哪個遊戲公會最適合多頭市場?

作者:Max Parasol,cointelegraph 翻譯:善歐巴,金色財經

遊戲公會在上一周期受Axie Infinity 啟發的區塊鏈遊戲牛市中累積了巨額資金。但他們是如何在痛苦的熊市中生存下來並調整其國庫資金以迎接牛市的呢?
更重要的是,哪一個最能抓住今年預期的重大機會?

遊戲行會——由贊助的遊戲玩家組成的團體——是2021 年熱門的Web3 商業模式。它們的出現是因為流行的區塊鏈遊戲,尤其是Axie Infinity,需要昂貴的NFT 才能玩,而「獎學金」使遊戲玩家能夠獲得資源來學習和玩通過遊戲公會。

遊戲公會被視為2021 年的搖錢樹,是吸引顧客的絕招,吸引了因新冠疫情封鎖而失業的發展中國家的玩家。

行會變得非常有利可圖。包括微型行會在內,據信其數量超過20,000 個。光在菲律賓就有800 個行會。 2021 年,Merit Circle 公會籌集了1 億美元,Avocado 公會籌集了4,500 萬美元。 2021 年11 月, Merit Circle籌集了超過1 億美元, YGG 的估值超過100 億美元 ,這一概念表明收入將無限期地持續增加。

然後《Axie Infinity》——大多數公會賴以建立經濟的遊戲——崩潰了。

Perion 遊戲協會聯合創始人Mitch Penman-Allen 告訴我們:

到2022 年底,我們確信Axie 生態系統將無法永續發展。我們減少了對Axie 的投資,並實現了業務模式的多元化。我們也開始為未來制定策略和規劃路線圖,但崩潰來得比我們想像的要快——Axie 生態系統遭受6.2 億美元的駭客攻擊加速了崩潰。 」

因此,公會留下了巨大的財富,並且需要進行轉型。但為了什麼呢?

隨著熊市摧毀了用戶群、收入和興趣,一些公會轉向製作和投資新遊戲,以尋找新的熱門遊戲。其他公司,例如這個故事中的公會,Perion、CGU 和YGG,已經開始了各種努力,專注於透過巨額融資來建立遊戲社群基礎設施。有些人死了。

隨著新的比特幣ETF 推動的牛市即將到來,飽受打擊和傷痕累累的遊戲協會是否已製定出清晰可辨的策略來利用它?

至少有一個明確的主題,遊戲公會都以各種形式轉向線上聲譽建設。

但首先,我們是如何在短短三年內走到這一步的?

原創者和模仿者:遊戲公會是如何開始的

Gabby Dizon 於2020 年創立了YGG,這是最初的Web3 遊戲公會。他告訴雜誌“那段時期的重要教訓是,儘管有些公會專注於賺盡可能多的錢。我的最終目標是擴大我的用戶群。”

早在加密貨幣出現之前,Dizon 就是菲律賓遊戲產業的先驅,他的團隊於2003 年發布了第一款菲律賓製造的遊戲《Anito:保衛憤怒的土地》,並自2014 年起在馬尼拉經營自己的遊戲工作室Altitude Games。

永續的代幣經濟學

他了解了區塊鏈,並喜歡「智慧合約可以轉移價值,以太坊可以在虛擬經濟內部編程價值」這一事實。但區塊鏈的金融應用卻讓他感到冷淡。當他看到CryptoKitties 將NFT 的想法推廣到遊戲應用時,他開始感到興奮。他於2018 年發現了Axie,這是越南工作室Sky Mavis 推出的一款基於區塊鏈的線上遊戲。隨著新冠疫情席捲全球,“2020 年,事情開始從業餘愛好者社區轉向透過遊戲賺取代幣的想法。”

在玩Axie Infinity 並培育Axies 時,他發現可以在不洩露私鑰的情況下借出Axie NFT。這是YGG 的基本理念,也是第一個規模化的公會概念。它很快就籌集了125 萬美元的種子資金,由Delphi Digital 領投。

公會成為透過租賃資產獲利的一種方式,但依賴社群管理者,尤其是在菲律賓,Axie 在那裡首先起飛並擁有最大的用戶群。

《Axie Infinity》成為2021 年最成功的遊戲,這在一定程度上要歸功於大量菲律賓玩家社區,他們在新冠疫情期間從公會借用Axies 來玩遊戲並賺取額外收入。

Dizon 將其代幣銷售上限限制為1200 萬美元。他告訴雜誌,模仿行會是不可避免的——市場的高度和瘋狂的籌集資金讓他感到害怕。

雖然有些人為他們的公會籌集了1 億美元,但現實是人們對這筆錢抱有巨大的期望。 」

現在,每個人都在爭先恐後地證明他們正在為web3 遊戲及其學術社區建立一些有價值的東西。

公會的重點是建立使用者聲譽?

Dizon 最初使用YGG 的資金再投資於培育Axies(創建新的NFT),並購買其他NFT 來投資其他新興遊戲。如今,他從第一天起仍然專注於同樣的使命:改善遊戲玩家的遊戲體驗。

2021 年底,他開始利用YGG 的資金建立任務和成就平台。它允許遊戲玩家在不同的遊戲中獲得成就並建立他們的鏈上聲譽。他告訴雜誌,聲譽將是Web3 中最有價值的東西之一。

YGG 的公會進步計劃(簡稱GAP)是一項活動,玩家可以完成遊戲中的任務和社區為基礎的任務,以證明他們的能力以及他們對更廣泛社區的貢獻。

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「例如,如果一個人能夠通過某些任務,則可以使用不可轉讓的NFT 在鏈上進行證明,這種NFT 稱為Soulbound 代幣或SBT。這些都是他們在web3方面取得的成就的證明。所有這些SBT 的組合講述了一個關於個人的故事。基於此,持有者可以訪問其他遊戲或社區等,」Dizon 解釋道。

SBT 的不可轉讓性質非常重要,因為這意味著鑄造的成就記錄無法購買或交易,只能透過錢包持有者的努力來獲得。

YGG 任務計劃的另一個核心部分是今年早些時候由YGG 和Axie Infinity 合作推出的Superquests 。它允許遊戲玩家透過由頂級社群影響者和YGG 電競冠軍創建的簡短影片內容提供的學習計劃來培養新技能。雖然它是為公會社區的成員提供的,但它並不是一個封閉的商店,並且歡迎新成員。

10-15年後,我希望人們能夠將他們的技能與虛擬經濟相匹配。在加密貨幣中,努力的獎勵是一種至關重要的貨幣。 」

Dizon 表示,ERC-6551 代幣標準或代幣綁定帳戶(TBA)將對區塊鏈遊戲產生影響,開發人員已經開始使用它來將人工智慧融入遊戲中。

TBA 是該標準的副產品,該標準允許NFT 擁有其他NFT。因此,您可能擁有一個TBA,它也是一個無法轉讓的Soulbound 代幣(SBT)。

迪宗表示,在未來的虛擬世界中,虛擬經濟有一天將在國內生產毛額方面與小國相媲美。人工智慧的出現將比您想像的更早實現這一目標,而聲譽工具將變得更加重要。

虛擬世界中任務的鏈上聲譽可以透過錢包歷史記錄、貢獻證明以及SBT 成就和相關元資料進行檢查。這些Web3 工具顯示某人實際做了什麼以及他們是誰。

「這非常重要,因為我認為加密貨幣的下一階段將完全取決於人們的web3 聲譽。在像流動性挖礦這樣的事情上,我們並沒有真正區分有用的人和只是為了賺錢的人。我認為聲譽將大大有助於區分誰在行會和其他社區中最有用,」迪宗指出。

如果你只是一個錢包地址,你為社群貢獻了什麼? 」

用於遊戲的Strava

Perion DAO 還利用其龐大的資金建立了一個遊戲玩家聲譽工具,以及熊市中的許多其他東西。有一個2-state 平台,允許用戶交易和兌換由有限運動鞋支援的NFT。 ZBET 是一個原型平台,允許用戶在web3 遊戲上進行社交投注,該平台將成為自己的實體,將於1 月獲得許可並上線。

他們之前還將部分資金投資於遊戲創投,與200 家遊戲公司會面,並投資了15 家,包括股權、代幣和NFT 交易。自2022 年起,他們停止了對遊戲的投資,並部署了多種Delta 中性策略(一種對沖策略),以在DeFi 上獲得穩定的回報,將其跑道增加一倍多,達到5 年左右,其中90% 現在分配給內部產品發展。

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聯合創始人米奇·彭曼-艾倫(Mitch Penman-Allen) 指出了2022 年熊市出現時公會面臨的氣候。

「這並不是web3 遊戲市場的死亡。我們確信Axie 只是將區塊鏈應用到遊戲中的早期實驗,但在市場上失敗了,實驗一夜之間流行起來,然後很快就消亡了……而620mm 的黑客攻擊也無濟於事。鉤子就在那裡,我們已經看到了潛力。我們只需要找到長期用例。”

他表示,該協會仍然相信遊戲將成為消費者進入加密貨幣的巨大途徑,但遊戲尚未實現。

我們知道強大的團隊正在使用區塊鏈應用程式開發AAA 遊戲,但是建立一款優秀的遊戲需要時間。因此,我們決定回到我們的經驗:打造高成長產品。我們決定專注於向經常持懷疑態度的Web2 遊戲玩家介紹Web3 應用程式在遊戲中的價值。 」

另一個問題是主流遊戲玩家對區塊鏈遊戲的懷疑,認為區塊鏈遊戲只是公司從玩家身上榨取金錢的另一種方式。

「玩家發現玩Axie Infinity 需要花費數千美元。他們考慮了遊戲褻瀆的金融化。這是在非Web3 遊戲工作室多年來採用微交易、訂閱和提高遊戲價格等掠奪性貨幣化策略之後出現的。”

那麼,如果金融化不是問題所在,那又是什麼?出色完成工作的獎勵。與YGG 一樣,Perion 也專注於線上聲譽建設,但對於一般遊戲玩家來說,目標是《要塞英雄》等熱門遊戲。

他們正在開發XP,這是一種用於遊戲的Strava——指的是健身跟踪應用程序,用於向你的同伴吹噓你跑得有多快或完成山地自行車道等。早期的市場測試看起來很有希望。該公會的遊戲聲譽排行榜XP.gg意味著玩家可以看到他們與自己最喜歡的玩家或朋友的較量。本地化的排行榜可以為撲克之夜帶來新的樂趣。

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Penman-Allen 解釋說:“XP 對我們來說是一個合乎邏輯的步驟。將傳統遊戲生態系統與經過驗證的獎勵、激勵、競爭模型相結合,最終為最終用戶帶來真正的利益。”

彭曼-艾倫表示,他們不打算為了錢而玩遊戲,因為“我們不想被降到網路的黑暗角落。”

該產品可能是Play-to-Earn 公會的自然演變。之前,特定的NFT 是進入遊戲桌的入場券,就像撲克買入一樣。但它們價格昂貴,因此公會應運而生,為玩家出租NFT。現在,遊戲排行榜可能會為工作室提供一種不同的機制來激勵遊戲玩家。

遊戲公會和工作賺錢

在其他地方,一些遊戲公會堅持其Axie 公會的根源,“打造遊戲產品或為發展中國家創造通過遊戲賺錢或通過工作賺錢的途徑”,遊戲公會CGU 創始人拉曼·南比亞(Raman Nambiar)表示。

Axie 創造了一個可以參與並找到這些工作的社區,但突然之間就沒有了建立有效勞動力的途徑。 」

在發展中國家,尤其是非洲,CGU 已經從「玩到賺錢」轉向「工作賺錢」。賺錢工作的另一個名稱是「工作」。 「我們的轉變是忠於我們最初的使命——讓發展中國家的人們就業並使用加密貨幣來支付人們的工作費用,」他說。

CGU 也擁有人才管理系統(TMS) 形式的使用者聲譽建設系統。 「這從我們的玩家管理系統演變而來,該系統最初跟踪玩家的收入和參與度,後來成為一個『技能映射』系統,我們可以識別我們的社區擁有哪些技能,並根據他們的技能、他們擁有的課程定制向他們提供的工作機會完成的任務以及他們之前完成的任務,」他說。

CGU 向主要是非洲網路使用者支付微任務費用。以前這意味著玩遊戲,現在它意味著寫貼文、關注社群媒體、資料標記和資料清理任務。他們已經開始教授ChatGPT 以及社群媒體人工智慧工具。對Nambiar 來說,「這符合最初的遊戲公會使命」。雖然可能沒那麼有趣。因此,CGU 現在是一家微任務服務提供商,通常提供服務來餵食AI 模型。

剛開始時,只有一位雇主Axie,後來Axie 被砍掉了,任務是尋找替代雇主。所有遊戲都因加密市場而崩潰,因此我們一直在努力為這些人找到合適的雇主,但他們需要了解人工智慧才能完成這些工作。 」

在非洲,加密支付很有意義。有數以百萬計的人沒有銀行帳戶,沒有帳戶,或面臨高額交易費用,網路服務也可能時好時壞。因此,對於CGU 來說,“另一個收入來源是弄清楚行動貨幣以及如何獲得報酬,在這些國家進行大規模支付。”

“在非洲或東南亞偏遠島嶼等地,互聯網很難訪問或配置。我們試圖為可能的勞動力提供一種與數位經濟聯繫的方式,從而偶然發現了互聯網服務作為一項業務。”

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Nambiar 也向web2 公司提供web3 服務,例如在手機和筆記型電腦上建立NFT、錢包和Metaverse。

“透過提供基本的社交媒體技能、軟體開發和設計基礎知識,並結合人工智慧工具,我們能夠幫助工人在數位勞動力中競爭。”

Axie 失敗的一大原因是其不可持續的代幣經濟,各種項目都在試圖從其錯誤中學習。

巴爾薩札的實力

Balthazar DAO於2021 年以公會形式成立(並透​​過代幣銷售籌集了560 萬美元),然後嘗試NFT 資產管理和市場,現在正在設計自己的遊戲。

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他們最近創建了Wallet Wars,這是一款類似太空入侵者的遊戲,您可以在其中射擊加密貨幣最大的錢包。這是一種遊戲概念,即遊戲玩家可以在充滿加密貨幣壞人的世界中成為好人。

「透過錢包大戰,我們的目標是在面臨逆境的社區中重新點燃信心、團結和希望,為那些以堅定不移的韌性經歷過加密貨幣考驗的人們創造一個團結點。」 Balthazar DAO 的聯合創始人John Stefanidis 告訴雜誌。

為了展示我們的技術,我們開發了一款高度金融化的web3 街機風格射擊遊戲,它結合了多種獲勝機制,玩家可以在獎金池中分享。它被稱為“錢包戰爭”,向那些經歷過挫折和挑戰的人致敬,其中包括受騙者、粗暴者、黑客攻擊者、格格不入者、弱勢群體和疲憊者。 」

Stefanidis 表示,這款遊戲最初是為了展示Web3 技術而設計的,但後來它發展成為一種全新的NFT 遊戲金融化模式。它引起了加密貨幣社區的共鳴,第一批鑄幣廠在10 月19 日幾分鐘內就售罄,並且其首個季度於12 月初推出。

Wallet Wars 提供兩種代幣。 raw Pass NFT 是以太坊區塊鏈上的ERC-721 NFT,包括獨特的DAO 優勢,例如參考收益、透過派系治理和BZR 積分(獎勵系統)。第二個代幣是zksync 上的raw Ships,這是玩遊戲所需要的。 Stefanidis 對永續代幣經濟模型的解釋如下:

玩家需要RAW 通證中的一個代碼才能購買RAW Ship NFT,這為RAW 通證持有者提供使用其代碼進行的每筆銷售的佣金。大部分收入都進入獎金池,永遠不會超過實際收入,這樣就維持了永續性。 」

重要的是要記住,代幣經濟學的一部分只是冷酷的、客觀的純數學。人際互動的零考慮。因此,從理論上講,原始代幣可能沒問題。除非DAO 開始為代幣添加實用性或重新利用它,但這是很難做到的。或如果企業的營運成本增加。因此,雖然代幣經濟學在數學上可能是可持續的,但這並不意味著業務還沒有實現。

但如果Balthazar DAO 能夠為web3 遊戲實現可持續的代幣經濟模型,這可能會成為web3 遊戲產業的先兆。

Web3 遊戲會超越Axie Infinity 的高度嗎?

行會是一個很好的客戶獲取工具,它利用了新冠疫情和發展中國家失業所創造的機會。他們在2024 年的新方向讓我們深入了解Web3 遊戲及其獎學金俱樂部將透過聲譽建立明確的主題走向何方。

公會可能仍然對下一次牛市抱有很高的期望,但目前還不清楚是否會出現像Axie 曾經那樣提供同樣機會並吸引大量玩家的遊戲。

目前還有很多實驗,但YGG 的Dizon 表示:“對於公會來說還為時過早,但我們歡迎人們建立數位社區,這是未來數位經濟的先驅。”

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