硬體將成為2024年元宇宙的救命稻草


2023年是元宇宙概念滑坡的一年,全球各地的搜尋數據都顯示了元宇宙熱度的急遽下降。元宇宙的概念原本被寄予厚望,但在兩年內迅速被打回,並被用戶和資本質疑。全球經濟下行也使得元宇宙的願景難以實現。在硬體方面,新技術的需要也讓元宇宙落地之難。一些曾經被看好的企業,如Meta和Pico等,也都面臨經營困難。然而,蘋果的Vision Pro產品可能為元宇宙硬體帶來新的突破,重新定義硬體標準,為元宇宙帶來新的發展機會。

作者:木沐

「元宇宙元年」開啟時,科技的觸角意圖在0與1構成的世界裡、安置可以數位化的一切,無數出時間與空間的虛擬延長線。

尼爾史蒂芬森筆下的虛擬城市沿著一條100公尺寬的道路發展,樓宇上的電子標誌在昏暗的隔離區,人們可以透過虛擬實境眼鏡進入這個高度自由、發達的城市,購買虛擬土地並開發建築。

在剛過去的2023年,元宇宙概念在全球的影響力一路滑坡。無論是Google趨勢、百度指數或微信指數,在其中搜尋「元宇宙」、「元宇宙」等關鍵字,熱度曲線斷崖式下跌。

元宇宙概念內部出圈要從2021年Facebook母公司更名為Meta開始,資本與網路政黨最先聞風而動,主打遊戲創作的平台Roblox成為元宇宙第一股,騰訊、阿里、百度等各政黨紛紛下場佈局。

被描述為「3D網路概念」的元宇宙一時間幾乎與「未來世界」劃上等號,但2年就被打回期。願景設想,全球經濟下行,元宇宙即將出現雛形就被拋棄,被用戶資本質疑。當「人工智慧」成為2023年的科技新寵後,元宇宙淪為資本「棄子」,更新到第四代的Pico命運未知。

元宇宙落地之難立足於它繪畫的未來太超前,它幾乎需要所有的新技術,AR/VR(軟硬體)、5G(計算)、人工智慧(虛擬生命體)、區塊鏈(經濟系統)等等。

作為XR的入口近10年未取得突破性發展,那些在虛擬空間中產生的社交、文娛等活動而相應的產業掣肘,這也讓虛擬人、虛擬商品NFT、虛擬場館在元宇宙中架構無效。

甚至如此,一些篤信它的建設者仍在努力。在元因功效關閉元宇宙空間的同時,也提前了Meta Quest 3頭顯繼續升級硬體;蘋果也加緊對空間計算硬體Vision Pro的研發,生活方式預計在2024年1月可能上市;三星重啟XR硬件計劃,同時緊鑼密鼓地籌備新品。

開啟通道,2024年,頭顯硬體將是照進元宇宙荒漠的那縷微光。

泡沫破裂產業承壓

最負盛名的元宇宙企業要數Facebook的母公司Meta,它曾計劃投入700億美元,以10年為期限All In元宇宙。 2023年,這家把名字都沾上元宇宙的公司並沒有走進理想的元宇宙。

去年,元以「史上最大幅度的閃電」震盪,11,000名員工被裁,剪裁的項目包括元宇宙分區現實實驗室中的可穿戴設備。

背後是盈利問題。 2023年全球經濟下行,祖克柏將去年稱為「效率之年」,公司「更積極地擺脫困境」表現不佳或並非絕對必要的項目。

Meta財報顯示,截至9月30日的前三個季度,公司總營收為947.91億美元,年增12%。 Meta的版面分為兩部分:一是應用軟體系列(Family of Apps) ,貢獻936.66億美元,年減13%;二是Reality Labs,營收8.25億美元,年減42%。

Meta 馬尼拉在討論業績時表示,今年前9 個月,Reality Labs 使公司的整體營業利潤減少了約114.7 億美元,預計該部門的營業虧損將在2024 年大幅增加。

當降本增效成為Meta 的主旋律後,其部分元宇宙計畫按下了暫停鍵。遙想Meta 剛入局元宇宙時,此番在海外都炙手可熱。

遊戲平台Roblox於2021年成為元宇宙第一股,上市首日股價即暴漲54.4%,僅一年,該公司市值從40億美元至450億美元。日本社群遊戲政黨GREE宣布將開展元宇宙微軟在Inspire 全球合作夥伴大會上宣布了企業元宇宙解決方案。

在,國內字節跳動斥巨資收購中國VR新創公司Pico(小鳥看看),阿里巴巴、百度等也紛紛入局元宇宙,生怕錯過了風口。

,再搜「元宇宙宇宙」,熱度曲線都貼地了。

元宇宙熱度驟降(原生Google搜尋)

元打頭收縮後,全球企業從元宇宙開始的「大撤退」的按鈕也開始了。

Meta最初計劃在2023年下半年生產700萬台Quest 3,目前已調整為200到250萬台。 2024年,Meta預計出貨數量也將減少至100萬台。

被位元組跳動收購兩年後,Pico大收縮,團隊規模從2000人減少到1000人左右。 IDC 2023年數據顯示,過去兩年裡,Pico在國內根據接近60%的市場份額,但維持了接近60%的市場份額從業務體量上來看,Pico 很難做出太多貢獻。就在今年年初,Pico 將年度銷售目標縮減至50 萬台,這個數字較去年縮小了50%。

2023年,騰訊幾乎解散了XR團隊,宣布將變更硬體發展路徑,該公司XR內容生態負責人徐晨離職。而愛奇藝推出的VR公司夢想綻放被曝陷入經營困境,包括在職和離職員工家屬,稅收百人被拖欠工資,業務也基本稅收。

整個產業都在承受元宇宙泡沫破裂的壓力。

虛擬空間集體「空城」

硬體銷售不理想,元宇宙空間也半死不活。

2022年,元虛擬世界平台Horizo​​​​n Worlds正式邁步,讓元宇宙成為現實的第一步。然而,內部世界並不像這個平台的預告片那麼光鮮亮麗,上線3個月後,每月活躍用戶只有30萬人。

去年有網友爆料稱,Horizo​​n Worlds 實際上只有38 個真實用戶。有Youtube 部落客親自研究發現,真實情況雖不是爆料所說的那樣「慘慘」,但也遠算不上樂觀,Horizo​​​​n Worlds 的日活機率大上下只有1000 人。他又嘗試統計了熱門榜Top20 虛擬星球的玩家總數,發現只有902 人。

2024年,硬體將成元宇宙的救命稻草?Horizo​​n Worlds的半身人曾被吐槽

玩家「比稀有動物還要稀缺」是當前元宇宙空間的真實寫照。

面對困境,微軟於2023年1月宣布關閉3D社交虛擬空間山寨幣paceVR,以降低成本;此外,微軟還退出了其他幾項VR計劃,並評判了10,000名員工。山寨幣paceVR於2023年3月10日正式退場。

廠商國內的元宇宙空間也幾乎全軍覆沒。

百度希沃先前也依然是個只能閒晃的無聊的產品。最近,希沃打造了一個輕量化小程式入口,不需要下載APP就可以從微信小程式或百度APP的小程式快速進入元宇宙會場,同時也支援一鍵分享。但無論是更新成什麼樣的子,最終的問題是,這款號稱元宇宙空間的產品無法提供沉浸感,只能搜尋手機螢幕「跑圖」。

不只是希沃、茅台的巽風、周杰倫的音樂空間等等,既沒有遊戲的可玩性,也沒有元宇宙的沉浸感。手機或電腦螢幕裡的虛擬空間們,幾乎都在短暫的熱度過後會淪為一座「空城」。

為什麼支持連結頭戴裝置的Horizo​​n Worlds與山寨幣paceVR也必行?有網友一針見血:「沒有頭顯,什麼也體驗不了,但有了頭顯發現,還不如不體驗。」

元宇宙的軟硬體徹底解體了。

硬體立即更新

概念火時,資金湧入,各個企業相爭搶食,然而當大量的虛擬空間、虛擬遊戲等體驗創造出來後,人們發現,進入這個虛擬世界的「門鑰匙」也看不見得跟上人們對元宇宙的暢想。

VR頭顯笨重,好內容稀缺;AR可以做到輕薄,但之於一般使用者的作用僅限於在虛擬大螢幕上看片兒、打遊戲。 AR/VR設備不可能達到元宇宙願景中所描述的高度擬真與互聯互通,動不了幾千的價格也讓人擔心買來「吃灰」。

「元宇宙商業之父」馬修鮑爾曾指出,元宇宙的前提是互聯互通,即在不同自治系統之間交換數據,雖然XR技術取得了顯著的進步,但要實現高度的虛擬體驗還有許多技術障礙尚未突破。

從2021年折騰至今,佈局元宇宙的企業也發現,想要走上這條路,必須邁過硬體這條路坎。

於是,分水嶺出現了。在這條漫長又耗資巨大的路上,一些企業選擇策略性收縮,以自保為重,例如Pico。但也有一些企業站出來,嘗試創新市場,像是蘋果的Vision Pro。

對於Vision Pro的描述,蘋果最初庫克稱之為空間計算機,這是與Quest3、Pico等虛擬實境設備最大的不同。它利用攝影機和感測器帶來的創新體驗是,在用戶周圍的即時環境中設置用戶熟悉的IOS應用,並操作任何手柄,僅透過眼動和呼吸順暢執行。

2024年,硬體將成元宇宙的救命稻草?蘋果應用程式借Vision Pro 懸浮在空間內

例如,蘋果手機或電腦中看到的各種圖標,可以懸浮戴上Vision Pro後空間內,並透過眼睛和語音操作應用;巨型的虛擬電影螢幕同時出現在眼前;迪士尼樂園直接搬到你身邊,米老鼠可以坐在沙發上和你聊天……它整合了遊戲、工作、休閒幾乎生活中所有的基本功能,實現了在虛擬空間中辦公、娛樂的可能性。

可以說,Vision Pro是徹底打破了虛擬與現實邊界的第一款顯產品,按照計劃,本月將先在北美發售,預計年底或明年年初進入中國市場,而它的第二代已經在研發中中了。

蘋果這款產品或將重新定義元宇宙硬體的標準,Meta、三星也有可能在最強王者的倒逼下迭代新品。中金公司研預測,Vision Pro的體驗回饋或將超越市場預期,推動零件創新如矽基OLED、IPD瞳距調節等技術的發展,進一步推動VR出貨量重新成長。

2024年,元宇宙雖涼,但硬體的更新將為它帶來一線光亮。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者元宇宙日爆所有,未經許可,不得轉載!

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