微軟讚揚Minecraft 與Worldcoin 的集成


《我的世界》是一款全球知名的遊戲,一直對加密貨幣和不可替代代幣(NFT)整合採取堅定立場。儘管Mojang 和開發人員及發行商Microsoft 制定了明確的指導方針,禁止在粉絲運營的線上伺服器上使用它們,但Worldcoin 宣布與Minecraft 集成,令遊戲界感到驚訝。

Minecraft 和Worldcoin 建立合作關係

世界幣主要以其突破性的「Orb」設備而聞名,它利用視網膜掃描來產生獨特的虹膜代碼。然後在專案的區塊鏈上追蹤該程式碼,創建一個世界ID,作為「人格證明」的一種形式。 Worldcoin 生態系統的參與者也會收到WLD 加密代幣的空投,這是與該專案更廣泛目標相關的關鍵要素。這項意外舉措涉及Worldcoin 的應用程式集成,利用World ID 憑證進行使用者驗證。

這使得《我的世界》伺服器營運商可以在授予某些遊戲內權限之前要求進行身份驗證。世界幣的目標是解決線上遊戲中不斷升級的機器人問題,提供隱私保護方法來驗證人類玩家並最終增強整體遊戲體驗。 2022 年,《我的世界》因宣布計劃禁止NFT 而成為頭條新聞,該決定隨後於次年實施。加密貨幣也被禁止作為玩家的獎勵,導致一直支付比特幣的伺服器關閉。

微軟和Mojang 在2022 年的聯合聲明表示,將全面禁止Minecraft 用戶端和伺服器應用程式中的區塊鏈技術。然而,對更新後的Microsoft 和Minecraft 最終用戶許可協議(EULA) 的更詳細檢查提供了具體指導。該禁令還延伸到了「邊玩邊賺」功能,這些功能用加密貨幣和NFT 獎勵玩家,從而創造了遊戲內物品的排他性感。本質上,任何影響玩家體驗並基於遊戲外條件引入稀缺性的修改都被認為是不可接受的。

微軟的立場和世界幣的策略

世界幣與Minecraft 的整合僅關注世界ID 憑證,不涉及在遊戲中納入加密貨幣或代幣。這就引出了一個關鍵問題:它是否符合Microsoft 和Minecraft 的嚴格規則? Worldcoin 的一位代表表示,只要整合遵循EULA 中概述的指導方針以及他們對NFT 的最初立場,就可能是可以接受的。該代表強調了WLD 代幣和World ID 憑證之間的明確區別。

值得注意的是,世界某些地區的個人目前無法使用WLD 代幣。該澄清旨在強調世界ID 和代幣不一定是為了實用性而交織在一起的。例如,美國的個人無需訪問令牌即可獲得世界ID。技術和代幣之間的這種分離似乎使Worldcoin 能夠導航Microsoft 和Minecraft 關於其他區塊鏈整合的規則。它允許世界ID 功能在遊戲中保留,而不會違反Minecraft 制定的政策。

《我的世界》對加密貨幣和區塊鏈技術的堅定抵制透過其嚴格的指導方針顯而易見。世界幣以世界ID 憑證為中心的意外整合引發了遊戲社群的討論。透過確保遵守微軟和Minecraft 的規則並強調World ID 和WLD 代幣之間的區別,Worldcoin 似乎找到了一種在不違反遊戲政策的情況下引入其技術的策略方法。遊戲中區塊鏈整合的不斷發展繼續引發有關隱私、安全和遊戲內經濟未來的討論。

資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTOPOLITAN。版權歸作者Owotunse Adebayo所有,未經許可,不得轉載!

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