代幣激勵計劃在區塊鏈行業被廣泛採用,獎勵接收者面臨出售或持有的選擇。獎勵是代幣發起者吸引用戶的工具,但效果有待考慮。質押獎勵是留住用戶的一種方式,但空投並不一定能增加用戶保留率。代幣獎勵可能導致拋售壓力,降低代幣價值,形成惡性循環。要增強代幣吸引力,專案需要強大的治理機製或專案成長前景。總而言之,代幣獎勵雖有助於用戶吸引,但並非完美有效,用戶需有充分理由購買和持有。
編按:
也許大多數人並沒有仔細思考這個問題。代幣獎勵計畫作為區塊鏈產業的重要組成部分,正在被廣泛採用,但恐分析激勵效果對代幣獎勵機制進行了分析,BlockBeats 將編譯如下:
最近有人問我這個問題:「代幣獎勵的接收者如何處理代幣?」
如果我們看看Jupiter 最近的$JUP 空投,答案是大多數都在賣出。
獎勵接收者有兩種選擇:出售或持有。
如果我們更深入分析,出售或持有是個人持有代幣的風險偏好的問題。通常加密貨幣公司風險很大,因此人們對於想要分配多少資金在這個專案上會有一個撥款。如果獎勵超過該閾值並且持有的動機不夠強,那麼它們最終可能會被出售。
為什麼要獎勵?
獎勵是代幣發起者手頭上的強大工具。鑄造代幣不需要任何成本,將其出售可獲得利潤。
項目將獲得免費的資金,並可以激勵其他人(流動性提供者、用戶等)與協議進行交易。這樣可以引導市場,並依靠買家和賣家來推動業務發展。
發起人也許希望隨著時間的推移,買方和賣方的數量市場在沒有網路資金的情況下保持有機運作。
毫無疑問,免費的代幣是一個很好的工具。幾乎每個發行代幣的項目都使用它來進行啟發。但問題是,這些啟發措施的效果如何?
這樣做能有效嗎?
質押獎勵是一種方式。在最初的形式中,質押是一種機制,其中權益證明基礎層向驗證者支付鑄造的互聯網激勵貨幣。
然而,非基礎層已採用這種策略來向代幣持有者支付費用以留住用戶。目前,它是許多協議實現的機制流行。
如果我們談論來自非基礎層的質押獎勵,目標通常是保留客戶,即人們因持有代幣而獲得獎勵。
代幣獎勵活動能否留住代幣持有者?
我將$GMX 支付的榛果與公司債的實物進行了比較。大多數人不太可能低至3-4% 的情況持有$GMX 等風險資產。他們會對這些資產進行低買高賣等行為,因為他們看到了該專案的潛力。
在這種情況下,我認為代幣獎勵活動無法留住持有者,或作用非常小。
平均客戶保留率
代幣持有者和客戶並不相同,但存在一些重疊。
我們可以將獎勵留住作為客戶或代幣持有者的成本。它構成了作為留住股東的機制(只不過是消滅不是實際支付)。
同樣,空投可以被視為一種獲客成本。不幸的是,關於質押獎勵的數據並不多,但有一些空投很好的例子。
例如,7%的空投接收者在空投後的某個時間仍持有$UNI。這在某種程度上與上面Jupiter的空投活動相匹配。
Kerman Kohli 詳細分析了看起來稀有空投的客戶獲取成本,詳情可參考論文。
儘管空投與質押並不完全可比,但它們都顯示了獎勵活動的用戶保留率較差,所以我認為兩者在結果上是相同的。
順便提一下。這是木星的空投情況:
沙丘: https://dune.com/jhackworth/jupiter-airdropDune
對比(來源來源):
供應滿足需求
糟糕的是,專案不僅花錢,還花費代幣來獲取客戶。其中許多代幣最終將成為市場上的拋售壓力。
如果他們沒有遇到能夠承受買家壓力的情況,代幣價格可能會下跌,導致措施解除,可能會形成以下循環。
我想說的是,代幣是有幫助的,但它們可能不像人們想像的那麼有效,當代幣的流行增加時,人們需要有強烈的理由購買和持有。如果用戶會這樣做起來,那麼就應該具備全面的實際治理、治理權、代幣回購等機制,或是穩定成長的專案。
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