SevenX Ventures自2021年開始是Matr1x的重要投資者,他們對Matr1x團隊展現了信心,並認為其具備超快速的學習能力、去中心化精神和商業機會。 SevenX重點佈局Web3遊戲,因為遊戲是區塊鏈中極具潛力的應用。 Matr1x團隊從研究CSGO發現機會,希望透過去中心化的商業模式打破遊戲產品的限制,發展成娛樂平台。他們發布的NFT系列成為全球最高價值的遊戲類NFT,團隊去中心化精神獲得市場認可。 SevenX相信Matr1x將在泛娛樂產業掀起一波去中心化革命。
作者:SevenX Ventures,阿瑟
SevenX Ventures自2021年開始就是Matr1x背後堅實的基石投資者,並在其近期完成的1000萬美元一輪融資中繼續擔任聯合領投方。而為什麼我們有信心多輪下注支持Matr1x?其團隊體現出了超快速的學習能力,去中心化的精神、專業能力及其憑藉對我們激發遊戲的深刻認知所挖礦出的巨大商業機會都讓我們印象深刻,將在論文中一分享Matr1x吸引我們的理由。
SevenX目前重點佈局Web3遊戲,是因為遊戲是區塊鏈中極有潛力破圈,從而為區塊鏈帶來大量新增用戶的應用。但遺憾的是在過去的Web3遊戲發展中我們看到越來越多的產品只能止步於Web3圈子,根本無法打動遊戲用戶來參與。而其核心原因就是剝奪了Web3遊戲產品根本無法滿足遊戲使用者所挑選的胃口。
從研究FPS模擬到發現創業機會
SevenX相信Matr1x有機會能夠大規模吸引遊戲用戶?這要從他們的創業故事說起。 Matr1x核心團隊當時仍在某大廠的頭部射擊產品團隊工作中,在一次市場調查中他們發現了一個異常數據,當時在所有的射擊遊戲產品類中有一款產品的收入數據異常的高。這個產品就是CSGO,他們發現CSGO的線上用戶數在和穿越火線這個產品基本上一致的情況下,CSGO的單用戶收入ARPU是流量火線的100倍,而CSGO的用戶月付費率為50%對比流量火線的付費率1%幾乎是50倍的差異。這個收入數據差距大到不能簡單地用端遊和手遊或歐美和中國用戶消費能力不同來解釋。
因此他們開始深入研究CSGO商業化做如此成功的原因,他們發現CSGO為什麼用戶收入這麼高的核心原因在於其商業模式的設計。相反一般槍戰類型遊戲在官方商城直接出售武器皮膚,CSGO的所有皮膚(飾品)都是透過開箱獲得的,而且都可以在二級市場進行真金交易,而CSGO的主要收入武器也來自於開箱的鑰匙的出售以及交易抽稅。
而用戶為什麼這麼願意在CSGO裡消費呢?最核心的原因就是當使用者在CSGO開箱的時候不是有嚴重的消費心理,而是感覺有賺錢的機會。因為用戶在CSGO裡的所有飾品都可以真賣金掉,所以用戶他們是真正擁有這些虛擬物品的,他們會把CSGO裡的飾品當作資產而不是認為是消費,既然是資產那用戶自然就願意花更多的錢來進行購買。
從CSGO到透過去中心化引發震動革命
Matr1x團隊在研究完CSGO後發現了一個巨大的市場機會就是在手遊一直領域沒有一個類似CSGO商業模式的產品能夠讓用戶真正擁有其遊戲道具並可以在市場中自由交易。而區塊鏈的去中心化精神以及諸如ERC-721的技術標準與這個產品定位不謀而合,這也引發了Matr1x創業的想法。
這是一個多大的商業機會?我們先從Matr1x的襯衫遊戲Matr1x Fire對標的產品Cross Fire分別有一個市場提示:Cross Fire的年市場份額1.87億個樣本,我們抽取估計Matr1x Fire將能夠透過Web3化的商業模式將其ARPU提升30倍(參考CSGO和穿越火線的100倍ARPU差異),其年將可望達到56.1億美元。而56.1億美元似乎是2022年最賺錢射擊手遊PUBG Mobile的5倍。這計算了Matr1x Fire的預計射擊,目前Matr1x也推出了包括大逃殺玩法在內的一系列Web3射擊手遊,如果我們按照同樣的測算方法來計算Matr1x即將在手遊領域能夠達到的市場規模將實現達到11.2億(PUBG行動收入)*30 + 56.1億=392.1億用戶的市場規模,幾乎相當於整個射擊類手遊的總體。而其用戶規模將達到數百萬級,為區塊鏈帶來了前所未見的殺手級應用。
Matr1x發現Web3的商業模式能夠掀起革命的絕圍限制射擊遊戲限制,團隊也希望從他們最熟練的射擊品類手遊開始發展,再衍生到遊戲的其他層面比如SLG、MMO、派對遊戲等,讓Matr1x成為能夠提供多款爆款遊戲的遊戲平台。最終再憑藉其多款爆款遊戲能夠成長為媲美當今遊戲業龍頭的Web3最大的娛樂平台。
Matr1x NFT系列實現全球第一市場遊戲類NFT背後的故事
千里之行,始於足下。在目前通往美好未來的旅程中,Matr1x也已經取得了不小的成就,目前Matr1x發布的NFT系列的總市值已經達到1.1億美元而成為了全球總價值最高的遊戲類NFT。而他們取得這個成就只是因為他們的產品品質過硬、遊戲定位好能夠解釋的,就SevenX的觀察來看Matr1x團隊的去中心化精神才是真正促使其獲得市場認可的核心原因。接下來我們將透過具體事例進行解釋。
從公司理念來看Matr1x確定了要引起用戶幸福感和安全感的願景,而這個願景的實現就完全體現在他們行為的方方面面,其中NFT資產系列的運營及運營就可以完全作為他們的理念的體現。
在NFT 發行時,團隊就想明確發售NFT 的目的不是為了賺錢,而是為了讓生態的早期參與者可以透過擁有資產的方式一起團隊伴隨成長,讓這些早期的持有者能夠享受並參與到團隊中而他們在這個過程中也遭遇了令人驚嘆的充滿爭議的時刻,例如當時Matr1x團隊在社區熱度極高的情況下,繼續堅持不提高激勵NFT售賣的價格,團隊把創世NFT YATC全部免費贈予有貢獻的參與者,而Matr1x 2061系列定價為0.1ETH,而對比當時類似熱度的項目基本上都是把創世NFT售價定在了2-3 ETH的區間。而在市場深熊市的環境下身為投資人我們也問過團隊,有機會透過販賣NFT 補助收入,他們為什麼不要? Matr1x 團隊堅定地回答他們會發行NFT 的目的不是從用戶身上賺錢,而是為了獎勵這些早期資金願意支持他們的用戶。而事實也證明Matr1x願意讓利給用戶,用戶就願意更支持他們。
還有一個讓我們震驚的是團隊和我們分享的,目前Matr1x NFT系列持有者大約已經接近1000人,而Matr1x團隊的創始人卻幾乎認識他們每一個NFT的持有者。他們是如何實現的團隊回答說是因為創始人非常大量的做AMA和線下Matr1x Fire的比賽,仔細地介紹了每個用戶提出的建議和回饋。並且把每個NFT都當作公司的股東來對待,他們分享專案的發展及對未來的策略思考。而當創辦人真正把NFT 投入股東而不是多年的菜色時,每個被用心對待的用戶都能夠感受到得到。 Matr1x 團隊真正實踐瞭如何給用戶幸福感和安全感,就是真正用心去對待每個Matr1x的用戶,而被用心對待的用戶也真實地選擇支持最值得信賴的團隊,我們認為這就是去中心化的核心而這也是Matr1x目前能夠實現全球第一市值遊戲類NFT的核心原因。
總結來說Matr1x團隊不僅靠著其專業的射擊遊戲研發功底打造了目前Web3領域中頂尖的射擊手遊,更是憑藉著其對射擊的長期增持與認知在產品上定位捕捉到了一個巨大的的商業機會,並從一個商業機會出發未來還會有更多的遊戲,更多的生態項目堅定。而其團隊真正的去中心化精神更是讓我們相信Matr1x將在泛娛樂產業有極大的機會中掀起一波去中心化革命讓我們一起期待春天的成功吧。
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