作者:Zen,PANews
經過近三年時間的開發,由Studio369開發的機械化FPS遊戲MetalCore終於宣布即將在今年第二季末前推出公開測試。該遊戲曾在2022年3月完成價值1500 萬美元的私人代幣和NFT 銷售,BITKRAFT Ventures和Daelphi Digital領頭,其它參投方還包括Immutable、Sanctor Capital、Animoca、Youbi Capital、Bitscale、Spartan Capital和Umbrella ,以及一些領先的遊戲公會,包括Yield Guild Games(YGG)、YGG SEA、Merit Circle、Perion、Avocado和BreederDAO。
擅長虛幻引擎技術的遊戲開發團隊
MetalCore於2021年下半年立項,由獨立遊戲工作室369 studio開發,基於Epic Games開發的虛幻引擎(Unreal Engine)建構。其遊戲概念由雨果獎獲獎藝術家Stephan Martiniere 主持設計,他曾參與《萬智牌》《上古卷軸》等遊戲的創作。 369 studio是一家專注於PC和主機遊戲開發的技術團隊,最初為接手沙盒類RPG遊戲《符文2》的製作而成立。
369 studio團隊提供UE4(虛幻引擎4)專業知識和開發支持,其核心成員曾在動視、迪士尼和Lucas Films等公司履職。其技術總監Dan Nikolaides是UE4/5 技術專家,擁有15 年的遊戲產業經驗,參與製作的遊戲包括《真人快打》《Stranglehold》《超人:鋼鐵之軀》《戰爭機器》等。
Matt Candler是該團隊的首席執行官,他曾於1995 年進入動視公司,從事《機甲戰士2》系列的工作,此後一直從事遊戲的製作、發行和融資工作,還參與過《Battlezone》和《Dark Reign》等上百個專案。值得一提的是,作為MetalCore同品類的遊戲的經典之作,第一人稱載具對戰遊戲《機甲戰士2》開創性地豐富了該類型遊戲的玩法,其擁有豐富細節的第一人稱戰鬥系統和遊戲互動介面,依據《暴戰機甲兵》的基本世界觀設計了大量機甲,並允許玩家自由自訂零件和武器。
369 studio團隊受到了Web3遊戲產業的廣泛認可,MetalCore也在2022年上半年與YGG、BreederDAO、AMG等多家遊戲公會達成了合作。去年3月,MetalCore也與Immutable建立了合作夥伴關係,並獲得後者的重點支持,將成為首批在Immutable的zkEVM 上發布的遊戲之一。據悉,Immutable自主開發與發行的動作角色扮演遊戲Guild of Guardians、卡牌策略遊戲Shardbound將於2024 年上半年在Immutable zkEVM 上發布,MetalCore也計劃於同期在該網絡上線公開測試版本。此外,MetalCore已於2023年4月登陸Epic Games Store。
機械化戰鬥的綜合性射擊遊戲
MetalCore是一款將Web2與Web3結合的免費遊戲,玩家無需NFT或代幣即可參加。其遊戲的背景設定在富含礦產資源的Kerberos星球,描繪了一個反烏托邦的戰爭世界。玩家將透過操控戰鬥機甲或飛機、坦克等載具,在廣闊的沙盒地圖中進行戰鬥,以爭奪資源和戰利品。
在遊戲中,MetalCore提供約50種機甲、飛機和坦克載具,每種都有獨特的功能,允許玩家進行自訂,並將會有萬種配置可供選擇。玩家還能將合成和創造戰爭機器或載具的藍圖進行銷售和交易。其易於使用的街機風格的控制系統,使戰鬥變得容易上手,玩家在戰鬥時切換第一人稱和第三人稱視角,同時不同的技能、戰術和武器裝載增加了遊戲深度和可玩性。
透過結合PvE 和線上PvP 多人大型戰鬥等多種遊戲模式,MetalCore旨在為玩家提供緊張刺激和令人興奮的遊戲體驗。在PvE模式中,玩家可在開放世界沙盒中自由探索,遇到各種類型的敵人,完成任務、收集資源並獲得獎勵;PvP戰鬥融合了多種傳統FPS 多人遊戲模式,如基地防禦、據點爭奪和死亡競賽,達到4級後即可參與。玩家可以從Gearbreakers、Holy Corps 和Metal Punks三個不同派系中進行選擇,每個派系擁有不同屬性和目標,且都能獲得被動獎勵。派系戰爭是PvP模式的核心,最多可允許100名玩家同時參與。
代幣經濟模型或將變更
2022年6月,MetalCore 宣布與Polygon 結成策略夥伴,遊戲也將在該網路上推出。此外,MetalCore 也透露其遊戲內代幣FAB、治理代幣MGT 和NFT 遊戲資產都將基於Polygon網路。其中FAB可用於購買和定制龐大的車輛生態系統,其中包括飛機、武裝直升機、戰鬥機和轟炸機以及所有在同一開放世界戰場上作戰的其他車輛。
不過,近一年以來,MetalCore沒有再對其原代幣經濟的方案做進一步宣傳,而是更多地將重心放到遊戲本身的更新和優化方面。參與過去幾輪遊戲測試的玩家也透露,MetalCore在P2E 方面並不突出,但整體遊戲體驗非常流暢、引人入勝且令人興奮。
考慮到隨著Web3遊戲的發展,許多遊戲開發者已不再熱衷於Axie Infinity為典型代表的雙代幣模型,而是轉向單一代幣的經濟模式。而將自己定義為3A遊戲品質的MetalCore,對遊戲的經濟模型這一至關重要的要素一定會慎之又慎。因此,MetalCore很可能已經否掉了舊有的代幣方案,或許在推出公開測試版,或完整版遊戲於今年年底之前正式上線後,其新的遊戲代幣才會公佈。
在官方公佈的2024年路線圖中,所列出的內容基本上都是擴大遊戲的世界觀、豐富遊戲設定、完善PVP戰鬥系統、增強社交功能等純遊戲方面的更新和優化。唯一明確涉及對玩家獎勵的,是計劃於第三季推出Battle Pass。 MetalCore 是否會在即將到來的牛市期間推出代幣,目前來看仍是未知數。不過其眼下的重點也確實應放在遊戲性本身,畢竟GameFi賽道不缺代幣,缺少的是真正能與傳統遊戲相抗衡的作品。