Bitmap是由@blockamoto於2023年6月13日基於ordinals提出的一套開源標準協議,目的是為了建立比特幣鏈上的元宇宙土地共識。具體來說,Bitamp的目標是創建給比特幣每個區塊定義歸屬權的標準,可以將區塊資料視覺化映射生成為一個不同的3D空間,成為一塊元宇宙的土地。此外,Bitmap還可以用來建立自己的元宇宙尤其是在仿龐克的方面。此外,Bitmap可以與其他項目關聯,例如Recursiverse嘗試基於Bitmap,建構BTC的擴容方案,並提出了brc420資產協議標準。具體參考https://mscribe.io/和https://geniidata.com/user/poshi/ordinals-bitmap-index。
Bitmap 是來自@blockamoto 於2023年6月13日基於ordinals提出的一套開源標準協議,目的是為了建立比特幣鏈上的元宇宙土地共識。
點陣圖PDF:https://gitbook.bitmap.land
這是一套給定比特幣每一個區塊定義歸屬權的標準,索引器或平台可以根據規則將區塊資料視覺化映射生成為一個不同的3D空間,成為一塊元宇宙的土地。把區塊包含的價值資料定義為土地入口,vbytes = 起始深度等。因為每個區塊包含的資料不一樣(區塊數量、交易金額、交易數量)所以最終會產生為一個具有不同屬性的土地。
圖片來源:魔法伊甸園
備註:比特幣原鏈本身其實並不存在讓某人擁有這個區塊鏈的概念,Bitmap是在自己的生態內給Bitmap本身定義了區塊鏈,這也是bitmap的核心。在這個不變的地方核心基礎上,索引器或基於點陣圖開發的專案方可以有自己的規則來解讀區塊數據,映射不同的元宇宙場景,開發不同的功能給位圖。
比如說除了上面常用的2D平面渲染,點陣圖社群常用的還有3D立體渲染圖來查看土地的高度,面積等屬性,
https://mscribe.io/
甚至有部分開發者建構可以互動的實際應用。更多的案例我們會在下面的應用程式場景中詳細介紹。
點陣圖的社群成員BradOleksy 嘗試利用虛幻引擎將點陣圖渲染成為立體的世界。
所以點陣圖的區塊編號本質上和DID是類似的,持有區塊登記的點陣圖後可以同時登入多個不同項目方的元宇宙,有人可能會問,那麼為什麼大家要認可點陣圖的標準呢,取決於這個標準的社區共識,以及生態規模。在11月初,Bitmap的Holder位址數已經達到25,000個,超過Sandbox成為了蠟燭數最多的元宇宙計畫。
終點以及啟動發射過程
在創世發行階段,Bitmap可Mint的首要任務就是比特幣區塊高度。 Bitmap標準發佈時,已經有70多萬的歷史區塊,對於歷史區塊,用戶只需支付礦工費既可以自由選擇進行銘刻。在創辦人發布2個月內有70多萬的歷史區塊被註冊完畢。
點陣圖概述和比特幣當前區塊掛鉤,比特幣大概十分鐘的增量可以是一個區塊。所以在概述理論上是無限的。比特幣每次產生一個新區塊的時候,多出一個可註冊的位圖(根據規則,只有區塊出挖後的再發起的銘刻登記才有效),遵循先到先得原則,允許任何人銘刻區塊號.bitmap的純文字序號銘文的方式來搶注該區所以每天會有144 個新區塊被開採並供登記。目前主流NFT 交易所也即時更新BITMAP 概覽。
未領取的區塊統計:https://www.bitmap.wtf/
但要注意的是,隨著點陣圖的火爆,開採新位圖的用戶越來越多,確保搶注成功成為了一個有產權的工作,目前已有多個礦池也參與到了位圖的土地開採中。
二級市場如何對點陣圖定價
根據目前區塊高度,目前Bitmap可流通的概覽大概為82萬,那麼目前二級市場對哪些屬性的bitmap更加熱衷。
目前Ordinalsnft平台都上線了bitmap的交易
https://magiceden.io/ordinals/marketplace/bitmap
https://ordinalswallet.com/collection/bitmap
其中比較受歡迎的主要有以下幾類
號碼分類
編號越前的,例如前1000個, 1.Bitmap-1000.bitmap
好記的,例如11111.bitmap ,888.bitmap
參考999 俱樂部或sub10k 俱樂部的版權
回文-區塊將向前和剛性讀取相同。 (例如:123321.bitmap 或1221.bitmap)
點陣圖的龐克
有的區塊資料視覺化產生出來的土地,形狀上會很像加密貨幣朋克,例如
而這其中又可以細分為不同的龐克,可以在nft交易所具體分類,這些特殊的點陣圖通常可以建立自己的俱樂部。
3. 重要交易區塊
有的區塊裡包含了重要的歷史性事件,例如中本聰開採的區塊,披薩交易區塊或門頭溝事件的區塊
點陣圖的應用場景以及生態計畫保護區
除了開初步炒作買賣,一個專案是否有持續性更或生態的發展規模。同樣的每一塊位圖的價值長期考察還是需要根據重要的市場需求。經過這幾個月的發展點陣圖生態的基礎設施已經逐步完善,且位圖生態目前已經有了上百個探索性的專案。已經初具規模。
在本網站可以看到社區自發性收錄的項目清單:
https://bitmap-directory.gitbook.io/bitmap.directory/directory/explorers-and-data
基礎設施
可視化渲染:
https://mscribe.io/
比特領主之地
資料面板:https://geniidata.com/user/poshi/ordinals-bitmap-index
點陣圖瀏覽器:https://bitmap.rcsv.io
點陣圖遊戲
bitmap.game是Recursiverse團隊開發的點陣圖瀏覽器。
在這裡點陣圖可用一個屬於自己的空間。並且可以到brc420.io購買對應的資產來裝飾自己的空間。
在房間裡你可以和朋友語音聊天,並且上線了交易功能,讓用戶可以在自己的土地上掛賣自己的NFT。
BRC-420:基於Bitmap的資產協議
Recursiverse是目前點陣圖生態最出色的開發團隊之一,該團隊正在嘗試基於Bitmap,建構BTC的擴容方案。並且其提出的brc420資產協議標準被點陣圖生態多個團隊採用。
BRC-420PDF:https://rcsv.gitbook.io/brc-420/
BRC-420協議將多個銘文去中心化在一起,組合成一個複雜的銘文。小到一個人物形像或寵物,大到將整個遊戲腳本、虛擬機器甚至AI大模型都組合成鏈上資產,以提供開發者購買或支付圖片。目前已有百餘團隊已在BRC420 發行資產,包括遊戲形象、遊戲DLC、HTMl 腳本、音樂、影片等。目前RCSV 的點陣圖瀏覽器已有任何95% 以上的流量,但團隊都可以開發客戶端來運行BRC-420 的資產。
BRC-420市場:https://brc420.io/market
其他對點陣圖的探索嘗試
目前點陣圖大部分專案都還在探索開發階段。本文中我們也列舉了幾個滑鼠的案例。
註:本文文章僅收集作統計,部分可能涉及資產交易,無任何投資意見。
內接空間
像素3DCosmos
位元世界
類似我的世界畫風的遊戲
https://luminex.io/bitworld
光譜儀
社群成員BradOleksy,利用虛幻引擎渲染出的點陣圖世界遊戲實驗
Is 611865.bitmap the first to come to Fortnite?
I’ll send and island code when the world is ready.#bitmap pic.twitter.com/V9rUEWmzwZ
— Metasoft ™️ Productions Limited. (@BradOleksy) November 7, 2023
除了平面Cosmos,社群成員提出了Cosmos的概念。
@rgen_art 使用者所做的3D 映射實驗
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