作者:flowie,ChainCatcher
隨著鏈遊市場的回暖,昔日兩大鏈遊天王Axie 和STEPN 近日也動作頻頻。
Axie 亮出三板斧, 一方面發力遊戲側鏈Ronin Network,另一方面升級經典遊戲Axie Classic,並透過IP 賣貨試圖開啟Web2 新增長管道;而STEPN 則更專注於推出其第二款鏈遊Gas Hero,使用GMT 作為遊戲代幣。在市場普漲階段下,AXS 和GMT 代幣月漲幅也達到了20%左右。
Axie 亮出三板斧,遊戲側鏈Ronin 成長強勁
自10月鏈遊市場回升後,Axie 積極順勢而為,主要在三件事情上發力。
一是,Axie開發團隊Sky Mavis打造的遊戲側鏈Ronin Network 大放異彩。根據CMC數據顯示,其代幣RON 價格目前達1.56美元,近一個月漲幅近100%,近一週漲幅則超30%。
除了代幣成長之外,Ronin的鏈上數據上漲不錯。據Ronin和Axie Infinity聯合創始人Jef Zirlin12月9日在X平台發文稱,Ronin網絡月活地址數已達57.2萬個,日活地址數達14.4萬個。
Ronin 最早是Axie Infinity於2021年2月啟動的一條以太坊側鏈,彼時因為以太坊表現不足,gas費過高,難以支撐Axie Infinity這款現象級遊戲而誕生。 2021年5月Axie便遷移至該Ronin 上。 Axie Infinity作為Ronin 上最大的應用,長期以來,兩者都是一榮俱榮、一損俱損。隨著2021年底Axie 陷入死亡螺旋,Ronin 鏈上數據也開始下滑。而去年3月損失超6億美金的大規模攻擊事件,讓RoninTVL和代幣暴跌之外,也讓Ronin和Axie遭遇了嚴重的信任危機。
遭遇黑天鵝事件後,Ronin 並沒有「擺爛」。此次隨著鏈遊市場回升之際,Ronin大幅成長的背後,離不開網路與生態持續的發力。
一方面,Ronin 網路持續升級,改善效能。 10月份, Ronin 宣佈在其主網上推出Lucas(v2.6.2)升級和Shillin 硬分叉。此Lucas 版本實現了Optimistic Fast Finality(REP-0003)和REP-0002 多項協定改進。其中,REP-0003 提出的最新快速最終確定機制,將Ronin 上交易確認速度大幅提升。
另一方面,Ronin積極與知名遊戲工作室開展了合作,今年有許多受歡迎的遊戲紛紛遷移到Ronin生態系統。先是10月底,P2E 鏈遊Pixels 從Polygon 網路遷移到Ronin 網路。
為Ronin帶來了大量的新用戶。根據Footprint Analytics 數據,Ronin 在11 月7 日鏈上活躍地址數超過7 萬,對比一周前增長了238%;鏈上交易筆數達19.6 萬筆,均創下自3 月下旬以來高點。 (最近,Ronin的數據顯示出爆炸性增長,11月初的活躍用戶地址數比前一個月增加了六倍。)
根據Ronin Daily統計,目前Ronin network已經整合了至少10家遊戲,而在一年前該網路上僅有Axie一款鏈遊。
除此之外,Ronin還與多家知名遊戲工作室展開了合作。例如11月初,Sky Mavis與韓國遊戲製作公司ACT Games宣布合作,ACT Games計畫旗下所有遊戲遷移到Ronin網路。其中,ACT Games的集換式卡牌遊戲(TCG)Zoids Wild Arena已從Polygon遷移到Ronin。不久後,12月初,Sky Mavis 又宣布與新加坡遊戲開發商Foonie Magus 合作,Foonie Magus計劃將新遊戲”Apeiron “引入Ronin 區塊鏈。 Apeiron 的試玩版可在Epic 遊戲商店下載。除此之外,Sky Mavis還與Directive Games、Bali Games、Tribes Studio和Bowled.io等遊戲工作室合作,這些遊戲工作室將利用Ronin網頁開發遊戲。
隨著Ronin 區塊鏈上入駐遊戲頻繁,且Ronin 不少遊戲都是從Polygon遷移。近日社區根據Ronin 測試網上SAND 代幣轉帳訊息,也猜測TheSandbox 計劃遷移到Ronin鏈。
而除了拓展遊戲業務外,Ronin 還在網域服務和錢包等業務上積極拓展。例如11月中旬,Ronin域名服務(RNS)開啟公售。 12月1日,Ronin Wallet也與BinancePay合作,允許用戶將幣安中持有的BTC、ETH 等資產兌換為AXS、SLP 和USDC等Ronin 鏈上資產。 12月6日,DeFi協議Impossible Finance也將在Ronin網路上部署其Launchpad,這將使Ronin上的開發者和遊戲工作室能夠推出自己的ERC-20代幣。此外該Launchpad上發布的產品可能需要使用RON、AXS和IDIA等代幣進行質押以進行分配。
除了在Ronin Network發力外,Axie Infinity 近日也效法Pudgy Penguin、Doodles等藍籌股NFT販售IP週邊。 11月底,Axie宣布上線線上商城Merch Store和官方商品,Merch Store中出售Squishmallow 風格的毛絨玩具、價值300 美元的雕像、品牌連帽衫、T 恤和棒球帽等。除了出售官方產品外,Sky Mavis還試圖走UGC路線,鼓勵特定Axie NFT 的所有者創建和銷售他們的產品。 Axie 所有者現在可以利用他們的NFT 角色作為吉祥物來開展各種業務,包括Axie 主題咖啡館、漫畫、餐廳或玩具系列。
為接觸更多Web2用戶,Axie Infinity 也宣布與菲律賓叫車巨頭Grab 合作推出用戶積分獎勵計畫。用戶可以在Grab應用程式中造訪Merch Store購買週邊。據Sky Mavis 稱,最終商品銷售淨利潤的20% 將分配給Axie 金庫中。
但值得注意的是,根據Axie 市場數據,目前1,190 萬個Axie Monster NFT 中只有不到5,000 個解除了商業限制,僅佔所有Axie Infinity NFT 的0.04%。 Axie 自從推出線上商店以來,無論是討論的熱度還是社區成長都沒有明顯的效果。
而除了發力側鏈Ronin 和IP週邊售賣,Axie 還玩了一把懷舊風,其經典系列Axie Classic 升級後再回歸。 Axie Classic增加了一種新的遊戲模式“詛咒競技場”,並吸引玩家追求獎勵。
據Axie稱,其標誌性遊戲Axie Classic 回歸後的短短四天內,該平台的每週活躍用戶數已超過100,000 萬。而AXS 也應聲上漲10%。
目前來看,Axie 目前在遊戲側鏈Ronin 上的發力以及效果最強。隨著潛在的鏈遊summer到來,更多知名遊戲進駐後,Ronin 可能將迎來新的成長。近日OKX 已經上線RON的永續合約,不少加密社群用戶對於其登陸幣安等更多交易所也有所期待。
STEPN專注遊戲新作Gas Hero,對GMT賦能有效嗎?
相較於Axie多方位佈局,STEPN似乎將精力更集中於第二款自研遊戲Gas Hero。
今年7月份,STEPN開發團隊Find Satoshi Lab 首次宣布計畫推出大型多人線上(MMO)遊戲《Gas Hero》。 Gas Hero部署在Polygon上,並表示不會推出新的遊戲代幣,而是以STEPN 的代幣GMT 作為遊戲代幣。此外,STEPN對於Gas Hero的慷慨支持也反映了對其的重視程度。當遊戲在角色的藝術形狀象徵選上尋找創作者時,STEPN開發團隊Find Satoshi Lab獎勵了約200萬枚GMT代幣,並承諾支付2%的版稅。
Gas Hero的遊戲設定以及開發速度也凸顯了其野心。據悉,遊戲初期的玩家容納數量約13萬人,但玩法和技術框架設計可擴展至600萬人以上。官方宣布不到半年時間,11月27日, Gas Hero 便已於正式啟動社區內測。本輪測試共向3000 名社群使用者開放測試資格,資格分發對象包括Gas Hero NFT 徽章的持有者、Find Satoshi Lab 大使、合作夥伴等不同群體。據悉一旦刪檔測試成功完成,正式版預計12月上線。
Gas Hero 作為曾經的現象級遊戲STPEN的新作,自然受到了許多關注度。目前其推特粉絲關注量已突破5萬人。而Gas Hero 有何特色? Gas Hero 專案負責人Johnny (@johnnyL37020770)曾在7月份的一場AMA中透露,Gas Hero 遊戲模型試圖解決Web3 遊戲設計需要克服的三大難點,即如何實現Web3 原生的社交方式;如何讓各種資產有舒適的產出和回收方式;如何處理經濟週期的影響。
具體Gas Hero 的特徵在以下幾個方面,一是遊戲的架構需要將把所有玩家放入一個共享世界的社交體系中。每個聚落有9 名玩家,每個公會有9 個聚落,每個轄區有9 個公會。 Gas Hero希望全遊戲用戶至少達到數百萬人,因此在設計城市、轄區、公會、聚落和基地等層級時,就需要考慮這個規模。
而遊戲設定了一個樹狀的世界結構,每個單位都有其對應的管理者,他們從基地開始,一直到最高層,會考慮其中掌權者、掌權的好處與義務、權力設計與名利的結合等問題。例如遊戲在公會層級之上的地圖結構也牽涉到一些與治理相關的建築,如管理部門、市政廳、聯合國等。玩家需要透過各種方式來不斷提升自己的地位。
此外,而且遊戲的核心設計在於資源的供給與需求。 「Gas Hero 中的資源種類繁多,每種資源都有其特定的消耗需求,如何抓住單品的周期和變化,將成為市場經濟中的重要環節」。
而根據參與的內測使用者回饋來看,相較於STEPN,Gas Hero 遊戲故事設定、玩賺模式都更為豐富。整個遊戲的背景中講述了未來世界核戰後,倖存人類在有限資源下,從地下開始戰鬥,回到地表復興人類的故事。玩家扮演的倖存者需要加入城市、公會、部落,以集體的方式與其他玩家建立連接,並透過個人冒險以及部落戰跟公會戰集體作戰的方式獲取獎勵。目前不少遊戲道具在Mooar 市場上也有不錯的價格表現。
響指研究所分析稱,Gas Hero 目前遊戲模式與日本知名手遊公司Cygames的手遊《公主連結Re:Dive》十分相似,Cygames 以福利多而著稱,GasHero是否會繼承Cygames衣缽還需拭目以待。
相較於Gas Hero 的遊戲模式,使用者可能更關注與Gas Hero 對GMT的成長賦能效果。
在經歷死亡螺旋後,STEPN為了活化GMT生態,先後採取了多次嘗試,包括推出去中心化交易所Dooar,推出NFT市場MOOAR,但在市場深熊下,都未及時取得明顯的效果。目前市場回升後,Dooar TVL在750萬美元左右,但近日沒有太多動態,而MOOAR自去年底推出後動態也不是很多,直到近日MOOAR 和STEPN宣布聯合推出創世運動鞋,目前其總成交量已經超過7500萬。
此外,STEPN也和Axie類似,透過進駐Apple pay和Apple Music 等Web2管道來試圖取得新用戶,目前來看效果也不明顯。
而Gas Hero 的這次發力,正值整個加密市場復甦和鏈遊回暖之際,Gas Hero 遊戲設定中,無論是強化遊戲角色,還是玩賺模式中都需要大量消耗GMT,初步來看對於GMT來一個不錯的利好,近兩個月GMT代幣價格最高漲幅也近50%。
但目前整個鏈遊市場中,尚未看到更多突破性的且被驗證過的經濟模型,以解決鏈遊的可持續問題。 Gas Hero後續能否同曾今的STEPN吸引大規模玩家為GMT賦能,還需要更多觀察。
結語
對於Axie、STEPN兩款現象級遊戲而言,曾在上一個週期下累積的龐大用戶基礎,是其最大優勢所在。在市場深熊下,Axie、STEPN 都嘗試多種自救模式以維繫生態,但效果都不盡人意。隨著Big Time、Fusionist等新一波鏈遊起勢,鏈遊市場格局正在進行改寫,Axie、STEPN需要更加立竿見影的手段,才能站穩其產業地位。