為什麼Playmint 要建構全鏈自主世界Downstream

附註:David Amor 是英國Web3 遊戲開發商Playmint 的CEO。

在我的職業生涯中,我開發了超過一百款遊戲,涵蓋PC、遊戲機、手持裝置和行動裝置。我喜歡這樣一個事實:遊戲產業很少會長期保持不變。一位VC 朋友告訴我,投資者會想到刺猬,他們在職業生涯中專注於一件特定的事情,而狐狸則會跳到他們認為有趣的任何事情上,我毫無疑問地屬於後一類。

2021 年,我們創立了Playmint 來建立全鏈上遊戲,這是邏輯、狀態和資產都儲存在區塊鏈上的遊戲。在正在建造的大約1000 款Web3 遊戲中,大約有30 款是全鏈上的,我不止一次被問到為什麼要這樣做,因為區塊鏈肯定不是被設計成遊戲伺服器的。

2022 年,我們一直致力於全鏈上MMO Downstream,它在遊戲設計中內建了可組合性。具體來說,它允許任何人無需許可地添加智能合約,從而擴展遊戲功能。

這是一款渴望成為自主世界的遊戲,我認為這是多年來遊戲產業最有趣的想法,但除了一群充滿熱情的鏈上游戲開發者之外,它在很大程度上被忽視了。

對於我們泡沫之外的人來說,當我將區塊鏈和遊戲放在同一個句子中時,我經常會得到憤世嫉俗的反應,但鏈上游戲社區是使用區塊鏈作為去中心化技術,而不是支持加密風味資本主義的技術的開發者之一。去中心化為遊戲產業帶來了一系列新的可能性,對我來說,自主世界是迄今為止最有趣的一個。

大多數數位世界都由製造它們的公司擁有和經營。一個簡單的例子是暴雪管理《魔獸世界》,他們即時經營遊戲世界,創建新內容,運行伺服器,進行調整,禁止玩家,管理經濟等。暴雪是魔獸世界的管理者,他們是眾神。

我們所處的人類世界使用不同的模型。如果有神的話,那一定是個觸感非常輕的神。所有人類都受到同一套物理學的約束。作為一個人,你能做的事情受到社會和經濟因素的影響,而不是上帝或管理員決定你能做的事情。你在人類世界中所能做的事情受到物理法則和社會共識的約束。

透過使用去中心化技術,可以以數位化方式創建相同的模型。我們創建了一個MMO,它在我死後仍然可以長期存在,因為它存在於區塊鏈上,而不是存在於需要我們每月支付帳單的伺服器上。它具有“數位物理法則”,而“數位物理法則”決定了你在世界上可以做什麼,而這些數位實體法則是不可變的。所以這是一個永遠存在的遊戲世界,規則永遠不會改變。

那個世界中的人們(包括我們),可以無需許可地添加代碼來擴展遊戲的功能,這可能是新的任務、要戰鬥的敵人、部落系統、市場、遊戲功能。或其他任何被認為有用或有趣的東西,只要它遵循底層的數位物理法則,它就有效。

如果這聽起來像mods,那麼一個根本的區別是mods 破壞了玩家的體驗,即不同的玩家最終會獲得不同的體驗。自主世界讓玩家在一個共享的世界中引入新的體驗和功能,這個世界就像我們的人類世界一樣,隨著玩家添加他們想看到的新事物而不斷發展。

無需纏著暴雪為遊戲添加功能;不用擔心伺服器會因許可協議過期而關閉;遊戲規則在代碼中永遠不變地被設定;遊戲中的審查制度由社會共識進行管理。

那是一個自主的世界。建造它涉及解決許多新技術和創意問題,目前的結果相當低保真,但在遊戲產業可以使用一些新想法的時候,它為一種新型遊戲體驗打開了大門。

原文連結:https://www.blockchaingamer.biz/features/opinions/26579/playmint-onchain-autonomous-worlds-downstream/

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