Planet Mojo是一個熱門的Web3遊戲元宇宙平台,最近宣布了多個重要動態,包括推出了新遊戲GoGo Mojo和Mojo Melee的新賽季。他們還計劃推出行動版本,並與Magic Eden合作推出首個ETH系列「War Banner NFT」。 Mojo Melee是一款自走棋遊戲,玩法簡單易上手,具有競技性和策略性。遊戲代幣經濟包括$MOJO和GEMS等,以激勵玩家參與遊戲。未來他們還計劃推出更多遊戲內容,如頭像系統和新的3A級遊戲」PROJECT NOVA」。他們致力於讓玩家享受數位資產和沈浸式遊戲體驗。
作者:Zen,PANews
成立於上個加密貨幣週期的熱門元宇宙遊戲項目正在加速拓展。 3月4日,Web3遊戲元宇宙平台Planet Mojo宣布了其遊戲生態的多個重要動態,包括預告推出跑酷遊戲GoGo Mojo、旗艦自走棋遊戲Mojo Melee推出新賽季“戰之道”,以及與Magic Eden合作推出的首個ETH系列「War Banner NFT」。
另外,Planet Mojo 首先也宣布,Mojo Melee 的Android 和iOS 行動版本計劃於今年稍後上線。這個在2021 年底啟動的項目,經過在熊市中近兩年的建設,即將在加密貨幣牛市中結出成果。
自走棋遊戲開啟Planet Mojo元宇宙
Planet Mojo的太空Mystic Moose是一家獨立的遊戲工作室,團隊由來自LucasArts、EA、Activision和HappyGiant的遊戲產業資深人士組成。 2021年底,Mystic Moose完成500萬美元種子輪融資,同時元宇宙平台Planet Mojo;2022年6月,資金團隊發布了Planet Mojo首支預告片,並確認已從Animoca Brands、Courtside Ventures、Alameda、Spartan、 Republic、Sfermion、Merit Circle等合作夥伴捐款到了超過900萬美元。
在完成近萬融資時,Planet Mojo的襯衫遊戲Mojo Melee才剛有雛形。對VC來說,除了Mystic Moose團隊在傳統遊戲開發、發行方面經驗豐富外,從自走棋遊戲出發架構可長期發展種子輪領投方Animoca Brands的聯合創始人兼執行主席Yat Siu則表示,“作為走棋的忠實粉絲,我對Planet Mojo及其即將推出的基於區塊鏈鏈的元宇宙和自走棋遊戲感到非常興奮。”
不只是RPG、FPS、Moba等類型遊戲幾十年風靡,自走棋遊戲是近五年興起的新遊戲玩法。它通常指玩家耗費手動操作對戰,在整齊排兵布陣後,讓遊戲角色在棋盤和地圖上對局的遊戲類型進行隨機自動攻擊。
這類遊戲玩法真正為大眾所熟知是在2019年前後在《刀塔自走棋》橫空出世之後,這款由國內遊戲工作室巨鳥多多基於DOTA2遊廊自訂地圖研發的遊戲,在數月內吸引到八百萬粉絲。兩大遊戲廠商也見機攜旗下IP入局,開發瞭如《英雄聯盟》IP自走棋《雲頂之弈》、《DOTA2》槓桿VALVE自研的自走棋《在Polygon上構建的Mojo Melee將自走棋遊戲與Web3遊戲這種新典範結合,走上了一條不同的相反的路,並在加密貨幣熊市中開始了建設。
2022年9月,Mojo Melee開始進行多輪Pre-Alpha遊戲測試,並開放給所有玩家。經過近一年的開發,Mojo Melee於去年5月推出了瀏覽器版本遊戲的公開測試版;2023年8月月,Mojo Melee 上線Amazon Prime Gaming,並推出針對Prime 會員的持續六個月的優惠活動。隨著新版本的推出,遊戲系統的玩法和細節一直在不斷補充,並且已經完全與Web3 整合。因此, Mojo Melee 將重心放入駐地行動平台而不是禁止Web3 整合的Steam。目前,該遊戲的Android 和iOS 行動版本正在測試中,計劃於2024 年點亮在全球發布。
Mojo Melee遊戲核心玩法:休閒與競技並重
與所有的自走棋遊戲一樣,Mojo Melee 的遊戲機制簡單易上手,在保持休閒風格的同時又具有一定的策略性和競爭性。
在進行Mojo近戰遊戲對戰前,玩家需要預先挑選戰鬥來組成隊伍,包括1個Mojo、4名冠軍及2個魔法石道具。 Mojo是整個生態的核心,是一種接近植物單位形態的魔法生物,分成花、葉、藤蔓、苔蘚4個類別;冠軍是來自Mojo星球部落的戰士,目前已經推出的6個職業包括聖騎士、刺客、戰士、狂戰士、薩滿和牧師。而武裝Mojo還是勝利,不同類別都對應不同的基礎屬性和特殊技能。另外,魔法石特殊道具可以用來為己方作戰取得單位,也可以用來對敵方造成傷害。
每輪比賽的初始階段,玩家都會獲得金幣用於購買作戰單位,今晚將在倉庫貨架且每輪只有三個領取選擇,玩家也可以通過消耗金幣來查詢倉庫貨架以抽取三個再次出現新的部隊。在比賽期間,玩家可以在回合之間組成並部署自己的隊伍,將Mojo和冠軍放置在己方半場的任意位置。如果競技場中已存在相同的作戰部隊,玩家購買後將升級其基礎屬性並設定特殊能力更加強大。在戰鬥中,Mojo和Mojo可以透過攻擊和受傷來獲得能量,每個角色都有一種特殊能力,能量填充後會自動使用這種能力。
Mojo近戰主要分為決鬥和亂鬥兩種遊戲模式。所有模式的戰鬥都是相同的,主要區別是參與對戰的玩家數量和死亡條件。在決鬥模式中,每位玩家都會進行一對一PK,最先在五輪的對決中拿下三輪勝利的先手即為終結者。這讓玩家在多輪次的對決中可以分析異質的策略,見招拆招並調整對戰方案;亂鬥模式則需要八名共同參與,將比賽分成兩個階段。玩家首先會進行小組賽對決,每組的前兩名進入半決賽,然後進行決賽。在這種模式下,玩家可以連續與多名玩家對決,並需要不斷根據對手風格調整策略,大幅提升了遊戲的競爭性和可玩性。
遊戲代幣經濟:置換P2E,擁抱Play to Own
Planet Mojo擁有一個動態的經濟體系,包括Web2軟貨幣和硬貨幣,以及未來計劃推出的ERC-20代幣$MOJO。
$MOJO計畫作為Planet Mojo及其遊戲、產品和體驗生態系統的實用代幣,可用於啟動代幣門控產品、服務。如果推出,$MOJO將透過遊戲和$MOJO水槽(Sink)進行分發。 GEMS是Mojo Melee中的遊戲硬貨幣。它們用於購買各種遊戲內資產,如冠軍、皮膚、經驗等。 ORE 是遊戲內的實用軟貨幣和獎勵,使玩家可以透過購買經驗來升級他們的數位收藏品,可在Mojo Melee 和其他遊戲中獲得。
在遊戲開發過程中,Mystic Moose團隊放棄了曾經流行的「玩賺錢」機制,轉而接受了「玩擁有」的概念,將焦點重新轉移到遊戲中的「樂趣第一」。在此基礎上,神秘駝鹿將獲得Mojo近戰開啟「新篇章」的War Banner NFT定為免費藏品,持有者將可獲得額外津貼和福利。該系列總供應量2000個,其中100個歸國庫全部,並已在北京時間2024年3月5日凌晨全部完成鑄造。
根據路線圖,Planet Mojo將於近期上線鏈上和遊戲內頭像系統Mojo Maker,其允許用戶自主創建內容自己的Mojo進行DIY。此外,Mystic Moose仍在著手策劃一個名為「PROJECT NOVA」的3A級遊戲,目前遊戲屬於早期,尚未確定遊戲模式及更多細節。
而隨著Mojo Melee的持續更新以及GoGo Mojo即將面向玩家群體,如何讓玩家能夠充分使用「Mojo」角色,讓他們真正享受數位資產與遊戲樂趣,並提供可互通和沈浸式的遊戲體驗將是開發團隊持續努力的方向。
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