在獲悉a16z支持後,Champions Ascension將在所有主流平台上線鏈遊


今年,Web3大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的冠軍:Ascension宣布登陸Amazon Prime Gaming,這標誌著它同時在Steam、Epic Games和Amazon Prime Gaming等主流遊戲平台上線。與其他鏈遊不同,Champions: Ascension由知名手機遊戲公司Jam City獨立開發,並獲得了數億元的融資支持。不過,由於全球遊戲產業不景氣,Jam City開始進行重組,17%的員工被裁員。而Champions: Ascension也轉向NFT遊戲資產,並計劃在Forte的區塊鏈遊戲平台上創建一種新的法定貨幣。同時,遊戲也計劃在Polygon上遷移數位資產,以提高吞吐量、降低延遲和交易費用。 Champions: Ascension目前仍在測試和持續開發階段,對Web3遊戲的發展值得關注。

本月,Web3大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)冠軍:Ascension宣布上架Amazon Prime Gaming,達成同時登陸Steam、Epic Games和Amazon Prime Gaming這三家主流遊戲平台的成就。

與大家鏈遊不同,Champions: Ascension 本就出自“”,由知名手機遊戲公司Jam City 在完成3.5 億元融資後啟動,從原公司剝離後,Jam City 的聯合創始人又擁有這家公司款遊戲從a16z獲得了3200萬美元的種子輪融資。這讓Champions: Ascension在遊戲開發方面基本上從不缺資金支持,推出至今一直在測試與持續開發階段。

Jam City聯創因路線不同分家,冠軍提升邁向獨立

手機遊戲公司Jam City 創立於2010 年,由20 世紀福斯前高階主管Josh Yguado、早期社群媒體網路MySpace 創辦人Chris DeWolfe、以及Aber Whitcomb 和Colin Digiaro 共同創立。在行動遊戲的激烈競爭中,Jam City憑藉《Cookie Jam》《Panda Pop》《哈利波特:霍格華茲之謎》等熱門休閒遊戲迅速發展,成為最成功的手機遊戲公司之一。 2021年年中,Jam City放棄SPAC上市,隨後又宣布獲得3.5 億美元融資,並以1.65 億美元收購韓國遊戲工作室Ludia,開發團隊人數最多達1,300 多人。當時Jam City 已擁有超13 億次遊戲下載量,每月活躍用戶達3,100 名萬,累計總收入超過25億美元。

2021年底,Jam City宣布推出專為Web3開發的「AAA」次世代區塊鏈遊戲Champions: Ascension,隨後也為此設立了區塊鏈部門。 Jam City技術長Aber Whitcomb在聲明中表示:「我們利用區塊鏈作為玩家創造價值的工具,直接影響遊戲設計和數位話題機會。」「隨著玩家追求更自由的數位體驗,我們正在創造高品質、易於訪問的遊戲方面的歷史使我們堅定不移將下一代Web3 產品每位支援人。”

由於全球遊戲產業疲軟以及內捲激烈裁員,2022年8月,Jam City決定進行評審重組,約17%的被遣散。此外,行銷、產品管理、企業發展等核心業務聯合員工的Josh Yguado認為,Jam City City City無力繼續在區塊鏈遊戲上投入大量投資,對web3遊戲應該持觀望態度。而Chris DeWolfe等人則熱衷於區塊鏈遊戲,並意識到完全轉向Web3領域。最初在宣布啟動Champions: Ascension專案當時,Chris DeWolfe就曾對區塊鏈技術做出了極高的評價和期望:「我們一直站在行動技術的前沿,我們認為行動技術是計算領域的下一個重大變革。但是我們認為區塊鏈的影響依次較大,規模更大。”

2023 年1 月,DeWolfe 與Whitcomb 兩家聯創帶著Champions: Ascension 和設計主管Johnny Casamassina 為首的50 人開發團隊正式離開Jam City,改頭換面創立Plai Labs——致力於構建利用AI 和Web3 的下一代社交社群平台,其首個娛樂體驗產品當然就是Champions Ascension。新項目的首次亮相也為其遊戲社群帶來了另一個喜訊:基於DeWolfe等人在社群媒體、遊戲設計和技術方面的經驗,Plai Labs獲得了頂級加密貨幣創投機構a16z的大力支持。這讓甜點計畫處於市場的深熊市階段,仍在輪盤順利完成3,200種子萬美元的大額融資,a16z Games和a16z Crypto眾多領投方。

一文獲悉獲得a16z支援、將在全部主流平台上線鏈遊Champions Ascension

Champions: Ascension遊戲玩法簡介

《冠軍:揚升》旨在將其遊戲世界「Massina」建構成虛擬Cosmos,透過其競技場和龐大的城市讓每個玩家都可以在這裡聚集、提升、社交並創造新內容,這款電腦遊戲目前共有Pre-Alpha階段。為了接觸到更廣泛的玩家群體,Champions: Ascension被設計為完全免費遊戲,玩家佔用任何前期費用或訂閱費用就可以下載和進入遊戲。另外,Champions: Ascension為Web2玩家降低了負擔擁有,提供了無錢包連接功能,玩家可以將其遊戲帳戶直接連結電子郵件帳戶,而無需設置一個單獨的錢包。目前遊戲支援英語、德語、德語、安卓等多種語言,但尚未支援中文。

與許多MMORPG一樣,Champions Ascension豐富的3D遊戲將充滿各種不同的遊戲模式,玩家在“Massina”可以參加高風險的角斗遊戲,擁有房地產併升級他們的房屋、與後巷流氓和騙子交易所秘訣、或和朋友在小酒館放鬆。其最核心的玩法是玩家基於其擁有的「冠軍」角色,在遊戲中探索、執行任務、製作裝備並與對手進行激烈戰鬥。遊戲支援多種戰鬥模式,包括1v1和3v3對決、10人混戰、團隊PvE等。

一文獲悉獲得a16z支援、將在全部主流平台上線鏈遊Champions Ascension

《馬西納》世界共有12個「冠軍」家族,分為6個等級(class),每個等級有2個家族。每個“冠軍”都屬於其中的一個家族,他們可以從7種精華中獲得核心力量,並裝備了6種類型的功能和裝飾性的“零件”,每個功能部分都有獨特的統計數據,以不同的方式增加“冠軍”的整體統計數據和能力。從而每個“冠軍”都是訓練的,並在遊戲玩法中具有不同的優勢。透過各種遊戲模式和活動,玩家有機會獲得如精華、骨頭、黃金等遊戲中的資源,從而消耗消耗任何資金即可解鎖和強化「對於想要快速升級的玩家,也可以使用真實貨幣購買遊戲內物品和資源。

另外,「冠軍」也將分為5種等級(tier),從低到高依序為:挑戰者(Challengers)、角鬥士(Gladiators)、永恆族(Eternals)、永恆元素(Elemental Eternals)、永恆之主(Prime Eternals),等級可達到預設的福利和功能也相當多。玩家可以將「冠軍」從挑戰者最終升級為永恆族,最高的兩個等級則為升級版NFT擁有所擁有的。其中Prime Eternals的數量僅有7,622個,於2022年首發,獨家福利包括特殊培育選項、搶奪體驗先行、免費鑄造、空投等。

一文獲悉獲得a16z支援、將在全部主流平台上線鏈遊Champions Ascension

捨棄遊戲代幣關注NFT遊戲資產

2022年5月,Champions Ascension發布了第一版出版物,遊戲設計師在這方面對遊戲代幣做了過於詳細的解釋,只是公佈了透明無限量供應的代幣。 Jam City也表示希望遊戲優化由DAO 經營

$ESSENCE:這是遊戲中最重要的代幣,它適用於製作、增值等所有遊戲玩法。 ESSENCE可以透過日常任務、探索、PvP和PvE中的戰鬥以及許多其他輔助遊戲模式來獲得; $MASSINA:用於在陸地遊戲中管理某些土地,該代幣可以透過質押Prime Eternal獲得; $DIAMOND:該代幣可讓玩家存取鑽石裝備和物品,僅質押Prime Eternal可獲得此代幣。

今年第一季度,成為Plai Labs旗艦遊戲的冠軍:對巴基斯坦的提升進行了更新,發布了V2.0版本。該版本捨棄了初版中粗陋的代幣經濟模型,且沒有再提及任何代幣經濟系統項目方現將Champions: Ascension定義為Play to Owngame,其為玩家提供了一種通過遊戲鑄造和擁有NFT的方法。白皮書V2.0提及:「Play to Earn遊戲專注於生成」或發放ERC-20代幣,作為玩家創造和交易所價值的主要方式,而Play to Own遊戲則專注於產生特定遊戲內有效用的資產。 」相關閱讀:《Web3遊戲的未來:Play-to-Own》將提供持續的動力》

Plai Labs表示將利用區塊鏈遊戲平台Forte的合規框架創建一種可以兌換成法定貨幣的新貨幣,並在市場上使用。根據Champions: Ascension在10月發布的公告,「Massina」的目前核心經濟要素包括黃金、時空XP訓練、原始精華(raw Essence)和精華水晶(Essence crystals)。其中黃金是最主流的貨幣形態,可用於招募或新兵、製作精華以及水晶購買商品和服務。

一文獲悉獲得a16z支援、將在全部主流平台上線鏈遊Champions Ascension

為了擴大玩家基礎和優化數位資產,今年6月,冠軍:揚升宣布將遊戲所有相關數位資產從以太坊遷移到Polygon,以高吞吐量和低延遲保證遊戲玩家享受絲滑的遊戲體驗,並顯著降低交易數位資產產生的Gas費用,所有遷移將於今年底完成。

在接下來的幾個月裡,開發團隊將圍繞Alpha體驗,添加和發布更多的遊戲內容,對現有的遊戲系統進行最佳化和迭代,並上線更多系統,不合時宜的部分將被刪除。一款能同時登陸所有主流遊戲平台的Web3遊戲,冠軍:提升的後續進展值得持續關注。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者Zen所有,未經許可,不得轉載

Total
0
Shares
Related Posts