AW Frontier:可組合世界的興起

全鏈遊戲和AW 領域出現了令人興奮的新設計趨勢:

可組合的世界。

這個術語是由Baz(Tonk 協議發明人,一種用於創建遊戲內秘密的協議),在他的文章《What we’re learning from extending Downstream with composable gameplay and secrets [Part 1]》中創造。可組合世界是基於區塊鏈的原語(primitives),開發者可以在可組合世界的基礎上,建構遊戲、藝術和其他體驗。

換句話說,可組合世界不僅是單一遊戲,更是鏈上沙盒,可以容納許多遊戲,類似Roblox、Minecraft 和Fortnite 等鏈下遊戲。 (當然,消除了中心化權力,添加了完全鏈上的好處)

坦白:我其實很喜歡《我的世界》和《要塞英雄》,但可組合的世界更酷。

我認為可組合世界是這個快速成長的領域中最有趣、最令人興奮和最強大的利基市場之一。

今天,我們將了解為什麼會發生這種情況,因為我們將深入探討:

  • 可組合世界為開發者提供的功能性

  • 生產中的可組合世界案例

  • 這些可組合世界案例的意義

最後,你將會像我一樣擁有可組合的世界。

現在,讓我們開始吧!

注意:本文擴展並建立在Baz 文章中概述的許多概念的基礎上。

https://tonk.substack.com/p/what-we-learned-from-extending-hexwood

可組合世界的功能性

在深入研究建構它們的專案之前,讓我們花點時間了解可組合世界為開發者提供的功能。

由於它們完全生長在區塊鏈上,可組合世界繼承了單一鏈上遊戲的所有屬性,例如透明性、持久性、不可變性和(當然)可組合性。

然而,透過充當共享基礎層,可組合世界提供了額外的好處,包括:

  • 標準化

與MUD 和Dojo 等框架類似(或與之協同),在可組合世界之上build 的開發者正在執行一組現有標準。這簡化了開發過程,因為他們不需要自己建造底層基礎設施。

  • 增強的可組合性和互通性

如前所述,所有鏈上遊戲都可以利用可組合性。

然而,可組合世界中的遊戲,可以在更大程度上做到這一點,因為它們可以與其中構建的其他遊戲進行互操作。

  • 網路效應

可組合世界中的項目可以受益於強大的網路效應,因為它們利用了現有的使用者、開發者和基礎設施。

  • 激勵機制

可組合世界的居民自然有著一致的激勵措施,因為他們都獲得了其成長的回報。

  • 自治

因為它們的邏輯存在於鏈上,所以在可組合世界中建構的專案降低了中心化風險,因為(成熟時)它們不會受到中心化機構的突發奇想的影響。

產品中的可組合世界

現在我們了解了可組合世界的字面功能性,讓我們看看它們在實踐中的表現如何。

為此,我們將探討其中的三個:Downstream、Briq 和PixeLAW。

Downstream ?

TLDR:

Downstream 是Playmint 打造的鏈上MMO 。

《Downstream》使用客製化引擎開發,以Hexwood(譯者註:一部由英國作家迪安娜·溫·瓊斯創作的奇幻小說,於1993年出版。這本書以其複雜的情節、獨特的設定和深奧的主題而聞名。故事發生在一個名為Hexwood 的神秘森林中,故事涉及時間旅行、虛擬現實、政治陰謀等多個主題。主要講述了一個名叫Mordion的男孩,他被捲入了Hexwood之謎的中心,並與其他角色一起探索了這個神秘地方的秘密) 為背景,這是一個充滿(驚喜, 驚喜)六邊形的3D 世界。

瞧一瞧Hexwood

Hexwood 由一個名為MORTON 的AGI 統治,他的目標是透過使用稱為”unit”的林地生物來發展他的領地。

當你玩Downstream 時,你將成為這些 unit 之一,在那裡你將能夠探索、戰鬥、建造、完成任務等等。

Downstream 非常重視可組合性。

例如,玩家可以透過遊戲內UI 設計和部署Hexwood 中的結構,並且該過程不需要編寫程式碼,這意味著任何人都可以輕鬆地做到這一點。

目前玩家可以透過電子郵件註冊Waitlist,不過 Downstream 仍在開發中。

可組合性範例:

Downstream 的可組合性不僅擴展到創建用戶生成的結構,還擴展到整個遊戲和體驗中。

一個典型的例子是Tonk Attack,這是一款由上述Tonk 團隊在Downstream 中建構的遊戲。

Tonk Attack 類似於「Among Us」的鏈上版本。

《Tonk Attack 預告片》

在遊戲中,玩家的目標是透過組成聯盟(稱為「Tonk 聯盟」)來破壞AGI 的訓練數據,從而推翻MORTON。

然而,MORTON 並不是一個容易被打敗的人。

他們將試圖透過對一名玩家的unit 進行洗腦來反擊這一政變,使他們變得叛逆並試圖殺死聯盟成員。

就像人類社會一樣,玩家必須辨識並擊敗這個被洗腦的unit。

《Tonk Attack》即將開始遊戲測試。

儘管公開畫面有限,不過遊戲的GitHub 提供了有關如何利用Downstream 的可組合性的線索。

我猜這就是流氓Tonk

例如,玩家可以透過進入Hexwood 內的一個名為殭屍網路塔的結構,然後製作一個「Tonk Item」來存取遊戲。

我很高興嘗試Tonk Attack,並認為這是對Downstream 的可組合性的非常有趣的使用。

Briq ?

TDLR:

Briq 是一個基於Starknet 的鏈上建置協定(截至2023年12月初)是基於Dojo 建構的。

在Briq 中,使用者可以使用稱為briq 的區塊在3D 體素世界中創建物件、遊戲或體驗。

Briq UI,以及我的粗糙設計

任何人都可以訪問Briq 並開始創作,無需錢包。

然而,使用者可以將他們的設計鑄造為NFT,其成本取決於所使用的briq 數量。

Briq 經常被比作“鏈上樂高積木”,這是有充分理由的。

因為,除了簡單的使用者體驗之外,每個物體都可以組裝、拆卸和重新組裝。此外,創作者可以添加說明手冊,向使用者展示如何在購買後將設計組合在一起。

總之,這種架構使Briq 具有高度可組合性、可自訂性和可互通性。

可組合性範例:

Briq 已開始為各種不同的應用程式提供支援(https://briqnft.notion.site/Applications-derivatives-55c548d8c68b443a8b43677cb40b7b44#4471e36d6f8842b38cc248be)。

該協議已用於創建PFP 集合,例如Ducks Everywhere,一組265 隻不同的鴨子。

它也被用於其他藝術項目,例如為Realms 社區創作肖像畫和舉辦設計比賽。

還有一些結合Briq 和Unity 建造的遊戲,包括穿越倫敦、乘坐太空船和賽車的遊戲。

太空船遊戲中的畫面

雖然這些遊戲很簡單,但它們展示了Briq 的能力和潛力,成為各種資產、遊戲和體驗的設計原語。

PixeLAW ?

TLDR:

PixeLAW 是Starknet 上基於Dojo 中建構的原語。

PixeLAW 是在2023 年7 月的ETHGlobal 巴黎黑客松期間構思的,由共享的像素網格組成。

PixeLAW 使用者介面

網格中的每個像素都有座標和六個屬性(應用程式、顏色、擁有者、文字、提示和時間戳記)。

PixeLAW 具有高度可編程性,因為開發者可以透過各種方式調整上述屬性來創建新穎的遊戲和體驗。

此外,鑑於它們存在於同一共享網格中,這些遊戲可以相互操作。

可組合性範例:

PixeLAW 上已經開發了多款遊戲。

其中包括「Paint」(玩家可以用像素著色的遊戲)、「Snake」(貪吃蛇的鏈上版)以及「Rock Paper Scissors」(物理世界「石頭剪刀布」遊戲的鏈上版)。

再看看PixeLAW

不過,目前為止我看到的PixeLAW 上最有趣的創作是TicTacToe。

TicTacToe 是2023 年11 月在ETHGlobal 伊斯坦堡黑客松期間開發的,是同名遊戲的PixeLAW 版本,它利用AI 模型來實現玩家與鏈上AI模型間的對戰。

黑客松期間TicTacToe 演示的螢幕截圖

PixeLAW 的創始團隊(包括其聯合創始人JK)在活動期間贏得了Starknet 頒發的3000 美元一等獎。

我認為TicTacToe 非常酷,它說明PixeLAW 不僅可以作為實驗和創作的沙箱、不僅可以用於鏈上游戲、還可以用於各種新興技術探索。

新世界正在崛起

如你所見,可組合世界具有巨大的潛力,為建構者提供了標準化、增強的可組合性、網路效應、自治性等功能。

此外,這些優勢如今已在Downstream、Briq 和PixeLAW 等世界中的遊戲、藝術、PFP 等中運用。

我們才剛開始,因為隨著這些世界在未來幾年的發展和壯大,我們可能會看到許多新穎的體驗被創建,並且項目間的關係形成。

總之,我對追蹤可組合世界的進展感到非常興奮。

(部分)引用托尼·蒙大拿的話:

“The *composable* world is yours.”

你將在其中建構什麼?

原文連結:https://wasd.mirror.xyz/8DOt57io49L8-4-PeRIayC0K7fzWx-OZSZ6-uXlq1oM

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