AW Frontier:鏈上遊戲風險市場的現狀

隨著創投(VC) 公司對全鏈上遊戲和自治世界的興趣日益濃厚,我發現自己在想:作為一個構建完全鏈上游戲的團隊籌集資金是什麼感覺?

在如此小的生態系統(尤其是每個人都非常開放的生態系統)中運作的好處之一是你以輕鬆地與團隊交談。

因此,為了幫助回答我的問題,我聯繫了幾位知名全鏈遊戲的創始人,包括Primodium的Tax Cuts、Paima Studios的Sebastien Guillemot和Minters 的Stokarz。

今天,我將分享這些對話的主要收穫,並從Builder 的角度深入了解鏈上全遊戲創投市場的狀況。

話不多說,讓我們直接進入正題吧!

投資者的興趣不斷增長

直到最近,作為一個全鏈上的遊戲項目進行融資幾乎是不可能的。

正如Stokarz 在描述他試圖為明特斯做到這一點的經歷時所說的那樣:

「對於一家完全在鏈上的遊戲公司來說,在2022 年籌集資金非常困難。投資者並沒有看到它們有多大價值。其中一些人的態度是:你們在建賭場嗎?將遊戲放在區塊鏈上的想法…很難理解」。

然而,趨勢正在轉變。

投資者對全鏈上游戲的興趣正在不斷增長,有幾個因素推動了這種情緒轉變:

1. 有些遊戲已經指明了方向

像《黑暗森林》這樣的全鏈上游戲找到了適合市場的產品,同時幫助證明該行業可以創造新穎的體驗。

2. 技術已經進步

該領域在開發適合託管全鏈上游戲的基礎設施和實現獨特的遊戲機制方面取得了重大進展。

這包括水平Rollups、遊戲引擎(框架)、zk 證明等等。

3. 商業模式不斷發展

人們更加重視建立永久性遊戲和“遊戲即服務”,而不是僅在銷售點獲利的產品(稍後會詳細介紹)。

4. 意識增強

投資人對全鏈上遊戲生態系統中正在發生的事情有了更深入的了解,黑客馬拉鬆有助於理解這一點。

這一切都轉化為創投活動的增加,Proof Of Play、Curio、Argus Labs、Cartridge 和Citadel 等團隊都在2023 年籌集了數百萬美元的資金,總價值達5,440 萬美元。

永久遊戲盛行

我與Tax Cuts 談話的一個重要收穫是,投資者對「遊戲即服務」和「永久遊戲」(perpetual games)感到興奮。

如前所述,「遊戲即服務」(GaaS) 是指為持續更新和內容發布而設計的視訊遊戲,旨在讓玩家長時間參與。

這種模式允許開發者根據玩家回饋不斷完善他們的遊戲,與玩家建立持續的關係,並透過訂閱機製或微交易產生經常性收入。

OG 級永久遊戲的一個例子是MMO 魔獸世界(WOW),玩家每月支付訂閱費用,同時獲得定期擴展。

我們還沒有看到這個模型如何(或是否)在全鏈上遊戲中實現。

然而,由於其屬性、Web2 的成功以及區塊鏈的永久性,在全鏈上游戲中實施GaaS 模型的潛力,有助於提高加密原生VC 投資該行業的熱情和意願。

如果你正在建造基礎設施,籌集資金會更容易

我的談話中的另一個共同點是,除了遊戲之外,建立基礎設施的項目更容易籌集資金。

這種方式不僅注重開發引人入勝的遊戲體驗,而且注重創建絲滑操作所需的底層技術框架。

Sebastien 分享了他對這一趨勢的看法,他說:

「我對web3 遊戲的感覺是它現在很奇怪。許多創投公司看到了遊戲的成長,但由於風險而猶豫是否要押注於單一遊戲(或工作室),並將遊戲+ 基礎設施的組合視為更安全的賭注」。

如果我們站在創投公司的角度,就很容易明白為什麼許多人會這樣想。

投資基礎設施可以實現多元化,因為風險不是僅僅依賴某個特定遊戲或團隊的成功(或失敗),而是分散在多個遊戲甚至整個生態系統中。

為了了解更多背景信息,Sebastien 對全鏈上游戲引擎的作用進行了比較,我發現這很有趣:

「我們關於Paima 的主要論點是,全鏈上游戲引擎更像是DEX 聚合器,而不是DEX。也就是說,你支持的生態系統越多,你擁有的流動性(活躍玩家)就越多。[这更像是]一個DEX 聚合器,[而不是]一個DEX」。

要點和洞見

總的來說,根據我的調查,全鏈上遊戲的風險市場似乎開始慢慢升溫。

儘管投資者的興趣並不強烈,但其興趣正在增長,特別是對於旨在建立永久遊戲和基礎設施的項目。

這是非常令人鼓舞的。

然而,仍有明顯的挑戰,例如GaaS 模型的實施。

此外,(當然)並不是每個人都可以建立遊戲以外的基礎設施。

最後,我想給潛在的創辦人留下一些可行的建議。

其中之一是:如果你要籌集資金,請從加密貨幣原生風投那裡進行。

正如Tax Cuts 所說:

「最好從了解建構協議的加密原生公司籌集資金,而不是傳統的創投公司(或特定遊戲公司,除非他們有[专用]加密基金)」。

原文連結:https://wasd.mirror.xyz/qH0tRoGWB-kWEyM9SU4i7XOEXwug4GPGLvKKhrZUNik

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