遊戲傳奇重聚:約翰羅梅羅和約翰卡馬克慶祝末日30 週年


在一場萬眾期待的重聚中,id Software 和傳奇第一人稱射擊(FPS) 遊戲《毀滅戰士》背後的標誌性二人組約翰·羅梅羅(John Romero) 和約翰·卡馬克(John Carmack)齊聚一堂,共同慶祝這款徹底改變遊戲產業的遊戲問世30 週年。這次重聚標誌著兩位遊戲傳奇人物重新點燃了友誼,並讓粉絲們得以一窺《毀滅戰士》開發的幕後時刻。

熱烈的認可:卡馬克對羅梅羅的讚揚

儘管在《雷神之鎚》的開發過程中經歷了一段艱難的時期,導致羅梅羅和卡馬克之間的職業分歧,但他們最近的互動以及羅梅羅自傳《末日蓋伊:第一人稱的生活》的發布,顯示他們的關係發生了重大變化。

卡馬克在該書封底的一段由衷的引言中讚揚了羅梅羅的“非凡記憶力”,並承認他們對遊戲媒體的共同影響。他們重新建立的友誼令許多人感到驚訝,因為公眾對他們關係的看法是一種競爭和衝突。

反思《毀滅戰士》的起源

繼id Software 早期憑藉《德軍總部3D》取得成功之後,1993 年《毀滅戰士》的發布標誌著遊戲界的關鍵時刻。該遊戲很快就聲名狼藉,在Usenet 前100 名中排名第一,這是線上排名的前身。

羅梅洛透露,他們並不擔心推出《毀滅戰士》; 他們只是因為之前的成功而精疲力盡。 《毀滅戰士》令人腎上腺素大幅上漲的動作、不可預測的關卡以及創新的遊戲機制在遊戲產業留下了不可磨滅的印記。

最近,羅梅洛分享了關於《毀滅戰士》的一個令人驚訝的啟示:它與他的美國原住民傳統的聯繫。儘管在遊戲開發過程中他並沒有意識到這一點,但擁有雅基族和切羅基族血統的羅梅羅承認,他的文化影響了他的關卡設計。

他將《毀滅戰士》描述為具有“本土設計”,因為他對空間及其在本土思維中的重要性有著天生的理解。羅梅洛的關卡設計專注於創造玩家可以重溫的地標,從永恆和歷史的本土概念中汲取靈感。

《毀滅戰士》的永恆魅力

《毀滅戰士》歷久不衰的品質之一就是其永恆的遊戲體驗。與1993 年的許多遊戲不同,《毀滅戰士》無需重製或更新,就繼續受到後繼幾代的喜愛。

羅梅羅將這種長壽歸因於遊戲的簡單性、可靠的運動機制以及經過充分優化的引擎,即使在較舊的硬體上也能確保流暢的遊戲體驗。此外,《毀滅戰士》的開源特性催生了蓬勃發展的模組社區,使遊戲保持活力並不斷發展。

作為30 週年慶典的一部分,Romero 推出了名為《Sigil II》的新《毀滅戰士》劇集,其中包含使用粉絲製作的關卡編輯器創建的九個關卡。他強調《毀滅戰士》的關卡設計潛力尚未開發,利用當今的工具,他將繼續在這一領域進行創新。

《Sigil II》為玩家帶來了有趣的挑戰,要求他們尋找並射擊隱藏在每個關卡中的臭名昭著的「fireblu」紋理,以進入秘密區域——這是對《毀滅戰士》社區長期存在的內部笑話的致敬。

多年來,約翰·羅梅羅(John Romero) 一直擔任《毀滅戰士》和id Software 早期歷史學家的角色。他積極糾正歷史上的不準確和誤解,以確保遊戲遺產的準確保存。

羅梅羅認為,解決遊戲歷史中過去的不準確之處對於防止錯誤訊息在未來的出版物和學術著作中傳播至關重要。

資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTOPOLITAN。版權歸作者Lacton Muriuki所有,未經許可,不得轉載

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