MEME幣還能是什麼?

作者:vitalik.eth 翻譯:善歐巴,金色財經

十年前,以太坊計畫公開發布的兩週之前,我在比特幣雜誌上發表了這篇文章,主張發行代幣可能是一種為重要公共計畫融資的新方式。當時的思考是這樣的:社會需要資助有價值的大型項目,市場和機構(包括公司和政府)是我們今天擁有的主要手段,兩者在某些情況下有效,在另一些情況下則會失敗。發行新代幣似乎是第三種大規模融資技術,它似乎與市場和機構都足夠不同,將在不同的領域取得成功和失敗- 因此它可以填補一些重要空白。

關心癌症研究的人可以持有、接受和交易AntiCancerCoin; 關心環保的人會持有和使用氣候幣,等等。人們選擇使用的代幣將決定哪些事業獲得資助。

今天,在2024 年,「加密領域」的主要討論話題之一似乎是迷因幣。我們之前見過迷因幣,最早可以追溯到2015 年的狗狗幣,而「狗狗幣」在2020-21 賽季期間也是一個主要話題。這段時間,它們再次升溫,但這種方式讓許多人感到不安,因為這些迷因幣並沒有什麼特別新穎或有趣的地方。事實上,往往恰恰相反:最近,一些Solana 迷因幣被公開曝光為超級種族主義。即使是非種族主義的迷因幣,似乎也經常只是價格上下波動,事後沒有任何價值貢獻。

人們很沮喪:

就連長期以太坊哲學家Polynya 也非常非常不高興:

解決這個難題的一個答案是搖頭並發出美德信號,表明我們是多麼厭惡並反對這種愚蠢行為。從某種程度上來說,這是正確的做法。但同時,我們也可以問另一個問題:如果人們重視樂趣,而金融化遊戲似乎至少有時能提供這一點,那麼整個概念是否可以有一個更正和的版本?

慈善硬幣

我見過的最有趣的硬幣是其中很大一部分代幣供應(或一些持續的收費機制)專門用於某種慈善機構的硬幣。一年半前,有一種名為「GiveWell Inu」的代幣(不再活躍)將收益捐贈給GiveWell。近兩年,出現了一枚名為「龍霸寓言」的錢幣,除了其他事業外,還支持與抗衰老研究相關的文化計畫。不幸的是,這兩個都遠非完美:GiveWell Inu 似乎不再被維護,而另一個有一些非常煩人的核心社區成員,他們不斷地纏著我關注,這讓我目前不願意多次提及他們。更成功的是,在我獲得一半的Dogelon Mars 代幣供應後,瑪土撒拉基金會,兩個瑪土撒拉基金會和Dogelon Mars社區似乎彼此發展出了正和關係,追溯地將$ELON轉換成慈善幣。

感覺這裡有一個無人認領的機會,可以嘗試創造一些更正和、更持久的東西。但最終,我認為即使這樣也會造成一些根本上的限制,而且我們可以做得更好。

羅賓漢遊戲

原則上,人們參與模因幣是因為(i)價值可能會上漲,(ii)他們感到民主並且對任何人都開放,並且(iii)他們很有趣。我們可以抽走很大一部分memecoin 的供應來支持人們看重的公共產品,但這對參與者沒有直接的幫助,而且實際上是以犧牲(i) 為代價的,如果做得不好,就會以(ii) 為代價也。我們能否做一些事情來改善一般使用者的這兩方面?

(iii) 的答案很簡單:不要只製作硬幣,也要製作遊戲。但要製作一個真正有意義且有趣的遊戲。不要以為區塊鏈上的《Candy Crush》;想想區塊鏈上的魔獸世界。

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魔獸世界中的「以太坊研究員」 。如果你殺死一個,你會得到15 銀61 銅,並且有0.16% 的幾率得到一些「以太坊中繼資料」。不要在現實生活中嘗試。

現在,羅賓漢部分怎麼樣?當我走訪低收入東南亞國家時,我經常聽到的一種說法是,有些人或其家庭成員以前很窮,但在2021 年透過Axie Infinity的邊玩邊賺功能變得中等富裕。當然,2022年Axie Infinity的處境就有些不太有利了。但即便如此,我的印像是,如果考慮到遊戲的「邊玩邊賺」屬性,平均而言,高收入用戶的淨財務收益為負,但對於低收入用戶來說可能(強調可能!)為正。 -收入用戶。這似乎是一個不錯的財產:如果你必須在經濟上對某人殘酷,那麼對那些能夠處理它的人殘酷,但有一個安全網來保護低收入用戶,甚至試圖讓他們過得更好比他們進來的時候

不管Axie Infinity 在這方面做得有多好,直覺上感覺(i)如果目標是滿足人們玩得開心的願望,我們不應該製作簡單的複製貼上硬幣,而應該製作更複雜和有趣的遊戲,並且( ii) 那些讓低收入玩家特別是在經濟上變得更好的遊戲更有可能讓他們的社區比他們進來時更好。慈善幣和遊戲甚至可以結合:遊戲的特點之一可能是一種機制,玩家可以成功完成某項任務可以參與投票,決定將發行的資金分配給哪些慈善機構。

也就是說,製作一款真正有趣的遊戲是一項挑戰- 看看Axie 在有趣方面的一些負面看法,以及他們自那時以來如何進步的積極看法。我個人最有信心製作有趣的加密遊戲的團隊是0xPARC,因為他們已經成功製作了兩次(!!)加密遊戲(首先是Dark Forest,然後是FrogCrypto),玩家願意完全為了樂趣而玩,而不是出於賺錢的慾望。理想情況下,目標是創造一個讓所有玩家都滿意的共同創造的環境:金錢是零和的,但樂趣可以是正和的。

結論

我有一條個人道德守則:「如果你不喜歡某類人或團體,請願意至少表揚其中做得最好的幾個,因為他們最符合你的價值觀。」如果你因為政府侵犯人民自由而厭惡它們,也許你可以在內心深處找到一些空間,為瑞士政府說點好話。如果你厭惡社群媒體平台因為它掠奪用戶價值並鼓勵有害行為,但你認為Reddit 只有社群媒體一半的惡劣,那就多說點Reddit 的好話吧。相反的做法- 大喊“是的,所有X 都有問題” – 雖然當下感覺痛快,但會疏遠人們,並將他們進一步推向自己的信息繭房,在那裡他們將完全屏蔽你未來可能發出的任何道德呼籲。

我對加密領域的「投機」部分也持同樣的看法。我對那些以極權政治運動、騙局、地毯式拉盤命名的代幣毫無興趣,它們在N 月份讓人興奮,但在N+1 月份卻讓每個人都心煩。同時,我尊重人們想要娛樂的願望,我寧願加密領域想辦法「順應」這種潮流,而不是逆流而行。因此,我希望看到更高品質的趣味項目獲得更多關注,這些項目能為整個生態系統和周圍世界做出積極貢獻(而不僅僅是「吸引用戶」)。至少,應該有好玩的迷因幣多於垃圾的迷因幣,理想情況下它們應該支持公共產品,而不是只讓內部人員和創造者獲利。最理想的是,做遊戲而不是代幣,做人們喜歡參與的專案。

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