作者:張路遙,來源:張路遙博客
內容產業從來就不是一個大產業。
如果你去看世界500 強,裡面有多少企業是生產內容的?只有4 家。
這很奇怪。
人類是一種精神動物。我們不只活在物質世界裡,更活在為彼此創造的精神世界:故事、音樂、電影和遊戲。正是在這些作品的陪伴下,我們得以度過艱難時光。
內容產業本應成為人類最主要的產業,但它沒有。因為有一些重要的問題需要解決,其中最主要的兩個問題是:分發和激勵。
「分發」 是指內容如何觸及它的觀眾。 Web2 公司,例如Facebook 和TikTok,都有很好地解決分發問題,無論是透過社交網路還是透過AI 推薦,並且還在不斷地改進他們的演算法。
然而,「激勵」 依舊是一個尚未解決的問題。菩提,就是為此而創造的。
問題
所謂激勵,就是創造了有價值的東西,並從中獲得回報。這種回報可以是社會性的(觀看和按讚),也可以是經濟性的(賺錢)。
人們已經琢磨出許多方法來靠內容賺錢,例如在內容裡添加贊助商或銷售商品。
但這些手段都有其門檻,因為這不但要求你成為一個創作者,還要求你成為一個商人。
那廣告,或是付費觀看呢,它們也不夠好嗎?
以成人產業為例,因為成人內容具有普適的、容易衡量的價值。如果連成人內容都賺不到錢,那就表示我們目前的系統從根本上是有問題的。
在Onlyfans 出現之前,Pornhub 上的創作者每1000 次播放的收入,只有0.6 美元。
為什麼這麼低?因為廣告商不願意在成人網站上投放廣告。這也是廣告模式的問題之一:廣告主會挑選內容和受眾。觀眾認為有價值的內容,並不一定對廣告商有價值。
當訂閱制的Onlyfans 出現後,創作者的收入顯著增加。
然而,Onlyfans 也不是完美的方案。理解Onlyfans 的局限性,是理解內容激勵問題的關鍵。
Onlyfans 的問題在於:它減少了內容為世界創造的價值。
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在Pornhub 上,你的內容可能會被10 萬人消費,創造了很大的價值,但為你帶來的回報卻微乎其微。
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在Onlyfans 上,你可能有100 個訂閱者,每人每月付你9.9 美元,這增加了你的收入。但問題是,整個「蛋糕」縮水了——只有100 個人看到你的內容,這大幅減少了它為世界創造的價值。
從一個變小的蛋糕上獲得更大的一部分,永遠不會是最佳方案。理想的方案應該是讓蛋糕變大,並從中獲得合理的一部分。
深入問題
在這個問題背後,隱藏著一個更深層的問題:
複製資訊的成本為零,但我們的經濟體係並不是為邊際成本為零的商品而設計的。
以買賣蘋果為例:當你用一美元買我的一個蘋果,你失去了一美元,得到了一個蘋果,而我失去了一個蘋果,得到了一美元。這正是我們的經濟體係被設計的初衷——交換實體商品。
然而,當交易資訊(如文章、音樂、影片)時,情況就改變了。訊息可以無限複製。在這樣的交換中,有限的資源(金錢)被用來交換可以零成本無限複製的東西。
這造成了一種根本性的衝突,而這種衝突也是許多問題的根源:盜版、激勵創作者的困難,以及前面提到的「蛋糕縮水」困境。
新的途徑
Crypto 出現後,拓展了激勵問題的解空間。我們可以設計出一個不同於「購買」的交易模型,來解決傳統經濟體系無法解決的問題。
透過在一個非常基礎的層面(協議中)建立這樣的模型,上層應用和使用者可以專注於他們各自的工作,而不用擔心激勵。
讓我們回到最開始要解決的問題:激勵有價值的內容。
這個問題可以拆分為兩個子問題:
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如何識別內容的價值
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如何提供激勵
如何識別內容的價值
有一點是肯定的:我們無法透過內容本身來衡量它的價值。內容的價值由其消費者決定。
同一篇文章可能對某個讀者來說毫無意義,但對另一個讀者卻是價值連城的啟迪;一段視頻教程對某個觀眾來說可能無關緊要,但對另一個觀眾卻是幫了大忙。
這和搜尋引擎是一個道理。一個網頁的價值不在於關鍵字出現的頻率,而在於有多少其他網頁引用了它。
因此,我們可以得出結論:
協議不需要知道內容是什麼。它透過消費者行為來衡量內容的價值。
如何提供激勵
首先,我們要明白哪些方法在crypto 協議下行不通:
任何付費觀看都是不可行的。
為什麼?
當你在區塊鏈上建立一個永久運行的經濟機制時,你需要思考其對應的內容該儲存在哪裡。
如果內容儲存在中心化伺服器上,這意味著它隨時可能消失或無法訪問,使得經濟機制就失去意義。這就像投資了一家公司的股票,但這家公司和它的產品,隨時會從地球上消失。這顯然不合理。
也就是說,內容需要儲存在一個永久可存取的地方,例如區塊鏈上。像Arweave 這樣的儲存專用區塊鏈可以很好地完成這項工作。
但是,區塊鏈上的內容必然是公開的。
如果你想為公開的東西設定付費觀看,就必須對其進行加密。但解密過程在哪裡進行?如果由中心化伺服器負責解密,那麼伺服器的失效就意味著內容的失效,這和直接在中心化伺服器上託管內容沒有區別。如果在鏈上由區塊鏈機制解密,那麼它本質上仍然是公開的。
因此,付費觀看不僅在經濟上效率低下,在技術上也是不可行的。
順帶一提,當我們觀察區塊鏈上的內容時,會發現它具有兩個特性:任何人都可以存取它(非排他性),而你的存取不影響他人的存取(非競爭性)。
這恰恰是公共財的定義。這就是為什麼內容激勵如此困難,因為它本質上是一個公共財募資問題,一個人類幾千年來都無法解決的難題。
菩提作為一個實驗
菩提是解決內容激勵問題的實驗。
菩提不依賴廣告或付費觀看,而是將你創造的任何內容變成一種資產,就像迷你公司。
人們可以透過菩提購買和出售其股份。當人們購買時,股價會自動上升,當他們出售時,股價下降。
作為創作者,你擁有該內容的初始股份,並隨著它價格的增長而獲利。
此外,每當有人交易你內容的股份時,你都會收到交易金額的一部分作為給你的費用。
從技術角度來看,菩提將內容儲存在Arweave 上,並將每個Arweave ID 變成一個ERC1155 資產。隨著用戶購買,更多代幣被鑄造出來,其價格遵循供應量的二次方曲線。
從金融角度來看,菩提為長尾資產提供了流動性。由於交易的對手方是協議,因此一項資產即使只有一個人交易,也會有足夠的流動性。
菩提的起源
菩提的想法已經醞釀多年,但我對它的信心來自於一個突然的領悟:
對於最棘手的問題,答案可能不在實體中,而是在虛無中(我們的腦海裡)。
那些只存在於我們腦海裡的東西,往往是最強大和有生命力的。這就是比特幣的偉大之處,但不容易被人察覺。
此外,人們常常認為Meme 和Ponzi 是不正經的小玩意兒,甚至是邪惡的。但這兩者有一個共同點:它們只存在於我們的腦袋裡,對人有很大的激勵。我的直覺告訴我,Meme 和Ponzi 被低估了,它們可能是解決公共財募款問題的關鍵。
這些領悟最終匯聚在了菩提上。
菩提的未來
作為一個實驗,即使菩提沒有像預期的那樣運行,它仍將為未來的協議提供有價值的啟發。
但如果它可行,我們將解鎖很多有趣的東西。
由於菩提沒有協議費用,這意味著任何人都可以在其上層建立任何類型的協議,並收取你的費用(如果你想的話)。
以下是一些可能可以建構在菩提上的協定:
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一個類Youtube/ TikTok 平台
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一本圖書出版發行協議
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一個類似Steam 的遊戲發行協議
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一個內建激勵的協議版Twitter / Medium
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一個社區眾籌工具
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一個學術論文發行和募款協議
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一個菩提上的投票協議(聽起來有點好笑,因為內建了賄選功能)
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一個協議版Github,開源專案可以託管並獲得經濟誘因…
現在你對菩提有了大致的了解,為了讓你更好地體驗它,這篇文章本身就是菩提的第一個資產。