Big Time工作室宣布旗艦作品Big Time的pre-alpha版本季前賽預開發階段成功,是一款與MMORPG的免費遊戲混合的動作遊戲。遊戲結合了動作RPG遊戲的激烈戰鬥與動態玩法,以及MMO遊戲的廣度與探索性。玩家可以在程式生成的地下城中進行高難度戰鬥和收集資源。這些資源用於製作不可鍛造代幣(NFT),將遊戲的刺激性與數位收藏品世界的創新結合。 Big Time強調公平的代幣發行,玩家必須透過遊戲參與才能獲得代幣。季前賽取得成功,向用戶分配大量代幣,並有許多玩家參與,展現了Web3遊戲的潛力。 CEO表示公司專注於遊戲體驗,並計劃推出新功能和更新。
Big Time 工作室宣布,其旗艦作品Big Time 的pre-alpha 版本季前賽預開發階段取得成功,這是一款與MMORPG 的免費遊戲混合了的動作遊戲。遊戲是規範的類型融合,它結合了《暗黑破壞神》等動作RPG遊戲的激烈戰鬥和動態玩法,以及《魔獸世界》等MMO遊戲的廣度與探索性,將這兩個類型融化了。
這個遊戲允許玩家透過程式生成的地下城進行高難度的戰鬥,各種目標,並收集必要的資源。這些資源不僅僅是普通的戰利品,它們還是用於製作珍貴的不可鍛造代幣( NFT)的關鍵組件,完美結合了遊戲的刺激性與數位收藏品世界的創新性。所有這些代幣都需要從遊戲中獲得,無法在遊戲外購買或購買。
Big Time 的預阿爾法版本季前賽只允許受邀者進入遊戲,將公平贈送代幣,以實踐Big Time 對全行業的獨特承諾:這是一個以玩家為中心的遊戲。
遊戲僅限受邀請者訪問
遊戲的預阿爾法版本第一季前賽是屬於獨受邀請者的,這也激起了廣大玩家的期待。但更重要的意義在於,它提供了一條社區直接參與的路徑。隨著大時代向封Beta測試和公開Beta測試即將推出,團隊將邀請更多玩家加入遊戲,並繼續完善他們的反饋意見,以便在遊戲發布之時提供完善、愉快的遊戲體驗。
公平的代幣發行
玩家可以使用遊戲的原始代幣$BIGTIME,取得、精煉、鍛造和升級。透過努力,他們可以加快製作時間,並進入聲望傳送門(這是一種特殊類型的傳送門,可提高遊戲內收藏)品的漏率)。
相反代幣在經濟中的核心作用,為確保公平,Big Time的玩家社群享有遊戲內代幣發行的優先權。相反Web3領域的常見做法,Big Time不會將代幣發給預先分配的內部人員和團隊成員,而是玩家透過遊戲中的活動必須參與遊戲才能獲得代幣。這保證了玩家的公平性,同時也阻止了非玩家進入遊戲、透過消費來獲得代幣。
Big Time 工作室認為,季前賽的成果對遊戲玩法和玩家持續關注,目前已獲得了成果,其中包括:
向19,000 名不同用戶分配了2.027 億美元$BIGTIME 代幣
擁有超過68,000名不同的季前賽玩家,平均DAU為10,000
在Twitch 上吸引了超過2,600 名串流媒體用戶,參與了超過940,000 小時的觀看活動
4次神秘寶箱銷售活動在數小時內售出,創造了超過900萬美元的收入
*統計時間:2023年10月10日至2023年12月31日
第一季前賽的成功雖然在傳統遊戲中很常見,但在Web3領域,它的影響力要重大。作為一個新興產業,Web3遊戲面臨著獨特的挑戰,包括複雜的整合、貨幣化和用戶體驗之間的平衡、可擴展性和網路問題,以及質疑。 Big Time 季前賽的成功推出不僅消除了人們的疑慮,證明Web3 的3A 遊戲是可行的,而且還是這個新興領域的可實現目標設定了新的標準:透過遊戲的娛樂價值和經濟激勵機制,來高度吸引活躍的玩家。
「我們首先是一家遊戲公司。」Big Time Studio CEO Ari Meichich 分享道,「我們的精彩遊戲中包含著引人入勝的故事情節和身臨其境的遊戲玩法,這是我們最優先考慮的事情。玩家想要的是娛樂價值,而不僅僅是遊戲的經濟刺激。我們是一家遊戲至上的公司,致力於確保後續的一切努力都能夠共同創造豐富的、令人滿意的遊戲體驗,其中包括擴大經濟獎勵、引入新的特色功能、發展角色能力等。方法使我們與眾不同,從最近取得的成功來看,我們正在將Web3遊戲帶向正確的方向。”
2024 年Big Time 將推出的新功能和更新包括玩家對玩家(PVP)戰鬥、新內容、地下城和角色能力。事先了解最新更新或取得季前賽訪問權限,可以造訪以下原文連結。
資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者專案動態所有,未經許可,不得轉載