生變化,Web3固有的共享網絡效應帶來的溢出效應將對NFT領域的每個人產生巨大影響。”

緊接著是知名Web3玩賺遊戲《Axie Infinity》的開發公司Sky Mavis,其聯合創始人兼首席營運官Aleksander Leonard Larsen 則披露了一個更重要的消息——David Baszuck自2021年以來一直是Sky Mavis的投資者,“我們定期向他和其他投資者通報我們對Ronin和Axie的計劃。”他認為,使用NFT的遊戲將更加身臨其境、更具吸引力,“這是不可避免的。”

Roblox老闆談NFT,Web3鏈廠商嗨了《Axie Infinity》中的小精靈Axie就是NFT

根據業界分析師的觀察,遊戲類NFT其實是NFT市場中規模佔比較大的資產,「但貶值幅度也大,易波動。」相較之下,基於圖片起家的藍籌NFT仍因上一個牛市的原因被廣泛持有,形成IP後,一部分也在向遊戲轉型,“比如無聊猿。“

根據Footprint Analytics的數據,在剛過去的10月份,Web3遊戲的每日活躍用戶數量相對穩定,維持在100萬左右,與9月份基本持平。雖然Web3遊戲產業的遊戲數量不斷增加,但活躍遊戲和活躍用戶的成長並未跟上腳步。 Web3遊戲在用戶獲取和留存方面面臨持續的挑戰。

自從Axie Infinity帶著Play To Earn(P2E即玩賺遊戲)模型火爆東南亞後,打金就成了Web3鏈遊的主要特性,一度因此被遊戲業批判為」旁氏」。無論從遊戲玩法或經濟模型上,Web3鏈遊都還未走向成熟,不好玩的遊戲一旦失去打金價值,便會被玩家拋棄。

整個Web3鏈遊市場面臨著創新匱乏的問題,這樣一看,Roblox平台及其用戶對Web3鏈遊市場的價值就十分明顯了:一旦「元宇宙第一股」引入NFT,擁有廣泛年輕用戶的Roblox毫無疑問將會為NFT市場、Web3鏈遊帶來新鮮的創作血液。

相較於流量,創作人群才是Web3鏈遊市場真正的“稀缺品”,而Roblox在推出近20年來積累了成千上萬款遊戲和千萬級別的開發玩家,如果能被Web3鏈遊和NFT吸引,將為兩個市場帶來新的活力。

Roblox老闆談NFT,Web3鏈廠商嗨了

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