解讀比特幣生態最大的元宇宙計畫Bitmap生態發展現狀

Bitmap是來自@blockamoto 於2023年6月13日基於ordinals 上提出的一套開源標準協議,目的是為了建立比特幣鏈上的元宇宙土地共識。

Bitmap白皮書:https://gitbook.bitmap.land

這是一套為比特幣每一個區塊定義歸屬權的標準,索引器或平台可以根據規則將區塊資料視覺化映射生成為一個個不同的3D空間,成為一塊元宇宙的土地。例如依照blockamoto提議把區塊所包含的value資料定義為土地表面積,vbytes = 陸地深度等。因為每個區塊包含的資料不一樣(區塊編號、交易金額、交易數量)所以最終會產生為一個個具有不同屬性的土地。

圖片來源:MagicEden

備註:比特幣原鏈本身其實並不存在讓某人擁有這個區塊所有權的概念, Bitmap是在自己生態內為Bitmap持有人定義了區塊所有權,這也是bitmap的核心。在這個不變的核心基礎上,索引器或基於bitmap開發的專案方可以有自己的規則來解讀區塊數據, 映射不同的元宇宙場景,開發不同的功能給bitmap持有者。

例如除了上述常用的2D平面渲染, bitmap社群常用的還有3D立體渲染圖來查看土地的高度,面積等屬性,

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https://mscribe.io/

甚至有部分開發者建構出了可以互動的實際應用。更多的案例我們會在下文應用場景中詳細介紹。

Bitmap的社群成員BradOleksy嘗試利用虛幻引擎把bitmap渲染成為了立體的世界。

所以bitmap的區塊編號本質上和DID是類似的,持有區塊登記的bitmap後可以同時登入多個不同項目方的元宇宙, 有人可能會問,那麼為什麼大家要認可bitmap的標準呢,取決於這個標準的社區共識,以及生態規模。在11 月初,Bitmap 的Holder 位址數已經達到25,000 個,超過Sandbox 成為持有人數最多的元宇宙項目。

總量以及初始分發過程

在創世發行階段,Bitmap可Mint的總量就是比特幣區塊高度。 Bitmap標準發佈時候,已經有70多萬的歷史區塊,對於歷史區塊,用戶只要支付礦工費既可以自由選擇進行銘刻。在創辦人發布2個月內有70多萬的歷史區塊被註冊完畢。

Bitmap總量和比特幣當前區塊掛鉤, 比特幣大概十分鐘產出一個區塊。所以在總量理論上是無限的。比特幣每次產生一個新區塊的時候,就會多出一個可註冊的bitmap(根據規則,只有區塊挖出後的再發起的銘刻登記才是有效),遵循先到先得原則,允許任何人銘刻區塊號.bitmap 的純文字ordinals銘文的方式來搶注這個區塊的所有權。所以每天會有144 個新區塊被開採並可供登記。目前主流NFT交易所也會即時更新BITMAP總量。

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未領取的區塊統計: https://www.bitmap.wtf/

但是要注意的是隨著bitmap的火爆,開採新bitmap的用戶越來越多, 如何確保搶注成功成為了一項有門檻的工作,目前已有多家礦池也參與到了bitmap的土地的開採中。

二級市場如何對Bitmap定價

根據目前區塊高度,目前Bitmap可流通的總量大概82萬,那麼目前二級市場對哪些屬性的bitmap更熱衷呢。

目前Ordinals兩大nft平台都上線了bitmap的交易

https://magiceden.io/ordinals/marketplace/bitmap

https://ordinalswallet.com/collection/bitmap

其中比較受歡迎的主要有以下幾類

  1. 號碼分類

編號越前的,例如前1000個, 1.Bitmap-1000.bitmap

好記的,例如11111.bitmap ,888.bitmap

參考ens網域的999club 或sub10k club

回文- 該區塊將向前和向後讀取相同。 (例如:123321.bitmap 或1221.bitmap)

  1. bitmap 的punk

有的區塊資料視覺化產生出來的土地,形狀上會很像cryptopunk,例如

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而這其中又可以細分為不同的punk,可以在nft交易所看到具體分類,這些特殊的bitmap持有者通常也會建立自己的club。

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3.重要交易的區塊

有的區塊裡包含了重要的歷史性事件,例如中本聰開採的區塊, 披薩交易區塊或門頭溝事件的區塊

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Bitmap的應用場景以及生態專案現狀

除開二級炒作買賣,一個專案是否有持續性更重要的是生態的發展規模。同樣的每一塊bitmap的價值長期來看還是需要根據市場需求。經過這幾個月的發展bitmap生態的基礎設施已經逐步完善,而bitmap生態目前已經有上百個探索性的計畫。已經初具規模。

在這個網站可以看到社區自發性收錄的項目清單:

https://bitmap-directory.gitbook.io/bitmap.directory/directory/explorers-and-data

基礎設施

可視化渲染:

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https://mscribe.io/

bitlords.land

資料面板:https://geniidata.com/user/poshi/ordinals-bitmap-index

Bitmap Explorer:https://bitmap.rcsv.io

Bitmap.game

bitmap.game 這是Recursiverse團隊開發的bitmap資源管理器。

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在這裡bitmap持有者可以獲得一個屬於自己的空間。並且可以到brc420.io 購買對應資產來裝飾自己的空間。

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在房間裡你可以和朋友語音聊天,並且上線了交易功能, 讓用戶可以在自己土地上掛賣出售自己的NFT。

BRC-4​​20:基於Bitmap 的資產協議

Recursiverse是目前bitmap生態最出色的開發團隊之一,該團隊正在嘗試基於Bitmap,建構BTC 的擴容方案。並且其提出的brc420資產協議標準被bitmap生態多個團隊採用。

BRC-4​​20白皮書:https://rcsv.gitbook.io/brc-420/

BRC-4​​20 協定是將多個銘文遞歸在一起,組合成一個複雜銘文。小到一個人物形像或寵物,大到將整個遊戲腳本、虛擬機器甚至AI 大模型都可以組合成鏈上資產,以供開發者購買或支付版稅。目前已有百餘團隊已在BRC420發行資產,包括遊戲形象、遊戲DLC、HTMl 腳本、音樂、影片等。目前RCSV 的Bitmap 瀏覽器已有95% 以上的流量,但任何團隊都可以開發客戶端來運行BRC-4​​20 的資產。

BRC-4​​20 Marketplace:https://brc420.io/market

其他對Bitmap的探索嘗試

目前bitmap大部分專案都還在探索開發階段。本文我們也會列舉幾個有趣的案例。

註:本文只作收集統計,部分項目可能會涉及資產交易,本文沒有任何投資意見。

Inscribed.space

像素3D宇宙

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BitWorld

類似我的世界畫風的遊戲

https://luminex.io/bitworld

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xspectar

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社群成員BradOleksy,利用虛幻引擎渲染出的Bitmap 世界遊戲實驗

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除了平面宇宙,社群成員提出了球形宇宙的概念。

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@rgen_art 使用者所做的3D 映射實驗

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