UXLink:比特幣現貨ETF通過後,Web3需要社群的支持


近期比特幣現貨ETF帶動加密貨幣市場活躍,資金湧入引發關注。加密貨幣社群開始關注Web3領域內誰能承接更多資金,特別關注社交和遊戲領域。然而,Web3社交始終難以突破圈子,主要問題在於Web2社交關係資料的困擾。 UXLink作為一種新型社交平台,透過「熟人社交」模式快速成長,解決了社群應用的核心問題。 UXLink整合了Web2和Web3,為使用者提供了熟人社交的價值,對KOL和專案方也帶來了巨大的商機。未來,UXLink可望成為Web3社交的重要樞紐。

近來,受到比特幣現貨ETF帶來加密貨幣市場的正面影響,社群明顯活躍起來。比特幣現貨ETF帶來了資金的湧入和邊界的關注。許多人都在觀察當比特幣「礦池子」裡的「水」溢出時,Web3領域裡哪個能承接更多?

由於Web3通用基礎設施格局基本定型,人們的目光也逐漸落到了各個Web3應用賽場。加密貨幣社區過去的類型進行了很多探索,包括Vitalik、CZ等加密貨幣觀點領袖們不認為遊戲和社交兩大賽場道首當其衝,特別是承載著互聯網入口角色的“社交”,因為“社交”同樣可以作為Web3的入口,它或將解決Web3應用高交通、體驗不佳以致無法大規模採用等重要問題。趕上本輪大行情,或許還能遇到比特幣ETF之後的大牛市預期現貨帶來的「提振天富貴」。

01 為何被寄予厚望的Web3社交始終難以破圈?

由於遊戲和社交兩方面同時具有普通人容易進入、用戶剛需等特點而非常容易被大眾採用,因此一度被寄予大規模厚望。近年來一些加密貨幣遊戲已經走在前面,並在上輪牛市中進行演習獨特的“爆發力”,個別遊戲項目規模加大,但由於Web3應用槓桿問題並沒有得到進一步的發展。

遊戲延期也正在等待加密貨幣社交大戰帶來更多、更好的體驗以及提高用戶黏性的Web3入口基礎設施之後,才能進一步推進大規模採用。

社交互動似乎呈現出一種「不溫不火」的狀態,雖然也有明顯的探索和創新,但彼此並沒有特別帶動的項目。究其原因,目前Web3主要面臨約會問題待解:

A.Web2社交關係資料(社交圖譜)根植於難以抓取以及產品本身創新不足,對使用者吸引力不足的問題。

社群應用早已是Web2主要的核心業務之一,但這種形成裡的應用一旦擁有足夠龐大的用戶基數和社交圖譜數據,就會產生強大的壁壘,新的社交產品很難參與競爭。社交關係已被普遍社交平台深度束縛,由於Web2社群平台的封閉性,使用者很難遷移到新的平台。

以中文社群普遍的行動社交為例,微信完成行動社交大部分市場之後,曾經出現過的、不斷冒出來的新老競品:如行動的「飛信」、網易的「易信」佔有率、小米的「米聊」、老羅的「子彈簡訊」、支付寶「內建聊天」等等,他們使用不乏體量驚人的超級大廠,但沒有成功震動微信的地位,就是因為微信牢牢牢掌控用戶的社交關係數據。

Web2黨們苦苦掙扎,解決不了的問題,解決用戶量、資源較少的Web3社交也不會更容易,也面臨著這個實際問題:體驗人口以及用戶到了新的平台,都是陌生人、沒朋友怎麼社交、跟誰完全社交?

對於所有網路使用者來說,社群應用程式雖然每天都在使用剛需的產品,但僅限於個別社群平台,目前新推出的重複平台包括Web3 社群平台的許多嘗試也只是造輪子地做一個Web3 版本的加密貨幣聊天軟體,做了一個Web3版本的推特…。例如,古加密貨幣社交計畫Status、BM的STEEM,還有一些已經不存在的計畫。

B. 其實大多數用戶可能不太關心數據交易所這些看不見摸不著的東西用戶,如果創新不足,不能給帶來實際價值,又怎麼說服用戶去採用呢?因此,許多Web3社群平台靠羊毛把用戶引進了,卻怎麼也無法留住用戶。

真正解決上述問題、掌握重點的Web3社交產品是能夠快速成長的,近期在東南亞、歐洲、非洲等地區多國走紅的UXLink就是一個非常典型的例子。

根據官方數據,目前被定位為Web3 社交平台的UXLink 在短短10 個月的時間內便透過基於RWS 協議的連結賺取方式獲得了342 萬認證用戶,創建了能夠覆蓋590 人的7.5 萬人社交群體。這個數據在所有Web3項目中已經算得上相當“炸裂”,顯然是Web3社交中跑出的一匹“黑馬”。 UXLink高速成長的背後,非常值得研究。

那麼,UXLink到底帶來了什麼樣的解決方案呢?

1)基於Web2社交聚會的土壤,建構Web2和Web3的混合門戶

目前UXlink透過整合到全球加密貨幣用戶最受歡迎的社群軟體Telegram涉足,在全球8億日活的Telegram生態內建置自己的Web3社群設施基礎平台。 UXlink和Telegram的關係,就像拼多多整合在微信平台上建置電商平台一樣。

透過利用Telegram開放平台,利用其BOT以及Mini App等相關功能以及組件生態內帶來的龐大的用戶數據,引入UXlink社交和Web3金融Dapp、Web3協議帶來的特色服務,非常像當年的拼多多地在微信上提供的電商服務同樣獲得了高速成長。

數據

這個方案,很好的解決了前文提到的Web3社交模擬難題,同樣將社交模擬最難的一部分「社交圖譜」保留在Web2社交平台上,透過其開放平台將社交數據映射到Web3來,為我所用。

UXLink本身注重Web3社交應用和基礎設施的建設,而開發者可以關注上層社交應用的開發,用戶更不需要「移駕」其他平台,繼續保留Web2操作習慣、更不需要轉移社交關係數據,土耳其低人群體驗Web3社交應用,在Web3社群交易所、打Web3社交遊戲、擼Web3羊毛…

簡單的說,UXLink站在Web2社群聚會的支撐上,把Web2的流量入口巧妙地轉變成Web3的流量入口,為打造自己的社群平台注入源動力。 UXLink為社交帶來了超級應用程序,也專門定制了基礎設施並打造了獨特的Web3社交平台與社區開發者共創社交生態,就像早期的以太坊公鏈協議將自己定義去為中心化應用平台,附帶DApp越來越豐富,還有側鏈、Layer2、客製化等概念,我們更多的用生態來囊括它們。

2)產品創新抓住了用戶關注的「重點」剛需

據了解,UXLink創始團隊成員大多來自2017年在微信小程式上創立的閒置二手交易平台「享物說」。當時有媒體報導了這樣評價「享物說」:曾被評為亞洲最具創新力企業而它最具成長性的企業,上線5個月即獲得600萬用戶,且留存率超過50%的增長、2.5年獲得超過1億去重獨立用戶、估價4.5億的現象級產品,這就是的歷史戰績。

「享物說」平台不僅有自己的積分「小紅花」作為類通證經濟的應用,團隊成員也早在2018年就開始接觸比特幣等加密貨幣資產。因此UXLink背後是多年Web2社群平台整合產品和加密貨幣基因的團隊,對團隊來說,從一個社交生態經驗轉向另一個類似的社交生態,過去的營運、成長經驗依然可以重複使用。

UXLink在過去30天新增了95萬認證用戶中,超過94萬來自「連結賺取」機制,原來在UXLink的社群中分享邀請就可以獲得UXLink的生態。在UXLink,人們都受到啟發可以透過自己的社交關係網絡變現,人人都可以成為KOL。

這一切都在Web3 後UXLink 團隊在這個新產品中推出的第一個“商業場景”及其最新的“戰績”、“鏈接賺取”這種創新性的改進將社交網絡和交易相結合,包括KOL 認為各種用戶都會帶來實質的回報。

02 UXLink:「熟人社交」是關鍵

其實,我們不難發現隱藏在UXLink快速成長背後的秘密不僅僅是解決方案和產品創新,正是有了前面兩點的基礎上,UXlink才會帶來更核心的殺手鐧:「熟人社交」。

1)為什麼是“熟人社交”

相對於目前Web3社交裡的一些早期知名專案(如Lens、Cyber​​Connect等)來說,UXLink很重要的一點就是用戶與用戶之間是一群人的“熟人社交”,要求用戶之間相互認識、互助為好友的關係,單向社群關係用戶關注KOL,互為陌生人的關係。

說「熟人社交」更有價值?舉一個簡單的例子:當有人向你介紹一款產品或一個服務,這個人可以是陌生人或為什麼是熟人,你寧願相信陌生人還是熟人?答案很明顯,畢竟熟人「知根知底」。

前面提到的拼多多之所以成為成功的電商平台,很大一部分原因是微信生態社交的熟人關係,拼多多著名的“砍一刀”營銷模式只能在“熟人社交”場景下使用,畢竟自己的親友發出「砍一刀」請求時,相比陌生人發送的邀請,不太容易拒絕的同時,也更願意相信。而拼多多足以抓住這一點,就從微信生態裡源不斷地裂變增長年出超過7億的活躍買家用戶,也創造了千億級的商業價值。

同樣,UXLink帶來了Web3“熟人社交”,當值得信賴的好友邀請發出時,受邀請的用戶很大概率會選擇欣然接受,再加上一個激勵機制的推動下,裂變不斷增長。

當然,對於UXLink 來說“熟人社交”是其快速增長的“引擎”,其實這給UXLink 用戶、開發者合作夥伴來說也帶來了莫大的好處…

2)熟人社群為UXlink帶來了什麼?

A.用戶可信互助

社群是加密貨幣領域資訊獲取的重要管道之一,對使用者來說,透過加入熟人圈組成的群體,彼此的相互協作會非常默契。

在加密貨幣探索、投資、交易過程、資訊取得中往往會遇到各種各樣的問題,例如許多人關注的擼毛訊息,哪些擼?怎麼擼去?哪裡擼?怎麼操作?這些問題對大多數人來說都是如此加密貨幣好友說新生兒或少都會躲熟,但是在這樣一個人際社交的群體裡,有人了解並友情報道,而不會像陌生人組成的群體一樣“死氣沉沉”,畢竟陌生人沒有幫助解答任何問題的義務,而熟人之間沒有此類問題。這就是熟人社交群體為一般使用者帶來的價值。

數據

B.KOL、專案方

有了這種「熟人社交」屬性的Web3社交平台,一些長期增持了許多加密貨幣領域經驗的用戶關係更容易創建自己的社區成為KOL,社區也更容易獲得增長,並且增長也是許多項目方開發團隊所面臨的問題之一,KOL和專案團隊創建好群體後,自身做好的內容和活動可以透過種子使用者的熟人邀請進行裂變增長。為KOL吸粉、為專案方創造粉絲社群。

C.生態客戶業務成長

UXLink作為社交平台,也有類似傳統平台的廣告發布的商業場景,它給客戶帶來的價值不僅僅覆蓋數百萬群成員,更多的是藉助“熟人社交”讓“熟人”發布廣告任務邀請” ,進一步群內解答、互助的形式來完成指定任務,“熟人社交”在這樣的場景下進行,熟人朋友就是每個人的“免費客服”,新鮮人情往來,又一個激勵人心的獎勵,何樂而不為呢?同時推廣合作方獲得了更高的轉換率、完成率。也就是說,它的效果更好、更容易促進業務成長。

簡單的說,整合在成熟的Web2社交平台後,UXlink平台、用戶KOL、開發者合作方就可以靈活利用Web3帶來的激勵機制充分利用「用戶」的熟人關Tether進行無限裂變,各自達到社交用戶數量快速成長,同時UXLink平台提供的各種有價值的Web3產品和服務,進一步穩定地留住用戶。

D.開發者生態

鏈上鏈下資料對於開發者而言都是最終實現產品化的重要組成部分,隨著UXLink在Web3以社交行為作為垂類資料集去RWS協議,這將成為大眾去中心化金融協議的互補,讓Web3的使用者行為更加豐富,為Web2、Web3開發者提供更多影像的資料服務,也為未來AI領域場景化下的社群模型提供更多的資料選擇。

03 小結與展望

以比特幣為首的加密貨幣資產價值源自於“共識”,同時“共識價值”是流傳的基礎,而“投票”聚集於加密貨幣社區,Web3加密貨幣社區成員之間最重要的溝通聯繫方式就是社交,社交更是Web3大規模採用最佳的落地場景,Web3必須要孕育自己的成功社交應用,這和每一位加密貨幣成員都緊密相連,必然又是一場全員參與建設的革命,新的財富效應也將在上面誕生。

站在Web2社群平台承載上的UXLink帶來了「熟人社交」場景的快速成長,有望發展成為集Web3入口、應用市場、資產交易等一體化的社群平台。

同時展望AI不遠的未來,人機互動將成為全新的社交方式,人類透過機器信任人類是必然趨勢,Web2的社交雖然擁有巨量中心化數據但仍存在過度壟斷和不被信任的問題,UXLink Web3社交協議的先驅秉承區塊鏈的去中心化理念,在RWS協議層聚合大量鏈上作為可信數據集,未來為Web3和AI的結合儲備強大的數據後盾,有望成為Web世界和AI世界真正的社交樞紐。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者Bob所有,未經許可,不得轉載

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