作者:Q說區塊鏈
StepN開發團隊的新遊戲Gas Hero於1月3日上線,中文名蓋世英雄。 Gas Hero是一款大型多人線上遊戲(MMO),該遊戲將在發佈時使用Stepn的GMT作為其代幣,並為遊戲中的去中心化決策提供自己的市場和玩家投票機會。
專案方背景
GasHero是一款原生於web3的策略社交遊戲,該遊戲是由知名GameFi戲Stepn的開發商Find Satoshi Lab推出,建構在Polygon 上並以GMT 為其通用代幣營運。整個產品佈局為跑鞋STEPN,去中心化交易所Dooar,NFT交易所Mooar,遊戲GasHero。 GasHero可以說是Stepn的親弟弟。 GasHero遊戲上線並不會發行單獨的原生代幣,而是公用Stepn的GMT作為統一貨幣,並透過一些列的消耗模型來讓Stepn中的GMT達到一個平衡,甚至得到一個拉升。
遊戲的故事背景
在未來,人類衝突造成了最終的核戰,核戰之後AI取得了世界的控制權,不過人類在2025年將胚胎技術和克隆技術放到了地底下,在人類完全滅絕之後通過人類的克隆,重新產出了新一代的人類,遊戲開端就是人類從地底下重新戰鬥回到地表。
回到地表之後,每個玩家可以選擇自己的城市,區域,工會,氏族,基地,以此作為自己的唯一身份標識,遊戲中有天然氣礦,動物園,生活區,AI工廠等建築,可供玩家獲取不同的資源和碎片。
因為整個計畫的背景是人類復興,所以遊戲更著重於部落公會等這種集體的存在形式,更多的獎勵是按照部落公會的繁華程度來發放。
遊戲基本流程
玩家進入官網註冊進入遊戲後,將擁有4位免費英雄,幫助他們突破AI封鎖,最終到達地表。到達地面後,玩家可以選擇一個空基地來定居。要定居,就需要一輛基地建設車輛。透過社群活動或在市場上向其他玩家購買來獲得該車輛。如果玩家對自己的定居地點不滿意,可以選擇搬到新的地點。
遊戲中的戰鬥採用自動戰鬥,玩具參與每一把對戰,都需要配置6個英雄,每個英雄需要配置一個戰鬥寵物和一把武器,一旦組裝完畢,武器和寵物就無法移除,但新的武器或寵物可以替換它們。遊戲中的五個主要屬性是攻擊、防禦、生命值(HP)、魔法值(MP)和速度。遊戲中的三個核心:英雄,寵物,武器。
打金機制
這款遊戲的原生代幣是GMT,遊戲中不產生新的代幣,玩家正確的打金方式是透過各種打資源,最後透過販賣資源取得GMT完成獲利。
遊戲詳解
這款遊戲的玩法相當多元,雖然我們可以在遊戲中看到許多類似Stepn的設計,但大多比Stepn 還要來的複雜一些。而在這些多元的玩法支援之下,玩家所追求的只有一個核心目標—戰鬥。
在GasHero的戰鬥之中,玩家可以派出六名不同的英雄上場戰鬥,每位英雄都擁有不同的技能並可以攜帶額外的武器與寵物來增加能力。戰鬥採用的是自動戰鬥並有能量條(上圖中角色旁的紫色量條)的方式,隨著戰鬥的進行,能量條會逐漸充能,並在充滿之後自動施放技能。
角色也擁有怒氣值(上圖角色底下的綠色量條),當英雄行動或受到攻擊時怒氣值會增加。當怒氣滿時,英雄的能量條填充速度將在15秒內加倍。每個英雄最多可以擁有七種技能,有些技能施放時會需要消耗MP,有些則會增強英雄的屬性。
該遊戲中的五個主要屬性是
- 攻擊
- 防禦
- 健康點數(HP)
- 魔法點數(MP)
- 速度
在計算攻擊傷害時,從攻擊者的攻擊值中減去目標的防禦值。傷害緩解上限為攻擊者攻擊值的20%。技能可以放大傷害,有時會消耗MP。此外,角色的速度決定了能量條的增加速度。
戰鬥中的三種核心單位:
- 英雄(Hero)
- 裝備(Equip)
- 寵物(Pet)
英雄(Hero)
英雄三個類型:
- 坦克(Tanks)
- 輸出(Damage)
- 輔助(Support)
英雄五種稀有度:
- 傳奇(Legendary)
- 史詩(Epic)
- 稀有(Rare)
- 罕見(Uncommon)
- 普通(Common)
每個英雄都具備固定的屬性數值,例如:被分類為坦克的英雄將擁有10的防禦與3的攻擊。在創造英雄的時候,會隨機計算每個屬性的成長數值,英雄的屬性會在每次升級時就依照該數值成長。而創世英雄在這方面會有更高的成長上限。
英雄成長
不同稀有度的英雄擁有不同的等級上限。
每次升級都需要使用英雄藥水(Hero Potion),當等級為10 的倍數時則需要消耗額外的GMT。
英雄升級
當英雄升級時,可以增加英雄的基本屬性:攻擊、防禦和生命值,MP和速度則不會隨著等級的提升而增加。每個等級增加多少屬性會取決於英雄本身的屬性成長率,而屬性成長率則是會在英雄出生時隨機決定。
英雄技能
在升級的過程中,英雄也有機會學習新技能。當新英雄誕生時,英雄只有普通攻擊的能力,隨著等級提升才能夠學習更多技能並讓其在戰鬥中更加強大。技能學習是按照順序進行的,每次都只會學到下一個尚未學習的技能。
英雄壽命
英雄們生存在充滿核輻射的世界中,因此他們都存在著一定的壽命,稀有度越高的英雄可以承受更多的輻射、生存更多的天數。
英雄死於核輻射後,會轉化為技能點數。技能點數根據英雄的強化方式分為六種類型,每種強化方式都可以在對應的技能中使用。死去的英雄的稀有度和等級越高,轉換的技能點數就越多。
另外,獨特且限量的創世英雄則不受此限制。
英雄繁殖
繁殖是獲得新英雄的重要方式之一,必須滿足以下四點條件:
兩位用來繁殖的英雄必須為一男一女
英雄必須達到10 級
每位英雄最多只能繁殖7 次
每位英雄每3 天只能繁殖1 次
新英雄的代號會受到用來繁殖的英雄影響,高機率會跟父母的代號相同。
新英雄的稀有度也會受到父母的影響:
繁殖英雄時會有機率產下雙胞胎,並且隨著英雄繁殖過的次數而增加:
繁殖的時候會需要消耗英雄藥水(Hero Potion)與GMT,當繁殖的次數增加時消耗也會增加:
英雄合成
英雄合成也是獲得英雄的途徑之一,玩家可以透過冒險和拍賣行收集碎片來進行合成。
英雄膠囊
英雄膠囊可以透過拍賣行取得,使用後可以直接獲得隨機代號的英雄。會有極小機率獲得創世英雄(隨著創世英雄的增加,會讓機率逐漸降低,因為創世英雄的數量是有限的)。
獲得創世英雄的機率:未鑄造數量/10000*100%
創世英雄總數:2084 個
英雄膠囊中英雄的稀有度機率:
如何獲得英雄
創世英雄的總數不會超過2084 個。在遊戲上線之前,遊戲將從創世英雄設計大賽的所有三個階段中選出960 名英雄。剩下的1124 個英雄設計將透過合作逐步填補。
獲得英雄方式:
- 創世英雄(遊戲外):透過各種社群活動獲得。
- 創世英雄(遊戲內):400 個創世紀英雄可以透過英雄膠囊掉落,機率很低。英雄膠囊可在各種遊戲內拍賣行購買。
- 英雄(遊戲外):透過各種社群活動獲得。
- 英雄(遊戲內):透過英雄膠囊和DNA 碎片合成獲得。
鎖定和使用原則:
- 當英雄NFT在使用者的錢包中時,需要鎖定才能在遊戲中使用。
- 英雄可以解鎖並出售。
NFT 鑄幣:
- 當英雄出生時,英雄NFT 必須鑄造並鎖定在使用者的錢包中才能使用。
裝備(Equip)
目前遊戲中的裝備只有武器,每個英雄最多只能裝備一把武器。武器會根據不同的武器需求裝備在隊伍不同位置的英雄身上才能生效。裝備一旦裝備到英雄身上後就不能移除,只能用新的裝備替換。
武器的種類總共有八種:
- 匕首
- 劍
- 斧頭
- 槌
- 弓
- 槍
- 棍棒
- 書
這八種類型的武器分別有不同的攻擊類型,並且各自擁有五種變體,每種變體也將具有不同的稀有度。
每種武器類型都有兩個固定屬性與一個隨機的屬性。稀有的武器會擁有更多的隨機屬性,但不會有超過兩個相同類型的屬性。
武器攻擊位置(裝備者必須在這裡才能攻擊):
未裝備、匕首、劍
斧、槌
弓、槍、棍棒、書
攻擊目標順序與特別效果:
未裝備、匕首、劍、斧、錘、弓、槍
斧、槌
槍
棍棒、書
武器合成
武器合成也是獲得武器的途徑之一,玩家可以透過冒險和拍賣行收集碎片來進行合成。
武器重鑄
當玩家獲得不需要的武器時,可以選擇進行武器重鑄:
- 武器的屬性類型和數量不會改變
- 武器的屬性會在一定範圍內重新洗牌
- 當連續重鑄達到一定次數時,隨機範圍的下限就會提升,這種情況可能會多次發生
- 如果1 小時沒有進行重鑄,累績重鑄次數將會重設為 0
- 賣出將會導致累計次數重設為 0
- 重鑄高品質的武器需要消耗更多的GMT
如何獲得武器
取得方式:
- 遊戲外:透過各種社群活動獲得。
- 遊戲內部:透過來自冒險和拍賣行的碎片合成獲得。
鎖定和使用規則與英雄相同。
NFT 鑄幣:
武器和寵物只有在需要出售時才作為鏈上NFT 鑄造,以最大限度地降低使用者的成本。
寵物(Pet)
在遊戲中,擁有四種不同類型的寵物:
- 龍
- 樹人
- 寄居蟹
- 貓熊
每種類型的寵物都有五個進化等級,每個等級都有五個稀有度。寵物能夠提供屬性和特殊能力,但與裝備不同,寵物的屬性是固定的,特殊能力將對戰鬥的節奏有重大影響。
寵物一旦裝備到英雄身上後就無法移除,只能用新的寵物替換。
寵物合成
寵物合成也是獲得寵物的途徑之一,玩家可以透過冒險和拍賣行手機碎片來進行合成。
寵物進化
寵物的進化從蛋到最終形態會經歷五個形態,每個形態都可以進化成下一個形態,需要消耗進化餅乾(Evolution Cookie)。
進化時,稀有度有機會可以提高。在進化的過程中,最多可以消耗五隻現有的寵物來提升增加稀有度的機率,消耗的寵物稀有度與等級越高,提升的機率也就越大。不同稀有度得的寵物,也會影響提昇機率的上限。
如何獲得寵物
取得方式:
- 遊戲外:透過各種社群活動獲得。
- 遊戲內部:透過來自冒險和拍賣行的碎片合成獲得。
鎖定和使用規則與英雄相同。
NFT 鑄幣:
武器和寵物只有在需要出售時才作為鏈上NFT 鑄造,以最大限度地降低使用者的成本。
基地
每個玩家在開始遊戲之前,但必須先擁有一個基地,基地可以透過官方社群活動獲得或到NFT交易平台MOOAR(https://mooar.com/)對GMT 進行購買。
升級基地
升級基地需要消耗電源罐(Power can),升級基地可以增加自己的最大能量。
基地工程車
已經放置好基地的玩家可以在他們的基地中生產基地建築車輛。在個人冒險之後,玩家有機會獲得建造基地建築車輛的機會,可以累積和使用。生產需要40 個電源罐(Power can)和5個GMT。
能量
在遊戲中,玩家進行某些操作會需要消耗能量,能量的上限取決於基地與英雄。
基地提供的能量上限
基地會根據等級來提供能量上限。
英雄提供的能量上限
每個英雄都會提供能量上限,會根據稀有度不同提供不同的上限,英雄總計最多可以累積30 點能量。
- 普通英雄提供1 點上限
- 罕見英雄提供2 點上限
- 稀有英雄提供3 點上限
- 史詩英雄提供4 點上限
- 傳奇英雄提供5 點上限
能量消耗
玩家在開始個人冒險時需要消耗5 點能量。如果冒險失敗,將會歸還4 點能量給玩家。
能量恢復時間
每天在UTC時間6、12、18 和24 點,恢復25% 的最大能量。
非活躍玩家
由玩家過去七天內的總能量消耗與能量限制的比例來決定,低於10% 的玩家將被標記為非活躍玩家。公會長級以上的領導者能夠將此類玩家逐出團體,而不需消耗任何的道具。之後該玩家需要消耗道具來進行重新安置。
材料道具如何取得
指英雄DNA 碎片、武器碎片、寵物碎片、英雄藥水、重建塵埃、進化餅乾、電源罐、基地工程車。
取得方式:
- 遊戲外:有些是透過各種社群活動獲得的。
- 遊戲內:有些是透過冒險獲得的,或是直接在拍賣行獲得的。
NFT 鑄造與消費:
為了優化使用者的成本,材料和物品只有在掛牌出售時才會在鏈上鑄造為NFT。不同的材料有不同的包裝數量選項,例如將100個英雄藥水捆綁到1個英雄藥水包中。
當材料包NFT 被燒毀時,相應的資源將記入遊戲帳戶以供遊戲內使用。
資產交易規則
GAS HERO 的市場交易將在NFT 交易平台MOOAR(https://mooar.com/)上進行,所有資產均以GMT 計價。
- MOOAR不對任何GAS HERO 遊戲內交易收取服務費。
- 所有NFT 交易將收取6% 的稅(例如,如果賣方將售價設定為100 GMT,買方需要支付100 GMT,賣方收到94 GMT)。
- 在創世英雄的6% 稅中,2% 歸Gas Hero 官方,2% 歸造物主,2% 留給領導者的收入。
- 在其他NFT 的6% 稅中,2% 歸遊戲官方所有,4% 留給領導人的收入。
- 《創世英雄》創作者的版稅收入需要由遊戲中的創作者申領(創作者需要創建一個遊戲內帳戶,其電子郵件與《創世英雄》設計提交時使用的電子郵件地址相同)。
GMT 使用方式
- 玩家需要先將GMT 存入智能合約,才能在遊戲中使用GMT。
- 遊戲內可消費的GMT將被鎖定在合約內,除使用者本人外,其他任何人都不能使用。
- 遊戲將為用戶追蹤遊戲中的可花費GMT。
- 當玩家需要提取GMT時,可提取金額將等於或小於遊戲內可消費GMT的餘額。
- 玩家在遊戲中花費的GMT將由GasHero計費系統記錄,並可供玩家在GasHero網站上查看。
紀錄系統
對於任何未反映在鏈上的支出和帳單,例如遊戲內個人消費、拍賣行以及遊戲中其他重要的業務和資產,均記錄為一張通用帳單,並將發步在遊戲網站上供使用者查看。
世界環境
GAS HERO 的世界環境由五個要素組成,由上至下分別為:
A – 城市(City)
B – 轄區(District)
C – 公會(Guild)
D – 氏族(Clan)
E – 基地(Base)
遊戲中的玩家都會擁有一個基地,形成獨特的地理座標。
由上圖我們可以看見,目前遊戲中有175 個城市,每個城市在一開始的時候會有兩個轄區,並隨著遊戲發展擴大,每個轄區會有9 個公會,每個公會都會有9 氏族,每個氏族會有9個基地組成,也就是9個玩家。當玩家建立他們的基地時,會選擇自己所屬的氏族、公會、轄區和城市。
建築物
多種具備不同功能與獎勵的建築物會分佈在不同等級的地圖中。玩家可以操作英雄在這些地圖中進行活動,並獲得資源與獎勵。
- 氏族(Clan):個人的英雄冒險區,與各種困難對抗,消耗能量以獲得資源。
- 瓦斯礦(Gas Mine):取得電源罐(power can)
- 動物園(ZOO):獲得寵物碎片(ancient fragment)
- 戰場遺址(Battlefield Sites):取得武器碎片(blueprint fragment)
- 生活區(Living Area):獲得進化餅乾(evolution cookie)
- AI Factory(AI 工廠):獲得英雄藥水(hero potion)
- 頭目(BOSS):可以進行聚落頭目與聚落冒險
氏族頭目
可以與數組頭目進行一對一的戰鬥,勝者將成為新的氏族頭目。
- BOSS 每4 天出現一次,每次為期24 小時。
- 每位玩家可以挑戰5 次。
- 對BOSS 累積傷害最高的玩家將成為新的氏族頭目。
氏族冒險
同一個氏族的玩家可以共同消耗1200 點能量來開啟氏族冒險。
- 族成員提交陣容後開始。
- 每個玩家有固定的戰鬥時間。
- 氏族冒險分為多種難度,並有不同的資源獎勵。
- 需要連續擊敗敵人來獲取獎勵,擊敗越多、獎勵越多。
- 參與的玩家會依據造成的傷害進行排名,傷害越高、獎勵越多。
公會(Guild):可以進行公會冒險、公會排賣行與競技場
公會冒險:公會中的玩家可以一起踏上冒險的旅程。
- 當氏族冒險成功的總次數達到25 次時,即可開啟公會冒險。
- 公會冒險只需要選擇難度
- 其他規則與氏族冒險相同。
公會拍賣行:在公會中競標稀有物品
- 在每天4、9、15、21 點的時候,將會出現幾項新物品,包含英雄、武器、寵物及其他資源與物品。
- 公會成員可以使用GMT 競標,出價最高者獲得。
- 每天2、8、14、20 點的時候拍賣結束,發送物品與收據。
- 隨著拍賣行總收入的增加和其他條件的滿足,拍賣行的等級將自動提高。拍賣行的等級越高,拍賣的商品越好。
競技場:可以進行公會會長選舉。
轄區(District):可以進行轄區拍賣行、行政部
轄區拍賣行:公會拍賣行的升級版。
- 機制與公會拍賣行相同,但需屬於該轄區的玩家才能參加。
- 物品每天在5、11、17、23 點上架,並於4、10、16、22 點結束。
行政部:進行選舉轄區代表。
城市(City):可以進入市政廳,進行選舉市長。
世界(World):可以進入聯合國,進行選舉世界長老。
如何購買
目前GAS HERO 可以在Polygon 上的NFT 交易平台MOOAR(https://mooar.com/)進行交易,上架的資產目前以GMT 進行計價。
領導者制度
在前面的世界環境章節我們提到,GAS HERO 的世界中擁有世界(World)、城市(City)、轄區(District)、公會(Guild)、氏族(Clan)和基地(Base),除了基地就是玩家本身之外,其他都會是一個玩家群體,而這些群體都會有所謂的「領導者(Leader)」存在:
- 世界(World)-世界長者
- 城市(City)-市長
- 轄區(District)-轄區代表
- 公會(Guild)-公會長
- 氏族(Clan)-氏族首領
特別權限
這些領導者各自擁有不同的特殊權限:
世界(World)-世界長者:
- 未公開(白皮書表示:Confidential for now)
- 將獲得靈魂綁定的力量勳章NFT
城市(City)-市長
- 可以花費100 GMT 擴建一個新的轄區(現有轄區人口達到85% 或更多,全市區數量不能超過40 個)。
- 將獲得靈魂綁定的力量勳章NFT
轄區(District)-轄區代表
- 可以花費20GMT 更改地區名稱。
公會(Guild)-公會長
- 可以花費10 GMT 更改公會名稱
- 可以發起公會冒險
- 將非軍官成員逐出公會(需要消耗一個移動基地的道具,若是非活躍用戶的話則不用)
氏族(Clan)- 氏族首領
- 可以花費5 GMT 更改聚落名稱
- 可以發動聚落冒險
領導者稅收
領導者的稅收來自管轄範圍內的市場交易量。交易創世英雄時會有2% 的稅收要繳交給該範圍的領導者們,其他NFT 則為4%。在一筆交易中,稅收會根據地點繳交給該地點的氏族、公會、轄區、城市與世界。
另外,Moontrade 池子的收入也將由七位世界長老獨享。
申請索賠
在每個選舉期之後,領導者可以在遊戲中申請該選舉階段所產生的收入。
領導者決定方式
氏族首領
在BOSS 出現的一天內,每位氏族成員最多可以挑戰5 次,將會以在單次挑戰中造成的最高傷害排名。最高的成員將成為新的氏族首領。
公會長
將在公會內的競技場決定。公會內的氏族首領需要先在競技場註冊,之後競技場將會自動舉辦比賽。比賽過程為PVP 聯賽,註冊的氏族首領將會進行一對一的戰鬥,獲勝者將獲得3 分(平手則為1 分)。比賽結束後,積分最高的人成為新的公會長。如果有多位積分相同的玩家,則由勝場較多的玩家勝出。如果還是平手,最終將由總傷害決定最後的贏家。
轄區代表:轄區代表將在行政部舉行。公會中所有成員的總實力將被視為公會的總實力,根據總實力計算轄區內最強公會長將成為新的轄區代表。
市長
市長選舉將會在市政廳舉行。將會有一天的時間顯示候選人名單,一天的時間進行投票。所有公民都可以投票給市內的所有轄區代表和現任市長,以決定誰可以成為下一任市長。
在投票過程中,所以數據都會被隱藏,最終結果會上傳到官方網站查看。
如果總票數不超過該城市人口的30%,選舉將會失敗,市長的職位將會空缺。
世界長老
世界長老選舉在聯合國舉行。
第1 階段:所有現任市長和現任世界長老都可以捐贈任意數量的GMT 參加世界長老選舉第1 階段。第一階段選舉將持續1 天。第一階段結束後,GMT 捐款金額排名前15 位的候選人將進入下一階段,其餘捐款將退還。將進入第二階段的候選人的GMT 捐款金額將公佈。如果沒有玩家參與,本輪世界長老選舉將取消。
第2 階段:進入第2 階段的候選人(最多15 人)將在進行另一輪GMT 的捐贈。第二階段選舉將持續2 天。第二階段結束後,每位候選人在第二階段的最終捐款金額和兩個階段的捐款總額將公佈。然後,選舉將進入第3 階段。
第3 階段:第一階段和第二階段累積的捐款金額將被視為每位被選為世界長老候選人的權重。將進行隨機選擇(每個候選人的加權機率)以確定新的世界長老(最多7 人)。未成為長老的第二階段參與者的捐款將退還。
隨機選擇算法
每個階段的所有候選人及其GMT 捐款金額將在階段結束時公佈以供審查。
第2 階段後將隨機挑選種子。隨機種子的來源確保它不能被操縱、不可預測和可重複驗證。
使用隨機演算法使用候選資料和選擇的隨機種子選擇最多7 位長者。該算法是可公開驗證的。
競賽機制
GAS HERO 中還有許多比賽可以供玩家與其他玩家一較高下,獲勝的玩家與團體將會得到豐富的獎勵。
目前比賽總共分為:
個人比賽:以個人形式參賽與玩家對抗。
氏族比賽:以氏族形式參賽與其他氏族對抗。
公會比賽:以公會形式參賽與其他公會對抗。
氏族和公會比賽的戰鬥機制類似於團體冒險,玩家按照特定順序輪流戰鬥,每個玩家的出現都有最大時間限制。如果在戰鬥時間內雙方都沒有被擊敗,則由總傷害較高的一方獲勝。
- 個人比賽:在每個選舉週期的第24 天00:10 UTC 開始。
- 氏族比賽:在每個選舉週期的第24 天00:20 UTC 開始。
- 公會比賽:在每個選舉週期的第24 天00:30 UTC 開始。
*選舉週期:每次長老選舉之間的間隔為32 天。
比賽制度
- 每個級別(氏族、公會、地區、城市、世界)最多9 支隊伍,透過淘汰賽決定冠軍
- 每個級別的冠軍在淘汰賽中競爭,決定下一級別的冠軍
- 配對的賽程是隨機抽選的,每個等級的第一輪可以會有輪空。
- 比賽將自動進行,並且可以查看紀錄。
比賽獎勵來源
獎勵的來源是上一屆選舉週期中長老的捐贈和各拍賣行的收入。拍賣行收入的時間段說明如下:
個人比賽:拍賣行收入從上一個選舉週期的第30 天到目前選舉週期的第9 天(共12 天)。
氏族比賽:拍賣行收入從目前選舉週期的第10 天到第19 天(共10 天)。
公會比賽:拍賣行收入從目前選舉週期的第20 天到第29 天(共10 天)。
所有世界長老的捐贈資金和拍賣銷售收入的一半將作為比賽獎勵,而剩餘的拍賣銷售收入將作為官方收入。
比賽獎勵個人賽
氏族冠軍獎勵:上一個選舉週期的第2 天至當前選週期的第5 天,你自己公會的拍賣行總收入的30.9 %。
公會冠軍獎勵:上一個選舉週期的第27 天至目前選舉週期的第5 天,你自己公會拍賣行總收入的30.9 %。
轄區冠軍獎勵:上一個選舉週期的第25 天至目前選舉週期的第30 天,您所在地區的拍賣行總收入的9%。
城市冠軍獎勵:上一選舉週期第20 天至本選舉週期第30 天,本市各區拍賣行總收入的9%。
世界冠軍獎勵:上一選舉週期第5 天至本選舉週期第30 天全球各區拍賣行總收入的9%,加上上一選舉週期長者選擇的捐款的30%。
聚落比賽
公會冠軍獎勵:在目前選舉週期的第50 天至第10 天期間,你自己公會拍賣行總收入的19%。
轄區冠軍獎勵:在目前選舉週期的第20 天至第10 天期間,您所在地區拍賣行總收入的19%。
城市冠軍獎勵:在目前選舉週期的第20 天至第10 天期間,您所在城市所有地區拍賣行總收入的19%。
世界冠軍獎勵:本屆選舉週期第10 天至第10 天全球各區拍賣行總收入的19%,加上上一選舉週期長者選擇的捐款的30%。
公會比賽
轄區冠軍獎勵:目前選舉週期第50 天至第20 天,本選區公會拍賣行總收入的29%,加上本選區拍賣行總收入的15%。
城市冠軍獎勵:在目前選舉週期的第20 天至第20 天期間,您所在城市所有地區拍賣行總收入的29%。
世界冠軍獎勵:本屆選舉週期第15 天至第20 天全球各區拍賣行總收入的29%,加上上一選舉週期長者選擇的捐款的40%。
每個城市和世界的獲勝者還會再額外獲得一個靈魂綁定的榮耀勳章NFT。
與STEPN 類似的登入方式
GAS HERO 的登入方式與團隊前作STEPN 類似,只要在登入頁面輸入Email 位址即可登入遊戲。
點擊頭像可以進行一些自訂設定,可以將遊戲的語言更換成中文與更換玩家名稱。