在角色扮演遊戲(RPG) 的世界中,達到完美是罕見且轉瞬即逝的。然而,偶爾會有一款遊戲出現,挑戰時間的流逝。今天,我們慶祝《旗幟傳奇三部曲》問世10 週年,這是一款由Stoic Studio 開發的眾籌RPG 系列,已被證明是該類型的卓越典範。
十年卓越
十年前,也就是2014 年1 月14 日,The Banner Saga 透過Kickstarter 群眾募資活動的成功誕生。超過20,000 名支持者捐贈了驚人的723,000 美元,遠遠超過了最初的100,000 美元目標。這款遊戲的魅力在於其迷人的視覺效果,讓人想起迪士尼傳奇人物艾溫德·厄爾(Eyvind Earle),北歐風格的設定,以及巧妙融合了《XCOM》、《龍騰世紀》和《俄勒岡小徑》元素的遊戲玩法。
旗幟傳奇的故事
《旗幟傳奇》的故事發生在一個瀕臨滅絕的世界,一條能夠吞噬山脈的神話巨蛇標誌著世界的終點。玩家扮演獵人魯克和他的女兒艾莉特,不情願地帶領倖存者尋找庇護所。他們的希望寄託在瓦爾人身上,這些古老的巨人與人類達成了不穩定的和平。然而,隨著故事的展開,很明顯沒有人是真正安全的。
人物發展和敘事才華
從一開始,《旗幟傳奇》就在人物發展和敘事分支方面表現出色。玩家聚集了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的故事和影響戰鬥的能力。在混亂中,神秘的金塊者(一群無情的機器人種族)的甦醒加劇了緊張氣氛。遊戲的戰術回合製戰鬥系統具有力量和裝甲統計數據,需要在戰鬥中做出戰略選擇。
續集和好評
三部曲包括兩部續集:《旗幟傳奇2》(2016 年)和《旗幟傳奇3》(2018 年)。雖然該劇的Metacritic 平均得分為81 分,但這些數字未能概括三部曲的沉浸式執行。隨著玩家的進步,遊戲讓他們沉浸在一個世界中,每個角色的動機、每場戰鬥和每個決定都具有巨大的分量。
沉浸式世界
《旗幟傳奇三部曲》的獨特之處在於它的整體性。遊戲無縫地編織了美學、音樂、敘事和遊戲玩法,傳達了堅韌、悲傷和希望的主題。它創造了一個讓玩家深入參與故事展開的世界,與角色建立情感連結。
資源管理與艱難的選擇
除了與挖泥船的戰鬥之外,玩家還要應付日益減少的糧食供應和士氣。住所和物資變得稀缺,導致人們做出令人心痛的決定。 《旗幟傳奇》承認,戰時難民不僅面臨戰場上的戰鬥,還面臨決定誰能獲得有限資源的戰鬥。
有後果的選擇
旗幟傳奇三部曲引入了一個迷人的元素——選擇的影響。雖然戰鬥中沒有永久死亡,但整個遊戲中所做的決定決定了故事的結果。錯誤的選擇可能會決定心愛角色的命運,從而增加遊戲的可重玩性。
十年的相關性
十年後,《旗幟傳奇》三部曲仍然一如既往地引人入勝。連續玩這三款遊戲可以讓玩家見證角色的發展和他們持久的鬥爭。它的敘事、遊戲玩法和藝術性相結合,即使在首次發布十年後仍然吸引著玩家。
在這個完美往往轉瞬即逝的世界裡,《旗幟傳奇三部曲》已被證明是角色扮演遊戲類型中永恆的瑰寶。雖然其他遊戲可能會提供更多動態內容或有趣的體驗,但很難否認三部曲在目標上近乎完美。這不僅僅是一個故事; 即使在十年之後,這個傳奇仍繼續吸引著全世界遊戲玩家的注意。
在我們慶祝《旗幟傳奇》三部曲問世十週年之際,它證明了遊戲中敘事的持久力量,這段旅程在玩家心中留下了不可磨滅的印記,並鞏固了其在卓越RPG 殿堂中的地位。
資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTOPOLITAN。版權歸作者Randa Moses所有,未經許可,不得轉載!