專訪Mugen 聯創及CEO Andy Lee :知名Web3遊戲開發商的領導者

0x财经:請簡單介紹一下自己。 (Web3 領域的專業背景/個人經驗)

Andy:我是Andy,Mugen Interactive的共同創辦人兼CEO。在創立Mugen Interactive之前,我曾在騰訊遊戲工作多年,參與設計和營運六款手機遊戲,包括輕鬆和中等細分的原創IP和著名IP遊戲。所有這些遊戲的日活用戶都超過100萬,年收入規模達到百萬美元等級。

此外,我還曾領導騰訊遊戲在印度市場的業務發展,並成功上線多款印度市場版遊戲。之後,我加入亞洲知名金融科技公司WeLab,主導新興技術如隱私運算和數位銀行等新業務,並參與WeLab在印尼市場的拓展。

憑藉多年遊戲和區塊鏈產業積累,我相信Web3將改變遊戲體驗和商業模式。 2021年,我與夥伴創立Mugen Interactive,旨在透過Web3技術革新遊戲產業,創造完全不同的遊戲體驗。

0x财经:也許很多讀者對Mugen Interactive不太熟悉,可以簡單介紹一下嗎?

Andy:Mugen Interactive成立於2021年。我們是專注於開發Web3遊戲的遊戲工作室,團隊共20人,主要來自手遊和區塊鏈背景。我們由一群對遊​​戲和區塊鏈同時著迷的戰友組成。我們的宗旨是設計出讓所有玩家都喜歡玩的遊戲。

我們的首款自主研發遊戲是Legend of Arcadia,是一個免費玩樂而賺的卡牌遊戲區塊鏈策略。產品上線超過一年,在Sui公鏈上的活躍用戶超2萬,成績斐然。

我們的第二款遊戲Last Odyssey目前正在內測階段,是一款Web3版模擬城邦類似於星海爭霸的遊戲。我們打算在2024年第一季上線公測。

0x财经:如何看待Web3在遊戲產業的應用前景? 與傳統遊戲比,你認為Web3在技術層面帶來哪些優勢可以改變遊戲體驗? 在商業模式方面Web3帶來了哪些新的機會?

Andy:我看好Web3在遊戲產業的應用前景,未來3-5年將迎來高速發展期。

從技術層面,區塊鏈可以解決遊戲資產真實性、可信任交換問題。 NFT遊戲道具具有獨立屬性,可在遊戲之間轉讓、交易。區塊鏈可以實現真實的道具所有權和玩家經濟。

從商業模式,Web3可以打破傳統遊戲仲介服務費用制,開啟新的「玩而賺」商業模式。發行商可以直接面向用戶銷售,用戶也可以透過遊戲賺取經濟回報。相信未來3年,開發人員會設計更多創新的模式,加強Web3遊戲的應用程式前景及遊戲的玩味性。

從全球趨勢來看,玩家日益重視遊戲內經濟生態建設。 Web3將徹底改變遊戲體驗和產業格局,成為未來主流遊戲的一部分,極大影響和重塑整個產業。

0x财经:過去一年,Web3整個產業經歷的許多起伏,最近整個遊戲產業大環境不好,你認為目前Web3遊戲面臨哪些主要挑戰需要解決? 在遊戲產業裡有那些讓你比較深刻的變革?這些變化對從業人員以及投資人有何影響?

Andy:近期金融局面不佳,引發遊戲項目大量倒閉。但長遠來看,充分暴露出產業需要提升的重要性,將加速技術和管理上成熟度的提升。

目前Web3遊戲面臨的主要挑戰包括用戶體驗不友好,上手難度大;監管政策不充分,法律風險;項目品質參差不齊、產品滯後,騙局項目過多;降成本入局難,資金壓力大等。

但隨著汰弱留強,區塊鏈技術將進一步成熟和普及,遊戲產業將發生更深刻的變化。對專案方,需要重視使用者體驗,學習新技術和專案永續發展。對投資方,需要關注領域前沿,重視專案團隊和產品賽道。

0x财经:GameFi 2.0新模式架構與以往2021 GameFi Play2-to-earn的概念有什麼不同? 2024年大家都認為是GameFi 2.0 的元年,在過去2個月也陸續看到許多計畫開始嶄露頭角,開始做大量的活動,請問你怎麼看明年整體的發展?你的工作室又將如何佈置?

Andy:GameFi 2.0將玩法融入社交和中後期內容,不再單純依靠賺錢驅動。我們預期明年GameFi 2.0專案將快速成長,吸引更多傳統玩家。我們工作室將持續強化自主研發能力,並與更多社群、Up主和投資機構合作,打造出高品質的Web3遊戲。我們的目標是成為區域內領導者。

對Mugen Interactive來說,我們最重視的就是使用者體驗。雖然GameFi 2.0會注入更多社交元素,但核心還是要確保遊戲本身just fun and easy to play。我們的兩款品牌遊戲都秉持著這個設計理念。

Legend of Arcadia已經上線超過1年,我們透過不斷優化不斷提升用戶留存和參與度。同時,我們開發手機遊戲版本,以便吸引更多手機玩家。我們相信這將令更多潛在用戶感興趣。

新的SLG專案Last Odyssey目前處於封閉測試階段,旨在提升Web3 SLG中的真實感。我們希望利用它吸引更多傳統SLG玩家。我們同時研發NFT專區和PvP對戰模組,讓玩家獲得更多樂趣。

整體來說,工作室一向秉承重質不重的營運模式,為玩家設計好玩、經典的遊戲。所以,我們設定2024年快速擴張團隊規模,增加1-2款行動端產品。我們希望透過優質產品和良好運營,成為知名的Web3遊戲開發商。這是我們當前的策略規劃。

聲明:本內容為作者獨立觀點,不代表0x财经 立場,且不構成投資建議,請謹慎對待,如需通報或加入交流群,請聯絡微信:VOICE-V。

來源:0x财经 原創

Total
0
Shares
Related Posts