關於鏈遊的投資邏輯

最近在鏈遊領域有兩個相關的項目比較火。剛好這兩個項目都是我曾經關注過的,因此今天和大家分享我一路走來對這兩個項目的觀察。

這兩個項目分別是Pixels(https://www.pixels.xyz/)和Ronin(https://roninchain.com/)。

在我過往分享鏈遊的文章中,我曾經反覆提及自己非常看好全鏈遊戲這個賽道。一直以來我都比較關注這個賽道中湧現出的一些遊戲,但凡在網路上看到有類似的新遊戲出現,我都會去掃一眼。

我對全鏈遊戲的期待主要有三點:

一是遊戲的核心邏輯必須在鏈上;

二是遊戲必須要給玩家充分的自主權,能夠參與遊戲的創造;

三是遊戲不能掉進網路遊戲的老套路:什麼比賽、角色扮演、多人混戰、打怪物那些聽著就膩味的東西;更不要搞那些花里胡哨的酷炫場景、好萊塢大製作一類的浮誇裝飾。

帶著這三個標準,在去年一次偶然的機會我在網路上看到了Pixels這個遊戲。

記得那個時候好像遊戲還沒完全上線或者是上線了但好像玩法還不多,我的印像中當時它至少看上去比較枯燥,因此我沒有特別花時間去玩而只是看了看它的介紹。

當時看完介紹,我覺得這個遊戲在玩法上依舊比較老套,但好歹勉強強能滿足我的前兩個標準,因此我決定還是參與一下。

在那個時候對我來說省時省力參與遊戲的唯一方式就是在OpenSea上買遊戲發行的土地,因此我順帶著買了它的土地。

然後我就再也沒有跟蹤這個遊戲了。

之後過了幾個月,我又在一則新聞裡看到了這個遊戲。新聞說Pixels全面遷移到了Ronin網絡。

當時,對Ronin網路我的了解僅限於下面這兩個資訊:

一是這個網絡是Axie團隊當年為了獨立發展而專門建造的一條兼容EVM的鏈。

二是近年來這個網路曾發生過一起重大的安全事故,導致網路損失了價值數億美元的代幣。

這些有限的資訊讓我對這個區塊鏈的印象非常一般。因此,當我看到這則新聞時,我反而好奇:為啥這個遊戲要遷到這個網路上去?

新聞裡說Pixels團隊經過多方考察認為Ronin網路的遊戲生態和使用者服務做得不錯,所以才決定採取這個動作。

這個描述和我對Ronin的印象簡直大相徑庭,於是我想著乾脆花點時間認真體驗一下Ronin並玩玩這個遊戲。

可玩這個遊戲首先就要買Ron代幣。但我發現當時Ron代幣在DEX上沒有交易,在大所裡也只有X安上有交易。而我在X安的帳戶又因為認證資訊不全被禁止使用了,所以我沒辦法買Ron代幣,於是我的熱情瞬間就被澆熄了。

最近再次看到關於Pixels的遊戲則是有新聞提到這個遊戲現在已經積存了為數不少​​的活躍用戶,而且用戶對其的口碑還不錯。更重要的是,遊戲給不少用戶發了空投。

Pixels遊戲的生態正在穩定地發展與壯大。

因為Pixels遊戲的火熱,連帶著Ron代幣的價格也在這幾個月漲了好幾倍。

這次,我更加好奇Ronin的生態和參與狀況,於是進了Ronin的質押網絡,並仔細查看了參與網絡質押的節點。

我發現僅有的22個節點包含了不少加密生態中的大玩家,例如YGG、Nansen、DappRadar、Animoca Brands,甚至還有Google。

在Pixels遊戲的示範效應下,已經陸陸續續有一批遊戲準備在Ronin上線了。

顯然,現在的Ronin作為一條EVM遊戲鏈,其發展不容小覷。

相比Ronin,我想到了Magic。

雖然Magic這些年也一直在努力做遊戲生態,但它的生態中始終沒有跑出一個規模較大、影響力較強的遊戲,基本上都只是散兵游勇。

如果Magic繼續只是以這種狀況競爭,我比較擔心它未來怎麼和Ronin比。

另外我還想到了無聊猿。

無聊猿在這幾年陸續推出了自己的遊戲,不過都是在主網,效果也差強人意。如果我們大膽臆測一下,假如無聊猿也做一個自己的二層網絡,打造自己的遊戲鏈生態,會不會是一條值得嘗試的新路?

關於Magic和無聊猿人打造自己的二層網路已經傳聞很久了,但迄今為止沒有見到任何實質的動作。我不敢說這是不是一條突破重圍的路,但相比Ronin的發展,至少在遊戲這個領域,它們現在是不如Ronin的。

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