電競粉絲參與新創公司STAN 獲得資金幫助創作者擴大粉絲群


電競粉絲參與新創公司STAN 獲得資金幫助創作者擴大粉絲群

電競粉絲參與新創公司STAN 獲得資金幫助創作者擴大粉絲群

概括

該基金將用於利用人工智慧開發流暢的社群架構並促進用戶個人化,並與遊戲傳奇人物合作

此外,Stan 於2022 年5 月籌集了250 萬美元,作為由General Catalyst 領投、Bеtter Capital 和Eximius Ventures 等參與的種子資金的一部分

印度在2023 財年擁有超過5.68 億遊戲玩家,同年手機遊戲下載量達154 億次,印度正成為全球成長最快的手機遊戲市場之一。

基於區塊鏈的電競粉絲互動新創公司STAN 已從眾多新投資者和現有投資者獲得270 萬美元(224.5 千萬印度盧比)作為其Pre-A 輪融資的一部分。

Aptos Labs、Maelstrom Fund、Pix Capital 和GFR Fund 等新投資者以及現有支持者General Catalyst 參與了本輪融資。

該公司表示,本次融資得到了CoinDCX Ventures、Climber Capital、TDV Partners 和Coinswitch Ventures 的支持。

總部位於班加羅爾的STAN 計畫利用新資金為創作者實現基礎設施民主化,利用人工智慧開發流暢的社群架構,促進用戶個人化,並與遊戲傳奇人物合作。

STAN 由Parth Chadha 於2022 年創立,為創作者提供了一個平台,可以透過數位收藏品、聊天室和專屬名人社群來建立社群、將社群貨幣化,並讓用戶與他們最喜歡的遊戲創作者或名人互動,此外還可以讓使用者互相互動。

Chadha 表示:「如今的印度市場為創作者從粉絲身上變現帶來了很大的挑戰,這些創作者必須轉向多個平台才能學習並推動變現。STAN 打算利用創作者的資源,幫助他們擴大粉絲群,並從第一天起就在平台上獲利。”

General Catalyst 合夥人Anand Chandrasekaran 表示:「自1.5 年前推出STAN 產品以來,我們對STAN 的進步和發展感到滿意。 在電子競技現已被印度正式視為一項運動的宏觀環境下,General Catalyst 很高興能夠繼續支持該團隊。”

2022 年,這家新創公司籌集了250 萬美元,作為由General Catalyst 領投的種子輪融資的一部分,Better Capital 和Eximius Ventures 等參與其中。

印度的線上遊戲領域一直受到最近商品及服務稅變化的影響,根據該變化,將對線上遊戲下注的全部價值徵收28% 的稅,無論是否涉及技巧遊戲或機會遊戲。

更糟的是,向線上遊戲公司發送了一系列涉嫌逃稅的通知,金額高達12 萬印度盧比。此前,孟買區商品和服務稅務情報總局(DGGI) 向遊戲巨頭Dream11 發出了總計28,000 印度盧比的通知。

此前,Games24x7 的母公司也收到了稅務機關發出的金額為21,000 印度盧比的通知。

這導致印度遊戲產業的預測下調。由於該行業最近的稅收變化,專注於遊戲的風險投資公司Lumikai 將本土線上遊戲產業的收入預測從先前的86 億美元修改為75 億美元。

資訊來源:由0x資訊編譯自INC42。版權歸作者Bhupendra Paintola所有,未經許可,不得轉載

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