研發:GALA MUSIC-去中心化音樂平台的探索之路

作者:EdisonHuu,來源:Gryphsis Academy

世界各國的語言是不通的,但是音樂可以透過其旋律,讓所有聽者能產生共鳴。音樂是人類的共同語言,也是人類的共同財富。在Gryhsis 上篇分析音樂賽道後,本篇研報將對Gala Music 進行分析。

項目介紹

Gala Music 是一個使用區塊鏈技術構建的去中心化音樂平台,使得音樂藝術家能夠增強對音樂的控制以及增加產業鏈的透明度,粉絲能夠與音樂藝術家更為緊密的接觸與聯繫。

Gala Music 是Gala 生態系統中的重要組成部分,與Gala Games、Gala Movies 一起構成了Gala 生態系統的基石。

團隊資訊

Gala 的核心團隊已經在我們的上一篇關於Gala 的研究中介紹。

Gala Music CEO 由Leila Steinberg 擔任,她曾在大西洋唱片公司、索尼、Def Jam、Tommy Boy、Interscope 和Relativity 擔任行銷人員。她的另一個身份可能更被大家所熟知– 美國傳奇說唱歌手2PAC 的藝術家導師和第一任經紀人,2PAC 不僅在Hip-Hop 圈內,在美國甚至世界範圍內都是傳奇的存在,他被廣泛認為是有史以來最有影響力和最成功的說唱歌手之一。

(傳奇饒舌歌手Tupac)

融資狀況

與Gala Games 一樣,Gala Music 並未向外揭露融資。同樣在我們的Gala Games 研究中有說明,或許是迫於美國監管壓力,Gala Music 也把節點銷售當作一種變相融資。

運作邏輯

Gala Music 平台上有4 個基本角色:

1. 藝術家

藝術家是Gala Music 生態系統中的核心所在,目前Gala Music 在官網上已經列出了93位藝術家,其中就包括與Gala Music 深度合作的說唱歌手Snoop Dogg。他們在平台上進行創作並發布音樂NFT 作品,透過出售NFT 與在All Access 商店中出售週邊商品等多個方式獲取收益。

2. NFT 所有者

透過購買一首歌曲NFT ,成為該歌曲的擁有者,也可以叫做NFT 持有者。歌曲擁有者需要將NFT 託管在一個節點上,從而賺取$MUSIC。

3. 節點運營商

在Gala Music 平台上購買節點可以成為節點運營商,目前節點價格為11,704 $MUSIC,以$MUSIC 目前的市場價格計算約為$2,000。節點有20 小時的正常運行時間要求,目前可以託管運行10 個曲目,之後可以使用$MUSIC 提高託管曲目數量。

4. 粉絲

粉絲們可以免費聽他們最喜歡的藝術家的歌曲,並透過聽歌賺取$MUSIC,可以購買藝術家週邊、專輯、演唱會門票等,是Gala Music 生態系統中的主要消費群體。

代幣

$MUSIC 是Gala Music生態系統中的核心代幣,官方給予了極其強大的賦能。 $MUSIC 主要用於購買音樂NFT、在All Access 商店中購買藝術家相關週邊與節點購買,此外還可以升級節點託管曲目並用於激勵生態系統。

$MUSIC 的最大供應量為10 億,初始流通量為1.5 億。初始的7,500 萬枚$MUSIC 源自於測試代幣,同樣數量的7,500萬枚$MUSIC 代幣也被官方鑄造並給予生態系統運營商,用於生態系統合作夥伴和平台參與活動,包括平台的開發,其功能及相關產品。

$MUSIC 代幣將遵循由類似於粘合曲線的數學公式控制的動態供應,新音樂的創作(鑄造)在該公式中被類比於生態系統參數,而該公式依賴於生態系統活動參數的輸入。

其設計是為了確保$MUSIC 的供應與平台成長和代幣效用的增加成正比,緩解固定供應計劃中可能出現的供過於求和供不應求的問題,透過追蹤平台在區塊鏈上製作的音樂數量,可以確保了對需求、成長和擴展的透明和真實的衡量。

下圖曲線計算了由於新曲目鑄造而產生的Mint 津貼的數量,此圖為由100 個音樂鑄造產生的$MUSIC 津貼,該系統確保只有當代幣效用增加時,代幣供應才會增加。

$MUSIC 透過代幣實用程式(如在All Access 商店購買)以及其他與生態系統相關的功能(如STGE 小費)進行燃燒,減少了$MUSIC 的流通供應,從生態系統活動中獲得的Mint 津貼就會增加,這種互惠的鑄幣和燃燒機制確保了生態系統的可持續運作。

Mint 津貼池即為$MUSIC 的初始流通量,$MUSIC 每日釋放Mint 津貼池中(1.5 億枚)的0.15%,其中50% 由專案方獲得,剩下50%由Jukebox(節點)分配35% ,生態系分配25%,音樂NFT 所有者分配25%,藝術家分配10%,創始人節點分配5%

Source: Scopescan

根據Scopescan 數據,圖中為$MUSIC 前十持幣地址,佔$MUSIC 總量的56.01% (35,385,689 個Music),前50 持幣地址佔$MUSIC 總量的72.88% ,前100 持幣地址佔$ MUSIC 總量的80.99%,籌碼集中度極高。其中第二持幣地址為Huobi 交易所地址,各大交易所的$MUSIC 持股約佔總量的45%。

Source: Nansen

根據Nansen 數據,持幣排名靠前的大戶中近7 天與近30 天一直在購買$MUSIC,賣出者較少,可見大戶一直在持續積累籌碼。

優勢

此部分在我們的上一篇關於音樂產業的研究中有詳細提到,在這裡總結為以下幾點:

  • 透明與去中心化的版權管理:

    區塊鏈技術使得音樂的版權可以準確地追蹤和管理,確保創作者能夠準確地收到他們創作的成果所帶來的收入。這為音樂創作者提供了更大的信任和透明度。

  • 智能合約的自動化:

    智慧合約的應用使得版稅支付自動化,減少了中間環節,讓創作者更迅速地獲得他們的報酬。這樣的機制不僅加快了支付速度,也提高了版權分配的效率。

  • 創作者經濟的推動:

    Web3音樂為創作者經濟提供了新的推動力,強調個人創作者的獨立性和創造力。創作者透過獨特的內容、作品或服務實現經濟價值,獲得更多的自主權和經濟機會。

  • 緊密聯繫的創作者與粉絲關係:

    Web3 音樂使上游的創作者與下游的粉絲、聽眾聯繫更加緊密。粉絲可以更近距離地與創作者互動,提供訴求與建議,創作者也能更了解觀眾需求,進而創造出更受歡迎的作品。

  • 創新的音樂服務模式:

    基於NFT的音樂作品不僅僅是“聽歌價值”,還具有可交易性和可組合性。透過網路商城、藝術家週邊販售等形式,可以衍生出全新的音樂服務模式與場景,為音樂產業帶來更多商業機會。

綜合這些優勢,Web3 音樂有望為音樂產業帶來更公平、透明、自動化和創新的發展方向,為音樂創作者和粉絲創造更良好的生態系統。

Web3 音樂賽道,我們也可以稱之為MusicFi,有著以Audius 為首的等等項目在上一輪牛市中表現亮眼,$AUDIO 最高甚至達到了50億美金市值。如今,$MUSIC 是最有望引領下一波MusicFi 熱潮的項目,讓我們來看看$MUSIC 有哪些亮點。

  • 背靠Gala:

    Gala Games 在上一輪牛市的成功是顯而易見的,我們可以完全相信Gala 團隊的營銷能力,作為Gala 生態系統中的支柱之一,$MUSIC 復刻$Gala 的走勢不是沒有可能。

  • 頂級簽約:

    Snoop Dogg 是Gala Music 的長期合作夥伴,Snoop Dogg 也稱狗爺,不僅在嘻哈音樂圈,甚至全美國全世界都是知名度極高的存在,首先有著Snoop Dogg 當Gala Music 的門面,能給予Gala Music更高的市場認可度

  • 優質團隊:

    上文介紹團隊時說到Gala Music 的CEO 是2PAC 的第一位經紀人,我們可以想像其在嘻哈音樂圈的人脈關係,對Gala Music 後續與更多知名歌手展開合作打下了極其堅實的基礎

  • 新發行代幣: $MUSIC 是Web3 音樂賽道新發行的代幣,對比該賽道的其他標的市值較低,僅1300 萬美金左右,未經歷過牛市,不像$AUDIO 上方有較多的套牢盤與拋壓,我們期待$MUSIC 在本輪多頭市場中會有更好的表現。

風險

儘管Gala Music 設定了一套機制來緩解生態系統中的供過於求與供不應求,但平台生存發展的核心依舊是藝術家粉絲的$MUSIC 購買力,也就是生態系統中的需求部分,一旦需求大量銳減,機制如何調整都無法避免代幣價格下跌(供過於求)。

平台需要不斷監督提高平台音樂品質並且與更多的Web2 當紅藝術家進行簽約合作,讓其把Web2 的流量帶來Gala Music,並增加對$MUSIC 的賦能,這樣才能確保足夠的代幣需求。

總結

Web3 音樂相對於傳統音樂展現出透明、去中心化的版權管理、智能合約自動化、創作者經濟推動、緊密創作者與粉絲關係、以及創新的音樂服務模式等多重優勢。這為音樂產業帶來更公平、透明、自動化和創新的方向,提升了創作者和粉絲的生態體驗。

Gala Music 作為Web3 音樂的代表,在背靠Gala Games、與Snoop Dogg 等頂級人物簽約、擁有優質團隊以及新發行代幣等方面顯示出明顯優勢。其期待在Web3 音樂賽道中引領下一波熱潮,尤其透過與知名藝術家的合作和新發行代幣的特點,有望在牛市中取得更好的表現。

然而,專案風險也需要注意。儘管Gala Music 採用了供需機制來緩解生態系統的不平衡,但仍依賴藝術家粉絲對$MUSIC 的購買力。如果需求下降,代幣價格可能會受到影響。因此,平台需要不斷提升音樂品質、與Web2 當紅藝人簽約,將其流量引入Gala Music,並加強對$MUSIC 的賦能,以確保足夠的代幣需求,從而維持平台的生態平衡。

聲明

本報告是由@GryphsisAcademy 的學員@EdisonHuu,在導師@CryptoScott_ETH 的指導下完成的原創作品。作者自行對所有內容負責,該內容並不必然反映Gryphsis Academy 的觀點,也不必然反映委託撰寫報告的組織的觀點。編輯內容和決策不受讀者的影響。請知悉,作者可能擁有本報告中提到的加密貨幣。本文件僅供資訊參考,不應作為投資決策的依據。強烈建議您進行自己的研究,並在進行投資決策之前諮詢中立的財務、稅務或法律顧問。請記住,任何資產的過去表現並不保證未來的回報。

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