區塊鏈的創新能力使組織能夠以以前不可能的方式清理環境。
Everyworld 正在利用區塊鏈作為其廣告平台的核心,並透過與致力於讓世界變得更加綠色的慈善組織分享收入,積極顛覆世界上最賺錢的行業之一。它創建了所謂的“獎勵廣告發現協議”,該協議將集體所有權的Web3 範式與專用於區塊鏈視頻遊戲的廣告網路融合在一起。
這個想法是,透過平台觀看廣告的受眾會因為觀看廣告所花費的時間而獲得$EVERY 代幣的獎勵。這些獎勵來自廣告商支付的費用,但它們並非全部歸觀眾所有——它們由用戶和致力於修復我們受損星球的選定慈善組織之間共享。
這是一種強大的激勵措施,也能讓廣告主受益,因為提供的獎勵應該支持他們鼓勵更多用戶參與的最終目標。
新的經濟模式
Everyworld 致力於幫助觀眾將他們的數位足跡轉化為一股力量,為生活在這個世界上的每個人謀取更大的利益。它透過利用大眾對由Google、Facebook、亞馬遜和微軟等「大型科技」公司主導的臭名昭著的貪婪廣告業的不滿來實現這一目標。
據Everyworld 稱,用戶平均每年觀看廣告的時間高達41.6 天,但他們從未因關注廣告而獲得一分錢。相反,利潤流入廣告商的金庫以獲取企業利益。這是一個價值6,473 億美元的行業,只會讓主導該行業的大公司的股東受益,但事實並非一定如此。
Everyworld 相信這些廣告收入可以透過清理環境得到更好的利用,而且它有一個行動計劃。它在區塊鏈上建立了廣告網絡,以利用其去中心化的性質。由於區塊鏈是基於分佈在全球的數百個獨立節點,因此用戶就是網絡,因此可以輕鬆獎勵他們的參與。
底層區塊鏈可以向用戶提供雙重激勵代幣支付,分配由智能合約預先決定。此外,它還利用區塊鏈定期舉辦競賽,用戶可以提交圖紙,社群可以透過鏈上投票機制以完全透明的方式選出獲勝者。這些競賽還將產生由獲獎者和Everyworld 的慈善合作夥伴分配的獎勵,其中包括IUCN、大自然保護協會和Fundacion Vida Silvestre Argentina 等慈善機構。
未來,Everyworld 將變得更加去中心化,創建一個治理機制,使$EVERY 代幣持有者能夠投票決定哪個慈善機構應該從其定期抽獎比賽中獲得獎金。
獎勵參與
Everyworld 雙重激勵模式的真正美妙之處在於它對目標年輕族群的吸引力:電玩玩家。年輕一代是最直言不諱的環保活動家之一,因為他們未來將不得不應對氣候變遷的影響。他們可能比老一輩花更多的時間在虛擬世界中,但他們知道,只有實體世界保持完好無損,這些環境才能存在。
因此,Everyworld 會獎勵這些參與虛擬世界的人,同時滿足他們保護現實世界免受傷害的願望。透過將個人利益與慈善捐款結合,在其協議測試版推出僅一個月後,其用戶群就增加了四倍,達到225,000 人。
隨著Everyworld 平台的發展及其影響力變得更加顯著,它將透過三個方式使世界受益。它將回饋用戶,削弱大型科技公司的力量,最重要的是,加快清潔世界環境和應對氣候變遷影響的努力。
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