加密貨幣只涉及三個領域:邪教、龐氏、賭場


推特上發現了一個大V,分享了關於托盤設計的觀點。強調在設計托盤時要考慮受眾的需求,創業過程和莊家集團邊界的重要性。也介紹了莊家團隊成員的特色和莊家集團的輻射面劃分。也提及了傳播對托盤能做多大的影響,以及社群口號的重要性。內容還包括社區口號、新人類的經濟表現等。同時強調了訊息對錯不重要,符合韭菜認知更重要。最後指出老韭菜要好好照顧。

經朋友推薦,在推特上發現了一個很有料的大V,他分享的觀點讓我學到了很多,在此整理分享出來,有興趣的朋友可以自行上X與大V交易所:

本資料僅做內部學習討論,不作為業務操作指南

01.你做的托盤為什麼起不來?

常在深圳的朋友可能經歷過這樣的莊,他們上個週期賺了錢,上來就告訴你自己看市場上什麼模式/產品火,就想不能做這樣一個類似的,改一改,加入老的模式和推廣制度,乾就完了

結果往往是,花了很長時間開發,準備提交,然後對接社區長,辦大會準備開動時,發現市場推不動,成本巨高,入金不來。

02、要從韭菜的角度思考

問題原因非常簡單:托盤設計只站在盤主自己的角度,忽略了這個托盤的潛在受眾(韭菜)。你要考慮的不是要找買單「火的項目」的韭菜,而你托盤能觸達的有效韭菜(VC管這個叫Total Attainable Market,TAM)

你看別人家韭菜香,結果發現自己裡面都是馬鈴薯。鐮刀無用,得上鏟子。

加密貨幣只做三件事:邪教、龐氏、賭場?

03.起盤就是創業

所以說,起盤本質上跟創業沒有差別,都是先知道可觸達的市場是誰,了解他們啥需求,才提出解決方案,最後提出市場策略

因此,在思考開始時,我們應該遵循這樣的思考路徑

第一:考慮的問題是我能接觸到什麼韭菜,他們有什麼需求(賺誰錢)

第二:才能去思考崩盤模型(賺啥錢)

第三:才是三盤模型設計(咋賺錢)

加密貨幣只做三件事:邪教、龐氏、賭場?

04.三層人群劃分

那怎麼分析受眾呢?首先闡述一個TAM韭菜礦池輻射面的概念。這個礦池子以離莊家集團遠近劃分(莊家集團,包括團隊本身、市場領袖、可有效調動KOL媒體等)為三層

直接喊動:題材可以直接喊上車

B資訊可觸達但不直接上車: 資訊可以輻射,但上車與否除項目

C 無法觸達:需要裂變出圈

加密貨幣只做三件事:邪教、龐氏、賭場?

05、莊要怎麼組團隊?

有了模型,下一步就是確立莊家集團邊界。這個莊家集團的小米不是越多越好。古人雲“事密則成”,最理想的狀態是“小米少,輻射廣”,理想的狗莊團隊成員應該:

– 利益綁定且一致

– 架構A+B(見上圖)範圍更大更好

– 聽莊指揮,能打勝仗(杜絕蹭車)

– 不大於7人(一般內部團隊7人以上調度會出問題)

加密貨幣只做三件事:邪教、龐氏、賭場?

06.帶單是檢驗實力的唯一標準

這解釋了許多專案的團隊和融資選擇,例如為什麼一個專案要選擇XX當顧問,為什麼會踩掉其他VC給某個大V或交易所騰額度。因為他們能擴大擴大A+B甚至涵蓋原有的C。因此帶得動的韭菜(包括散戶和接盤機構)是檢驗VC、KOL、交易所的唯一標準。這也是機構二級化KOL化的原因(也是「開源鐮刀」存在的原因)。

加密貨幣只做三件事:邪教、龐氏、賭場?

07、題材無限,韭菜有限

既然有了什麼項目,這個莊家集團的「掃義毛TAM」應該是全體成員A+B總和。為什麼是掃義毛?因為只考慮這個群體的主權輻射面;為什麼是毛?因為對於某個主體,這個輻射面裡不一定所有權都大具體機率買單

然而市場變化速度快,題材選擇無限,而你的韭菜礦池是不變的。你需要一個測試來評估你的輻射面

加密貨幣只做三件事:邪教、龐氏、賭場?

08.評級輻射面的四個標準

從純幣圈角度,我將這個標準總結為有底部的4點:

– 價值觀:是否反傳統?是否接受幣?

– 認知:是否會出入金,會用錢包還是只能交易所,怎麼建立信任?項目多拉跨會維權?

– 資料來源:推特電報還是微信群組朋友圈?

-使用者風險偏好:股權投資人還是股權投資人?對週期回歸與年化需求?做市場還是純宣傳單?

加密貨幣只做三件事:邪教、龐氏、賭場?

09.社區形態由韭菜決定

回答這些,將幫助你決定崩盤模型和三盤取捨。例如大部分深圳2019年的CX社區

– 多為個體戶,可接受幣

– 大多數需要市場領導人幫忙出入金,會用交易所。信任建立方式偏傳統要背書,專案權益門檻較低

– 用戶接近債權投資人但接受小額股權博弈,回報需求日化1%,多數懂CX制度、事實更傾向喊單

加密貨幣只做三件事:邪教、龐氏、賭場?

10.韭菜認知提升,模式才會升級

因此19-20年深圳主要的托盤模型是理財盤(Plustoken)、商城返利等分紅盤、和帶拆分盤特性的分紅盤(花火、銀河)。這些碟符合:

– 純用幣出入金

– 中心化近似交易所的體驗,方便插入各種背書,用戶維權閾值過低所以配備各種暴漲跑跑路都差不多

– 做CX市場結構和日化穩定分紅,用分割盤喊單賺流水和消泡沫

加密貨幣只做三件事:邪教、龐氏、賭場?

11.搞托盤也要講觸發模型

狗莊的韭菜礦池輻射面決定了他能做什麼盤,而不是狗莊想做什麼盤然後扔給社區去推,這屬於本末倒置

再者,能夠談「輻射」必然牽涉到一個傳播問題。傳播決定了托盤能做多大,能賺多少。首先A區不用考慮傳播問題,主要是B區和C區。如何讓更多的B區和C區:

– 看到– 頻道

– 認同– 訊息

– 上車– 觸發

加密貨幣只做三件事:邪教、龐氏、賭場?

12.資訊對錯不重要,符合韭菜認知更重要

傳播同樣基於受眾,因此可以代入8/中的測驗。 B和C很難準確評估行為,所以消費重要性與認知。

幣圈能抓住的往往是反邊緣權威、非體制化、社會群體,他們更容易將自己的信任無條件授權給權威,更可能拒絕接受體制對個體定價,類似哈伯格稅中所描述的情況。

當你的資訊符合以上特性時,你就可以接近他們。

加密貨幣只做三件事:邪教、龐氏、賭場?

13.社區口號千篇一律沒關係

這就是純加密貨幣社群的口號必備什麼項目,基本上都去圍繞中心化、公平、消耗可,而不是應用、效率、秩序的原因。這是受眾群體意見決定的。形而上說,該類受眾,我被稱為「新人類」(鋼彈裡的新類型),是人類進化的新階段。他們的經濟表現是一切的金融化,任何行為都要賺錢。不是他們更逐利

加密貨幣只做三件事:邪教、龐氏、賭場?

14.為了吃飯,不寒而慄

舊人類把自己的時間精力批發給公司/組織,新人類要求定價和分潤,從嬰兒來看賦予一種「貨幣」圈人只求賺錢只玩盤子的刻板印象。舊人類活著第一是要吃飯,新人類活著第一也是要吃飯,只是方式不同。先吃解決,再談淫欲

加密貨幣只做三件事:邪教、龐氏、賭場?

15.割韭菜髮家,做實事破產

從這一點來說,也很難理解為什麼那些高喊的非金融應用,Web3遊戲,Web3社交的紛紛敗走麥城了。本質上是對自己群眾訴求不理解,剝離了經濟性去談可玩性去談新人類白談的社交黏性

不信就看看@warpcast_純去中心化無人問津,一朝社交土狗launchpad天下聞名。再看看Lens,不發幣就等孝帽子了:

加密貨幣只做三件事:邪教、龐氏、賭場?

16、韭菜搞線上

明白這一點是道,剩下的都是術。

如果你的B+C 受眾符合「新人類」標準,那麼你的訊息需要突出14/裡的價值觀,這就是為什麼meme 在加密貨幣強勢的原因– 既是訊息觸發也是。的meme 是廣義的,這裡是你的托盤制度背書故事團隊等等都是meme的一部分,才能最大化傳播。

頻道選擇這類人容易出現的:推、Tiktok、Reddit等

加密貨幣只做三件事:邪教、龐氏、賭場?

17.傳統韭菜搞線下

如果你的受眾不是新的,那就要採取更傳統、更維權的形式

通路採用線下:地推,大會+月台線上: 網課、口號式社區,精聊

而所傳遞的訊息主旨是形成針對群眾的權威話語權壓制,形成臉貼臉的領導團隊信任結構。這裡面需要的就是資訊差。

加密貨幣只做三件事:邪教、龐氏、賭場?

當然這種模式的問題是成本過高。但純幣網推雖然買量貴,線下網推搞接收租辦公室前期成本加倍離譜,最要命的是輻射面小。大量擼子吃招待,社區長帶頭跑不負責任。

這意味著地推模式的專案客單價必須要高,而高客單價需要強信任強背書這個問題的終極解決方案,就是緬北精聊。效率高,可控強,成本低。

加密貨幣只做三件事:邪教、龐氏、賭場?

18.老韭菜要照顧好

有趣的是,對活躍玩幣純盤傳統用戶來說,幣圈原創用戶也是權威。這意味著用degen類項目根據用戶風險偏好魔改,採用更威權式的傳播路徑,打純盤圈是便攜的——因為天然的資訊差。當然,前提是魔改的既要保留加密貨幣原生那個逼格的味兒,又要讓大爺大媽看得懂,只不要顧一頭。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者AC Capital所有,未經許可,不得轉載

Total
0
Shares
Related Posts