2024年GameFi機會與挑戰

GameFi創業家需要製定完美的遊戲計畫才能在2024年捲土重來。

GameFi 可能會成為具有里程碑意義的一年,預計將發布多款3A (AAA) 遊戲。 2024年會是區塊鏈撼動傳統遊戲市場的一年嗎?

GameFi 遊戲並不總是在普通遊戲大眾中享有最佳聲譽。這類型的批評者指出其圖形平庸、遊戲機制缺乏創意以及普遍缺乏樂趣。更令人惱火的是,GameFi 遊戲的代幣化元素往往難以長期維持。

但如果業界專家可信的話,GameFi 可能會徹底改造。 Shrapnel 是一款包含創作者生態系統的AAA 級第一人稱逃生射擊遊戲,其執行長Mark Long 是預測該行業將迎來積極發展的聲音之一。朗很快就承認區塊鏈遊戲目前的聲譽非常好壞參半,但他認為下一波遊戲會讓批評者感到困惑。

「我預計明年最重要的事情之一就是圍繞Web3 遊戲的敘述方式的轉變,」Long 告訴Cointelegraph。 「讓我們面對現實吧,人們對這一類型的看法是,區塊鏈遊戲很糟糕。由龐氏騙局機制驅動,需要新玩家的不斷流入來證實任何應計價值。它們不是為了賺錢而玩;而是為了賺錢。他們是邊玩邊工作。”

儘管Long 對當前的GameFi 遊戲很挑剔,但他預測正在醞釀的幾款「突破性」遊戲將改變大眾的看法。

「我非常喜歡玩的兩款遊戲是《Dead Drop》和《Off The Grid》,」Long 說。 「Dead Drop 是由Disrespect 博士創造性地領導的,一個按照自己的規則行事的人的影響力就在前面 […] Off The Grid 有我最喜歡的電影導演Neil Blomkamp 來推動設計,它看起來很火爆。對我來說,布魯姆坎普的世界是一種獨特的、接地氣的科幻小說,同時又以非常具體的方式令人驚訝。 」

Shrapnel 執行長還將Wildcard 命名為他期待的另一個遊戲,並引用了包括玩家所有權在內的開發模型。

「GameFi 為Web2 遊戲玩家提供了一個令人興奮的新機會,讓他們可以做他們一直想做的事情:成為遊戲創作的一部分,」Long 說。

簡單的龐氏騙局

並非所有去中心化金融(DeFi)領域的人都對GameFi 來年的前景感到如此興奮。行動賺錢平台Sweat Economy 的共同創辦人 Oleg Fomenko 對該產業持高度懷疑態度。

Fomenko 認為差異化的GameFi 產業永遠無法挑戰傳統遊戲,他認為整個概念都是錯的。

Fomenko 告訴Cointelegraph:「簡單地融入Web3 元素的遊戲自動屬於GameFi 的獨特類別的信念正在迅速消失。」「雖然Axie Infinity 和StepN 最初讓我們相信他們創造了一個全新的遊戲世界,玩家可以靠自己的收入賺錢並生活,但事實證明這只是暫時的、令人失望的現象。這些只是龐氏騙局,讓早期採用者受益,他們也知道何時儘早跳槽。”

Fomenko 表示,GameFi 代幣只有“如果遊戲本身就產生價值”,就會捕獲價值,但“事實並非如此”。因此,GameFi 本身就有缺陷。

即便如此,這位Sweat Economy 創始人確實在更廣泛的Web3 領域發現了一些積極的一面。 Fomenko 繼續說道,“帶有Web3 元素的遊戲將會蓬勃發展,我很高興看到這個領域的進一步創新,特別是在遊戲中使用不可替代代幣(NFT) 方面。”

GameFi的救贖弧

GameFi 要想在2024 年產生重大影響,就需要克服圍繞產業的負面看法。這是管理超過15 億美元資產的投資顧問Wave Financial 共同創辦人兼首席策略長Les Borsai 的判斷。

最近:前Google遊戲主管表示,人工智慧是開發者改變遊戲的強大工具

Borsai 表示:「展望2024 年,GameFi 的發展正處於關鍵時刻。」「坦白說,它目前的狀態並不令人印象深刻,經常因優先考慮區塊鏈和DeFi 噱頭而不是真正的遊戲品質而受到批評。這種做法引起了遊戲社區的強烈反對,他們認為遊戲的本質被明顯的貨幣化策略和不吸引人的機制所掩蓋。”

Borsai 認為,如果該行業能夠利用人工智慧(AI) 和數位孿生技術等其他新技術趨勢,那麼該行業將面臨機會。在Borsai 看來,這些為「GameFi 贖回自己的機會」。

Borsai 表示:「GameFi 要想在2024 年產生真正的影響力並贏回遊戲玩家,就需要從根本上重新評估其方法。」 「它必須超越先進技術; 「它需要將這些元素無縫地整合到玩家真正想要花時間玩的遊戲中。如果GameFi 能夠實現這種平衡,它不僅有可能成熟,而且還會顯著改變我們對綜合金融遊戲的看法。 」

複雜的業務

打造AAA 級遊戲並非易事。尖端遊戲通常需要兩到五年的時間來開發並推向市場。有些遊戲的等待時間甚至更長。例如,《俠盜獵車手VI》計劃於2025 年推出——距其前身上市整整12 年。

漫長的開發過程說明了遊戲開發的難度,即使沒有增加整合區塊鏈技術的複雜性。

零知識(ZK)原生區塊鏈Mina Protocol 的技術產品經理Teddy Pender 認為,零知識技術的實施可能會簡化流程。

「過去,Web3 遊戲應用程式因用戶介面簡陋和遊戲體驗不佳而受到批評。然而,2024 年將是一個轉折點,屆時我們將看到GameFi 應用程式開始看起來並感覺像是現有Web2 遊戲產業的真正競爭對手。」Pender 告訴Cointelegraph。 “透過使用ZK 原生區塊鏈,開發者可以建立利用零知識框架的遊戲,從而降低GameFi 應用程式的複雜性。”

無論ZK-proofs 或其他技術解決方案能夠幫助推動行業以新的活力向前發展,一些人士認為,該行業在希望趕上傳統遊戲之前還有很長的路要走。

還有一點時間

Cornucopias 是一款基於虛幻引擎5 構建的多人線上電玩遊戲,其聯合創始人Rob Greig 和Josh Jones 一致認為2024 年將是該行業具有里程碑意義的一年。

「2024 年的潛力是巨大的:我們正在考慮這樣一種情況:在區塊鏈技術的支持下,遊戲內資產的個人所有權不僅是一種新鮮事物,而且隨著它的不斷發展,最終將成為新的規範,」瓊斯告訴Cointelegraph。 “這一轉變有望釋放前所未有的機會和用戶參與度,使其成為開發者和遊戲玩家的關鍵時刻。”

然而,儘管如此,兩人仍認為該行業尚未完全準備好在來年成熟。

「這個行業正處於十字路口,」格雷格告訴Cointelegraph。 「展望未來,2024 年似乎是關鍵的一年 […],工作室會謹慎地涉足與加密貨幣相關的舉措,並在完全投入之前進行試水。 2025 年至2026 年,我們可能會看到遊戲領域的大規模採用。 」

無論2024 年是否是GameFi 的突破年,Long 等倡議者都希望下一批遊戲能開始扭轉整個產業的局面。

「隨著歲月的流逝,傳統的集中化模式似乎已經厭倦了。我認為玩家已經準備好迎接真正的新事物了,」朗說。

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