日本作為ACGN(動畫、漫畫、遊戲、輕小說)的發源地,其IP的傳播力和影響力想必無需過多贅述。隨著2000年後網路的發展,ACGN衍生的宅文化已傳播至全球各地,吸引了無數動漫和遊戲愛好者。同時,日本的偶像文化和粉絲文化,如AKB48、乃木坂46等,也促生了「推活(推し活)」這一語彙的流行。推活泛指粉絲為偶像自發宣傳,參加活動,購買週邊等一系列支持自己的偶像的應援行為,正如這個新名詞所代表一樣,現已成為年輕人的一種娛樂生活方式。特別是去年動畫《我推的孩子》的大受歡迎,日本的推活文化,逐漸成為了宅文化中一股能量巨大的潮流。
進入2020年後,NFT、鏈遊、元宇宙、虛擬偶像等產業發展,權益、社群、代幣經濟等新的概念開始透過Web3實現並取得成功,這對傳統娛樂產業產生了深遠影響。 Web3預示著新的可能性。那麼,如果將Web3的社群運作、代幣經濟等概念和推活文化的粉絲經濟、粉絲活動結合在一起,會有什麼有趣的化學反應呢? 【OSHI3】計畫正是在這個背景下誕生,正如其名字OSHI(推し)+3所暗示的一樣,象徵著Web3與推活文化的巧妙融合。
OSHI3專案是由日本上市手遊公司gumi團隊打造並營運。 gumi成立於2007年,深耕手機遊戲產業,製作發行過《勇者前線》(Brave Frontier)等進入應用程式商店下載榜單的多款熱門遊戲,並於2014年在東證1部完成上市。 2020年前後gumi正式進入web3領域,gumi及其多個持股子公司在創投、鏈遊、元宇宙等多個領域開展業務,是日本Web3產業的主力之一。
這次我們訪問了OSHI3專案方的負責人,在幫助大家認識專案的同時,也為大家帶來一些獨家資訊。
Q:可以簡單介紹一下OSHI3這個專案嗎?
A:OSHI3是以OSHI 代幣為核心,旨在透過代幣經濟,在大家體驗遊戲或其他的娛樂內容的同時,為這些內容的愛好者提供一個更好的「推活」(推し活、應援)環境。
我們的目標是將現有的「推活」所代表的應援行為和經濟活動,與區塊鏈技術、遊戲內容平台等結合。特別是對數位領域的“二創”,“打投”,“收集”,“宣傳”等應援活動進行發展,以豐富並完善內容平台的粉絲社區。
再加上OSHI3平臺本身的發展,參與「推活」的人也能夠透過代幣經濟的方式獲得回報。實質上,OSHI3是一個與各個計畫並肩作戰,共同成長的計畫。
Q:最初是為什麼會產生OSHI3這個計畫的構想呢?可以告訴我們專案成立的背景嗎?
A:當我們為區塊鏈遊戲設計治理代幣(Governance Token)的時,意識到了現有代幣經濟模型存在的一些問題和限制。即使遊戲內容夠優秀,但代幣的長期價值難以在市場變化中保持穩定。要消除這個影響,就必須找到治理代幣在遊戲以外的用途和價值體現。這就是OSHI代幣誕生的初衷。
OSHI代幣在設計上不隸屬於任何一個遊戲,而是一個跨平台、跨內容的代幣經濟圈。那些有IP價值的遊戲和動漫也參與其中,讓OSHI的代幣經濟為其所用。 OSHI代幣的多元價值和功能使其在市場中更加穩定。
對於用戶來說,可以放心投資持有OSHI代幣。並使用OSHI代幣支持自己喜歡的遊戲、角色和內容,展開自己的推廣。這就是我們把代幣命名為「OSHI「(推し的日文發音)的原因。
在確定了這個方向之後,我們對日本當前推活進文化行了深入的市場調查和研究。推活成為許多人生活中不可或缺的一部分,範圍廣泛,從偶像、動漫到歷史人物、鐵路交通線等。只要有熱愛這個領域的人存在,就會自發性的形成社區,自發性的為愛發電,進行應援活動。我們認識到了推活的重要性和無限可能性。
另一方面現在的推活還不夠完善。例如,最初做出貢獻的人沒有得到相應的優待,貢獻的來源,性質和價值難以衡量,甚至出現一些不規範的交易。這些問題都對社區發展產生了負面影響,阻礙了推活文化的發展。我們希望利用區塊鏈技術來解決這些問題,創造一個公正、安心的可以進行推活的環境,幫助推活文化的進一步發展和市場的擴展。
Q:透過您的回答我們對推活文化,OSHI代幣的價值和OSHI3想要解決的問題有了更深的理解。 OSHI3這個計畫會以什麼樣的形式呈現呢?
A:OSHI3(OSHI活構想)是一個基於區塊鏈技術的Web內容平台服務,面向推活文化。
除了我們公司的相關內容和資源,OSHI3將以聯盟的形式出現,讓傳統IP公司和Web3新創公司都能參與其中,共同建構和推動OSHI3的發展。
我們面對的不僅是傳統的日本宅文化市場(市場規模達6,840億日圓),OSHI3打造的全新的推活平台將面向日本內容市場(市場規模13兆日圓)以及全世界的內容市場(市場規模191兆日圓)。
Q:感受到OSHI3背後是如此龐大的市場,還有它值得期待的發展前景。那麼作為OSHI3的核心,OSHI代幣會有哪些用途,代幣經濟是如何運作的可以簡單介紹嗎?
A:使用者可以在遊戲中使用OSHI代幣,同時遊戲以外的內容(遊戲週邊等)也支援使用OSHI。專案方也可以根據用戶支援和應援的情況,去設計獎勵並向用戶空投代幣。核心的應援類型包括:
【二創】依照自己的意願來養成自己支持的內容,實現二創作品(UGC)的NFT化和資產化等
【收集】活動或實體週邊結合的收藏品,收藏二創發行的NFT、透過玩遊戲收集獲得的獎勵等
【打投】參與人氣投票、新角色實裝投票、為自己熱愛的內容投票支持等
【宣傳】交換收藏、同好交流、推廣推活文化傳播與影響力等
OSHI3的目標不僅是在Web3中複製現有的推活,而是透過代幣經濟的供需關係和NFT所有者社群等Web3的玩法,打造新時代的推活平台。我們相信Web3和推活有很高的親和力,而現有的推活在Web3的幫助下將會更加充滿生命力。
Q:OSHI代幣有什麼的發行計畫?目前想要獲取的話有哪些途徑呢?
A:如剛剛所說,參與OSHI3平台的活動,或是OSHI3合作的遊戲、動畫等內容製作方推出的活動,並進行推活應援,都有機會獲得OSHI代幣。請大家關注我們官方的網站和X帳號的最新動態,不要錯過參與的機會。
另外OSHI已經在gate.io和MEXC完成上幣。我們也計劃在日本本土和其他交易所上幣,目前正在溝通當中。
Q:接下來OSHI3計畫會有哪些計畫?
A:我們近期會推出Web3遊戲,《幻影紋章》(繁中譯:殺戮魅影,英譯:Phantom of the Kill) -Alternative Imitation-。這是我們公司熱門遊戲IP《幻影紋章》的全新鏈遊版本。屆時玩家可以在遊戲中首次使用OSHI代幣,歡迎大家下載遊戲,嘗試OSHI3為遊戲帶來的不同體驗。
我們也正在開發第二款支援使用OSHI代幣的遊戲,在不久的將來我們會公佈遊戲的詳情。作為遊戲的推廣平台,OSHI3正努力擴充其內容。
除了遊戲,我們也努力將OSHI3推活平台發展到更廣泛的內容市場,打造完整的OSHI3生態系統。
Q:那麼為了促進OSHI3計畫長久發展,你們有哪些策略計畫或發展方向可以告訴大家嗎?
A:我們正在聯合專業的Web3團隊以及傳統Web2的大公司多家企業,一起組成聯盟,共同進行內容創作和市場開拓,來豐富和維護OSHI代幣的經濟圈,為中長期的發展做準備。此外,代幣在鏈上使用場景的拓展(例如可以使用OSHI的DeFi)也在計劃中。
具體的內容形式,除了先前提到的遊戲內代幣使用和作為治理代幣的投票功能以外,使用代幣來應援的打投功能和推動推活文化發展的交流工具也在籌備和開發當中。
Q:感謝您對OSHI3專案的全面介紹。對那些想要在Web3進行推活,想要參與OSHI3社群的廣大支持者,特別是中文社群的用戶,你們有什麼想要對他們說的嗎?
A:感謝大家閱讀這篇採訪,希望透過這篇文章,大家對OSHI3有更深入的理解。了解我們正在做的事情,以及想要實現的目標。如果你對日本的ACGN/宅文化、推活文化、內容產業感興趣,那麼OSHI3就是一個不容錯過的Web3計畫。希望和大家一起促進OSHI3和推廣文化的發展,在生活中找到屬於自己的「推し」和熱愛。
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