深度拆解Render Network的Solana升級及其深遠影響

撰寫:Feng & Carol,DFG

引言

11月2日,Render Network正式宣布已成功完成對Solana的升級,這意味著這個去中心化渲染領域的龍頭企業已經正式從Polygon生態遷移到Solana生態。本次遷移將涉及到近一年多來Render社區審核通過的多項RNP提案(Render Network Proposals)的付諸實施,不僅包括Layer1生態的遷移,還包括新代幣(RENDER)的發行以及新的Burn and Mint Equilibrium(BME)代幣經濟模型的實施,對整個Render生態及所有RNDR(即將升級並更名為SPL代幣RENDER)利益相關者都將產生深遠影響。

從近期二級市場數據也可以看出,整個社群對於Render近期的新動作給予了正面回饋。 Coingecko數據顯示,近期Render的代幣RNDR一度漲超4美元,創近21個月新高。

深度拆解Render Network的Solana升級及其深遠影響

RNDR(ERC-20)價格近三個月走勢/來源:Coingecko

升級涉及哪幾塊核心內容?

Render正在進行的是一系列的重大技術升級,這些升級提案之間互為依賴和助力。核心升級內容包括從Polygon遷移至Solana生態,從舊代幣升級至新代幣RENDER,引入Burn and Mint Equilibrium代幣經濟模型,以及圍繞BME模型實施而設計的代幣激勵和生態資源再分配機制。

深度拆解Render Network的Solana升級及其深遠影響

Render升級涉及的相關RNP提案/來源: Render Github

  • 引入BME模型

代幣經濟模型的革新是本次系列升級的核心。早在2022年6月,Render社群就創建了001號RNP提案,提議引入Burn and Mint Equilibrium(BME)代幣經濟模型,這類模型已被Helium Network (HNT) 成功使用。

Render網路正在準備切換到具有淨排放上限的BME模型。透過採用新的代幣模型,可以實現RENDER的長期供需平衡甚至通貨緊縮。根據RNP-001 的規劃,新模型預計將在未來幾週內部署,屆時將在Solana啟動排放計劃。

剛剛透過最終投票的RNP-006 詳細介紹了BME 的一部分排放和分配情況,詳細說明了不同網路參與者之間如何分配排放,包括:節點運營商、計算客戶端合作夥伴、藝術家和流動性提供商。

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BME模型第一年的排放和激勵分配細則/來源:Render

  • 入駐Solana生態

為了更好地施行BME提案並滿足網路發展需要,Render社群做出了從Polygon遷移至Solana生態的重大決定(RNP-002)。在篩選新的L1的社區情緒民意調查中,近55%的社區成員支持Solana,原因是Solana更快、更便宜,並去更能夠處理Render網絡的廣闊視野。

Solana區塊鏈升級涉及的一個顯著變化是推出”RENDER”取代RNDR。 RNDR是ERC-20代幣,RENDER是建立在Solana區塊鏈上的新代幣。 Render網路上所有的工作(3D和AI)都將以$RENDER支付,用戶可以將當前的RNDR(ERC-20)代幣轉移並升級為RENDER(SPL)。

Solana區塊鏈升級涉及的另一個轉變是引入新的Solana 相容投票系統。升級到RENDER SPL 代幣的社群成員將透過Nation.io參與Render的網路治理,Nation則是類似Snapshot的投票系統。升級期間,RNP 上的Nation投票和Snapshot投票均將開放,且兩個平台票數將進行累積。

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Render社群針對L1s的民調結果/來源:RNP-002

  • 生態資源再分配

新的BME經濟模型設定了一個均衡排放計劃,以確保排放量足夠靈活,能按照其貢獻的價值按比例獎勵網絡的四個主要利益相關者(節點運營商、藝術家、流動性提供者和計算客戶端)。

創作者將以RENDER代幣獎勵的形式獲得該紀元花費的RENDER 的一定百分比。回報百分比可能高達最初支出的RENDER 的100%,並可能隨著時間的推移逐漸減少。節點運營商將因執行工作或提供價值而獲得獎勵,Render Foundation已宣布發放114萬個RENDER代幣,作為吸引新節點運營商參與AI計算任務的激勵。流動性提供者將因向合作交易所的流動性池貢獻質押代幣而獲得每個時期的獎勵。普通代幣持有者早期從RNDR(ETH)向RENDRE(ETH)的遷移也可獲得激勵。此外,鑑於網路的成長目標,特定利害關係人或網路運作中出現的新利害關係人之間的獎勵分配將保持可調,以確保增值參與者的工作得到補償。整體而言,新模型的實施將為生態參與各方都帶來激勵。

Render的Solana升級對生態有何影響?

  • 彈性化可持續的代幣經濟模型

在引入BME 模型後,RENDER 代幣將獲得更多的價值支撐,也將在事實上轉入通貨緊縮機制。與舊的支付代幣模式相比,BME模式有兩個主要優勢:

  1. RENDER將被視為商品資產,更符合網路建立代幣化計算標準的長期目標。
  2. 在網路利用率成長達到一定負載條件下,RENDER將進入事實上的通貨機制,代幣的價值將大幅成長。

具體而言,新模式下,在渲染任務需求不足時,礦工可以獲得比之前更多的收入,而在渲染任務需求對應的任務價格總額大於釋放的RENDER獎勵總額時,礦工相比原有模型將獲得更少的收入(燃燒掉的代幣> 新鑄造的代幣),RENDER代幣也會進入通貨緊縮狀態。

回顧Render網路的運作可以看到,過去3 個月,Render Network的渲染工作量成長約20-30%。根據Insight Partners 發布的報告,視覺化和3D 渲染軟體市場的收入預計到2030 年將達到118.3 億美元,2022 年至2030 年的複合年增長率為20.3% 。未來幾年,隨著多種運算客戶端採用進一步刺激使用者和流量的成長,預計能實現目前渲染市場的同等規模。業務需求的激增將觸發RENDER代幣的銷毀機制,並加速RENDER代幣的通貨緊縮。

  • 更高速且可擴充的網絡

Render 已經是一個年處理幀數達數百萬量級的成熟項目,並且對底層L1網路的要求正在日漸提升。從Polygon遷移至Solana將在底層基礎設施上為Render業務的擴張提供極大助力,主要體現在以下方面:

交易表現上,最直觀的數據是TPS,以太坊主網大約只有14 TPS, Polygon主網即時數據顯示,TPS大約130;而Solana近一個月平均TPS 則是Polygon 的30多倍,大約為4000 TPS。分散式渲染服務需要即時網路、渲染的較高硬體需求以及可互動的資訊傳遞機制,並且需要在鏈上同步節點狀態以維護去中心化網路。因此需要L1具備在大規模、高負載下的承壓能力,並且滿足鏈上和鏈下的流動性。

在交易成本上,Solana 網路比Polygon 具有更高的交易吞吐量和更低的交易費用。如果我們將現在的資料代入Render團隊的估算,在Solana上運行相同幀數所花費的渲染費用(即交易費)比Polygon減少約千倍以上,由於Render網絡的鏈上狀態同步對網絡流量要求巨大,故交易成本也是核心考量。

綜合而言,與Polygon相比,Solana更快、成本更低,而且能夠處理Render 網路的廣泛願景。 Render網路的建置目標是提供即時、渲染、互動式全像流。這將需要狀態在鏈上即時動態更新。為此,網路需要能夠在鏈上和GPU 上編寫高效能程式碼。 Rust 可以為Render網路提供比Solidity 更高的速度和靈活性,最終允許使用相同的程式碼進行GPU 渲染工作和智慧合約。

  • 更具潛力的DePin、AI和數位版權新星

Render是Web3 領域裡DePIN(分散式實體基礎設施網路) 賽道的標竿之一,為渲染、AI等賽道提供了硬體基礎設施,目前也被視為Web3界的英偉達。從Coingecko市值數據上也可以看出,目前Render在DePin賽道中僅次於去中心化儲存龍頭項目Filecoin,超過了一眾老牌項目比如Arweave和Helium。在目前AI應用爆發的背景下,Render是少有的能夠持續創新並實現AI敘事的項目之一。數位版權管理(Digital Rights Management, DRM)也是Render專注的另一個前沿細分領域,DRM實現了快速、低成本的多方版稅流,這對於下一代串流應用的貨幣化非常重要。此外透過向Solana遷移,Render還可以將複雜的3D資產、IP和AI作品的DRM和版稅引入鏈上,如果對訓練集產生貢獻可以獲得相應報酬。

目前來看,無論是商業場景或經濟模式,Render相較於Filecoin都具有更明顯的成長潛力和想像空間,未來有望趕上Filecoin,成為DePIN、AI和DRM多條賽道上的佼佼者。

深度拆解Render Network的Solana升級及其深遠影響

Render目前在DePIN賽道中僅次於Filecoin/來源:Coingecko

從爆發式成長展望未來

從今年4月開始,Render業務就進入高速增長期,4月的渲染任務達到了歷史新高的17.95萬個,相比之前幾個月份有10 倍的指數式的增長,截止到目前每月平均渲染任務數超過了12萬個, 並且數字仍然在持續增長,顯示了Render渲染業務的爆發性。主要原因如下:

●母公司OTOY (美國權威雲端渲染公司)與蘋果的合作關係,蘋果的官方宣傳影片多次出現了 Render network 的logo。 Octane X 支援配備了M1、M2和最新的M3高效能晶片的Mac和iPad,未來Render可能會成為蘋果軟體內建的渲染零件。

● 近期確立了與Stable Diffusion 的合作關係,透過大語言模型產生3D影像和影片的渲染場景都可以由Render完成。

深度拆解Render Network的Solana升級及其深遠影響

Render月渲染任務數呈現爆發性成長/來源: Dune

Render依托母公司OTOY強勁的渲染技術,早早在去中心化渲染領域佔據了頭部地位,但一直以來Render自身不斷追求產品和技術的創新與迭代。本次代幣經濟模型的革新以及向Solana的遷移都是為後續更好地提供雲端渲染服務。

除此之外,Render還在進行更多的創新升級,例如最新的007號提案計劃引入FEDML雲端平台,目的是將AI 社群需求引入Render 的運算網絡, FEDML 的GPU 市場可以包含Render,使AI 開發人員能夠無縫存取Render 強大的分散式GPU 資源。除FedML外,Render也積極引進其他各種運算客戶端,如Beam、io.net和其他雲端平台。此外,在最近的Solana Breakpoint 2023大會上,Render 也宣佈為使用者提供多個渲染器,新增了Maxon 的Redshift、Physical 和Standard等渲染器。

這些一系列卓有成效的動作能確保Render在未來保持較高的敘事延續性。 AI商業化剛開啟閥門,與AI相關的AR、VR等領域也蓄勢待發,未來勢必對Render這樣的分散式GPU算力網絡產生持續高需求;DFG是Render Network的早期投資者之一,並持續看好專案的產品及技術進度。我們認為Render Network已經做好充分的準備,引領一場大規模的去中心化渲染革命。

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