作者CryptoHamster 閱讀2 x 觀點1 發佈於04/05/2024 更新於04/05/2024
如今,創建名為“Today”的遊戲平台的web3 已獲得500 萬美元種子資金,用於構建其雄心勃勃的類似於《動物森友會》的“社交模擬器”,其中包括數位媒體、可交易的資產和非玩家角色(NPC)是基於生成性智力的基礎(III)。
當今思維的主要變化圍繞著模擬市民的數字堅不可摧。維克里斯特的人們生產各種稀有物品,以建立一個強大的島嶼調查中心。由於島嶼的稀有性,有不同的特徵、特徵和調查對象。
遊戲計劃於2025年初發售,但源源不絕的未完成影片卻彰顯了遊戲的光芒,暗示了所謂「安靜遊戲」的類型。其中包括《動物森友會》、《星露穀物語》和《陽光天堂》等遊戲,這些遊戲被認為提供了社會意識的模仿。
您可以聯繫另外招募的非玩家角色(可參與遊戲的特工)來開發故事並發送訊息,或幫助角色(墳墓、陶瓷人、科里斯圖瓦赫)(被稱為Rosmova)。場景對話樹。
如今,該公司似乎計劃為其非玩家角色提供生成技術。
生成式人工智慧包含流行的工具,例如OpenAI 的ChatGPT 和Anthropic 的Claude 模型。該建築系統產生所有主題的宣傳材料的重新轉換。任何惡臭都會為NPC帶來無盡的痛苦。請注意,最新一代的生成系統可能傾向於開發抵消不真實或無用資訊的資訊類型。
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Today 聯合創始人Michael O’Connor 在接受GamesBeat 採訪時表示,團隊的目標是在遊戲中創造真正的蜈蚣動態:
「社群模擬器拒絕NPC 之間深入、真實的互動,這種互動是在重力壓力和數百人的表面交易所之間進行的。 借助詳細的情報,我們能夠意識到現實生活動態的細微差別,這賦予我們的NPC 無與倫比的深度和陌生感。”
做得好後,我們可以為格拉夫們提供一個愉快的中間立場,既可以在編寫對話腳本的NPC 可能顯得平庸,又可以與富有的科里斯圖維亞團體和其他格拉夫們一起出現的經常Discord的證據之間找到平衡點。
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