作者:Weilin, PANews
3月11日,公鏈Avalanche宣布韓國遊戲開發商Nexon的鏈遊《MapleStory N》預計2024年底登入網路子網路。隨著這個消息的宣布,Avalanche的代幣AVAX迅速應聲上漲,3月13日報價54.08美元,24小時漲幅達11.24%。
根據去年3月在遊戲開發者大會GDC上發布的官方聲明,MapleStory Universe IP中的鏈遊《MapleStory N》原本選擇的是以太坊的擴容網絡Polygon,而Polygon Labs還將與MapleStory Universe展開開發、營銷的全面合作。然而,據知情人士透露,臨時更換上線的區塊鏈,可能與Polygon終止可擴展模組化框架Polygon Edge有關。
從最終的選擇Avalanche來看,其「自訂區塊鏈」的子網路設定被認為對遊戲開發者十分友善。此外,去年11月,建構在Avalanche網路上的3A級FPS遊戲《Shrapnel》正式推出。這款備受關注、製作精良的遊戲,進一步加深了社群對Avalanche遊戲生態的期待。
Polygon痛失《MapleStory N》
根據一位知情人士向媒體表示,Polygon Labs停止支援Polygon Edge(一個可擴展的模組化框架,用於開發與以太坊相容的網路)後,Nexon選擇尋找其他解決方案。
在原計劃中,Polygon Supernet將使Nexon擁有自己的「專用應用鏈」。 Polygon的Supernet類似Avalanche的Subnet,為各專案提供專用的子網路供其利用,為創作者提供了一些客製化選項。
然而,由於策略調整,Polygon Labs於去年12月12日宣布將停止對Polygon Edge的支援。該公司表示將把重點轉向Polygon CDK,它旨在創建一個具有互通性和單一流動性池的以太坊第2層生態系統。這個決定似乎對《MapleStory N》的開發進展產生了影響。
而MapleStory這個IP在華語社群中具有特殊的影響力。它的來源《冒險島》首次發佈於2003年,是一款橫向捲軸的免費大型多人線上角色扮演遊戲,是韓國遊戲開發商Nexon的旗艦IP,擁有21年的歷史。根據官方數據,全球累計用戶達1.8億,總收入達40億美元。
2015年,Nexon發布了《MapleStory 2》,一款3D MMORPG,在2022年9月推出了《MapleStory World》。然而,《MapleStory Worlds》的使用者基礎逐漸減少,《MapleStory 2》也遭遇商業挫折。因此,Nexon經過深思熟慮後,轉向Web3尋找潛在的解決方案,最終促成了MapleStory Universe的開發。
作為一家提供了長達20多年遊戲服務的遊戲公司,Nexon希望能進一步打造更永續的服務。因此,Nexion將遊戲服務和遊戲體驗的現有邊界擴展到了全新水平的IP宇宙,目標和核心是「透過區塊鏈共享IP資產的控制權」。 Nexon希望從傳統的《冒險島》IP過渡到打造以社群為基礎的「遊戲服務(Game Services)」。
新成立的MapleStory Universe由四個主要部分組成,基於區塊鏈的PC MMORPG 《MapleStory N》,一個MapleStory N的手遊版本《MapleStory N Mobile》、一個基於區塊鏈的UGC遊戲平台MapleStory N Worlds和一個提供給開發人員的API層級的開發工具包MapleStory N SDK。
透過賦予用戶權力並提供獎勵,推動用戶生成內容(UGC)和模組(MOD)遊戲的創建。 MapleStory Universe計畫的最終目標是建立一個由社群共同創建的生態系統,擺脫遊戲公司單方面提供內容的模式。
韓國遊戲開發商Nexon的經典遊戲《冒險島》(MapleStory)
Avalanche的遊戲生態漸起
一系列因素促成了MapleStory Universe最終選擇了Avalanche。後者支援三條具有不同功能的鏈:合約鏈(C-Chain)、平台鏈(P-Chain)、交易鏈(X-Chain)。
隨著越來越多的傳統廠商轉向Web3遊戲開發,區塊鏈遊戲帶來創新的同時,也面臨網路可靠性、交易延遲和可擴展性問題等技術挑戰。
為了因應這些挑戰,Avalanche推出了一種稱為子網路(Subnets)的有效解決方案。子網是獨立且自治的網絡,使每個專案都可以根據其特定要求建立客製化的鏈。
Avalanche的子網路主要有以下幾個方面的特徵。快速響應。遊戲內的操作能夠以閃電般的速度得到確認和處理,消除了煩人的延遲和延遲。其次,低成本。透過客製化區塊鏈,Avalanche上的遊戲開發商可以提供無Gas交易。
此外,子網路還具有可自訂的參數。鑑於不同遊戲的特點各異,子網允許遊戲工作室根據遊戲的特定需求進行定制,提供了前所未有的靈活性。
另一個特點是高可靠性和無停機時間。借助子網,遊戲可以不間斷地進行,這種可靠性對於維持無縫的遊戲體驗至關重要。最後,合規性。透過自由制定一些規則(例如KYC要求),Subnets可以在全球範圍內運營,以遵守當地法律。
Avalanche區塊鏈網路的架構
憑藉這些特點,Avalanche在與Polygon的競爭中獲得了優勢。目前,有100款遊戲正在建構在Avalanche平台上。目前比較火爆的有《Shrapnel》、復古風格的大型多人線上角色扮演遊戲《Spellborne》和第三人稱生存類遊戲《Providence》。
2023年11月,Avalanche推出了備受矚目的遊戲《Shrapnel》。該遊戲是GameFi領域中少見的首款全射擊遊戲(FPS),並伴隨著相關代幣SHRAP的上線。 GameFi計畫為Avalanche生態助推,去年12月1日前後,Avalanche的TVL 成長17%,之前30天內代幣價格成長80%。
此次Avalanche和MapleStory Universe合作的公告顯示,選擇Avalanche是基於Avalanche在Web3遊戲中的良好記錄和安全性,MapleStory Universe希望可以實現區塊鏈無縫整合,因此採用Avalanche子網和AvaCloud 服務,簡化了流程並增強了遊戲體驗。
當被問及為什麼Nexon選擇放棄Polygon時,MapleStory Universe合作夥伴負責人Angela Son強調了團隊認為使用Avalanche的優勢。她表示,Avalanche的核心團隊Ava Labs一直在協助MapleStory Universe解決伺服器和基礎設施需求,以確保其正常運作。
除了技術方面的優勢外,Avalanche還擁有強大的社群影響力,這似乎與MapleStory渴望發展社群影響力的目標不謀而合。根據官方數據顯示,目前Avalanche已促成了1億次交易,擁有2,500萬個獨立錢包和1,700個網路驗證者。
根據CryptoPotato的報道,在2023年11月,Avalanche的地址數突破了600萬個。在接受Thinking Crypto播客採訪時,Ava Labs的總裁John Wu強調了網絡的顯著擴展:John Wu表示,2023年,Avalanche網絡經歷了顯著增長,地址數量翻了一番。他透露,Avalanche目前營運20個即時子網,預計今年內將啟動80多個子網路。
Avalanche的2024年發展計畫頗具野心,“旨在成為以太坊的競爭對手”,其中包括對Avalanche協議進行技術更新,將交易最終化時間從兩秒縮短到250毫秒以下。目前來看,Avalanche能否達成目標,仍有待市場的檢驗。
根據公開資料和合作公告,《MapleStory N》預計在2024年底在PC上推出。 Nexon使用Avalanche子網來經營遊戲,與《Shrapnel》和《Off the Grid》等遊戲的上線基本模式相同。
遊戲將不會進行NFT預售,而是讓玩家透過玩遊戲來獲得物品作為NFT。 Nexon表示,MapleStory Universe也會發行自己的代幣。